星际2的高分问题!魔兽apm150+的精灵玩家,因为太热爱moon而转战星际2,现玩虫族,请高手赐教几种战术。

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星际争霸2手速问题~

基本上可以。我可以给你个数据。星际争霸1的职业选手最高APM达到500魔兽争霸的话到400。如果你是玩人族的。那么150的手速对于基本的甩枪兵掠夺还算行。但是细节操作可能就不够理想。因为人族很少用纯爷们一波。都是坦克医疗舰SCV之类的半机械化混合或者纯机械化。说以到开战时可能忙不过来。虫族的话150的APM甩飞龙都甩不好。不过这个值也算是想我们这样的一般玩家可以达到的比较好的了。我打SC2一般能上到300.。不过。星际不比魔兽DOTA之类的。主体套路战略观和发展趋势才是决定胜负的关键。要把握好大局。在细节交战时才是考验操作的时候。

APM是每分钟操作的次数。
APM(英文:Actions Per Minute)每分钟操作的次数,又称“手速”手速是指每分钟操作的次数。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。又称“手速”,多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中 。
手速表示每分钟操作了多少下,包括点鼠标和键盘,英文缩写是APM职业玩家能达到300APM,但其实大部分是不当的操作,一般来说100APM已经不错。
高APM通常还意味着良好的微操作,即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。最著名的星际争霸APM测试软件是BWChart。

扩展资料:
apm是用来衡量你在即时战略游戏中操作速度的一个硬指标。把你在游戏中鼠标(左,右键)的点击和键盘的点击总数加在一起,再除以游戏的总长度就可以得出你该盘游戏的APM值。APM是衡量一个竞技选手水平的重要凭证,但也不是绝对的。
在某种程度上,APM并不是越高越好,比如在魔兽中,有人会故意把建筑编队,然后反复的123123来回的按,这就是无效操作,所以,APM在客观上并不代表选手的技术水平。想测试自己的APM可以用工具 如:repking
术语EAPM应运而生。它指的是每分钟有效操作数(Effective Actions Per Minute)。EAPM通常过滤掉了一些重复操作(比如选择单位但并不对其下达有效指令、反复下达同一指令等),以及游戏初期的操作(此段时间对操作要求不高,但玩家为了热身通常会进行大量本无意义的重复操作)

楼主握爪 我也是为了MOON从WR3 NE转SC2 的ZERG的 我有几个喜欢的战术
希望你能喜欢

这是我刚转的时候的战术,容易上手

一: 基础战术 蟑螂+口水。

能防能攻,弱点就是要抢房子反影速度,变身后的房子才能反影,不要让对手影刀对自己农民和正面部队造成损害。

二:以防代攻战术。

在2矿路口初期2-4个炮塔+小狗,直接速飞龙,1队飞龙足够带走对手。

1:前期侦察不要让对手在你附近做炮塔反RUSH你。

2:用兵RUSH是不可能的,因为小狗变成自爆兵会让对手欲哭无泪的。

3:出飞龙的时候对面没有骚扰你,那直接去看他的分矿点,没有分矿,让房子探测其他点,然后去主基地。

4:出飞龙的时候对面主力部队冲向你家,速度结合家里防御体系和地形打掉对面部队,而且记得不断爆飞龙,飞龙到达一定才有威力,打退后,不要犹豫第一时间将对面主矿农民杀光,并房子四周寻觅对手分矿,发现就分4-8只拆去,主力飞龙依然打主基地科技建筑或者和核心建筑,譬如房子。

后来嘛 我得出一个心得
新手用虫族入手本身就是个悲剧。。。
虫族有个锤子战术。。。6drush算一个,毒爆提速狗rush算第二个。。。
别的就没有了,只有老老实实运营然后动物园组合。
打人类几乎所有的单位除了刺蛇你都用的着
打p提速狗+飞龙或者蟑螂刺蛇为主的动物园
打z,狗+毒爆的压制后转飞龙,或者蟑螂开局转刺蛇。。。

该补农民的时候补农民,根据侦察灵活的转型才是sc系列的王道。。。

我知道几个不错的战术和心得
双基地爆飞龙
这个战术主要是用于在最快速度利用飞龙的科技对敌人造成一波TimeRush。此战术的要领在于自己的侦查要搞清对方是否会在前期对自己进行压制也与RUSH,从而保持小狗和农民数量的平衡,即使只造了2只狗,但在情况最好的状况下,即敌方不对自己进行压制,如果发现对方有RuSH的意图,要牺牲一定的农民数量来保持自己小狗的数量。飞龙出来后可以对敌方造成一波TimeRUSH,即使一波拿不下来,也可将敌人压回主矿,保持自己对地图的控制权与经济优势,从而掌控全局。

PS:第一个女王出来后先用菌毯技能,再回到主矿,在完成第一个女王后立即生产第二个,第二个气矿在分基开始造后生产,飞龙塔在2矿完成后马上开始造。
2. 对付神族极端4BG的各种技巧
(1)、正常14D提速狗2矿开局;
(2)、看清楚P是使用4BG打法后,采100气停气,农民数量不要超过18个,保证在P出门的时候至少有12条狗;
(3)、注意封好P的农民,不要在家附近被偷农民;
以上是开局。正常P极限4BG出门是1追猎2XX 2农民,这个时候拼操作,注意不要把狗编为一队,分开编队。2个农民如果分散走,立刻分2条狗。每个农民后面跟一个,其他狗全力围杀追猎,追猎死后就是Z的操作秀,狗不要死。XX打狗要三下,打两下农民摸一次就死。但是狗速度快,所以拼操作的问题。自己理解体会练习,这样可以强迫P把第一波兵传到家里或者半路,接下来双基地爆狗打死即可。有些点位狗到P家门口提速是好不了的,这个就看Z的操作了,能否围杀追猎和农民是关键。
另外,如果P转运营的话,Z是大优势。因为P极限5分20秒4BG也就是20农民。但是Z有两个基地,P还得现造,运营明显是Z大优势了。
下面说一下为什么很多Z会被P 4BG打死,我认为最大的问题在于Z补农民的数量。如果Z补到20农民,那么一开始就是4条或者6条狗来对抗2个XX 1个追猎 2个农民,所以P必然能在Z基地附近放BE然后传兵。这样第2波兵的Timing甚至第一波兵就能完全压制住Z。其次,很多Z对于P 4BG的了解不足。PVZ 4BG最致命的弱点可以说是第一波兵很容易被迫传在家里,上面我说的那个破解4BG的方法也是基于这个弱点。最后再补充一个ZVP 对抗4BG的误区——补BC,这是一个非常错误的方式,浪费1个农民、100金矿。最致命的是浪费了一个虫卵,正如上面所说,一开始的时候多2条狗是非常重要的。
最后,再说一次。不管什么族,4BG之类的非战术应对性一波流,都是没有前途的打法。营运和操作,最终会主导星际争霸
3.虫族对抗各组的策略

14 二矿
14 气矿
13 血池
此时面临一个选择,是速升二本,还是出提速狗。如果对手的死神让我很不舒服的话,我会选择给狗提速。为扩张点补充一只后虫。早期拍下进化房,提升攻防。
策略:
开出二矿在某些地图上反而减少了在面对1个死神骚扰时的防守面积(这一点他很早就在视频中指出)。同时,拥有两矿你不必在血池完工的同时马上出虫后,因为第一次注卵一般都浪费掉了,或者你可以选择铺一个菌毯瘤。
这是一个非常杰出的战术,它的关键在于,在稳妥的抵挡住对手大量死神/生化部队进攻的同时,快速的攀上二本科技。这种开局适用于多种风格不同的比赛,如果不拼命补农民的话,在科技走向的选择上你可以更具侵略性(你拥有两个矿区的气矿来源,所以你的科技绝对跟的上),或者你可以尝试sauro式的虫族运营。
基本上,游戏中期你的兵种组成取决于人族死神骚扰过后,对手的兵种搭配。你能在很早就获得感染者,它是对抗生化部队和恶狼战车的关键。
如果对手不用死神骚扰,你就能依靠你的科技主宰比赛。摆下各种科技建筑,这样你就不会落后,你可以生产一些自爆虫,如果对手准备海量机枪兵一波流,你就爽到了。
另一个优势是,你的感染者的真菌寄生技能可以用来对抗生化,机械和空军,你可以直接攀上三本科技,用富余的晶矿出狂暴狗(升级了肾上腺素)和雷兽。或者,你可以快速的提升攻防,征服你的对手。
这套开局比较依赖微操,凭借微操用小狗对抗死神,记住利用菌毯的优势,并尽快攀上二本。避免建造多余的静态防御,因为你已经攀上了二本科技,在游戏早期不会落后。
4.毒爆虫的操作技巧
我观看了IEM上Dimaga和MorroW在战争草原上的比赛后,深受启发,结合当下很流行的“飞龙对雷神”的研究帖,我发现了另外一个类似的虫族操作技巧!
在那场对战中,Dimaga使用毒爆虫+飞龙的组合来对付MorroW的机枪兵+坦克+医疗艇。在地图中部的战斗中,Dimaga将自己的毒爆虫摆成了一个漂亮的凹型阵并对MorroW的军队展开多段轰炸。但由于坦克的数量太多,MorroW凭此将损失降到最小。毒爆虫徒劳无功,酸液浸没了肥沃的草原。
当操作毒爆虫群冲向有坦克掩护的机枪兵群时,运用这个方法可以降低坦克溅射对虫群的伤害。鉴于真菌增殖在内战中效果不佳,此法还可运用在虫族内战,对付蟑螂/刺蛇/感染虫的组合。(如果你还没见过毒爆虫是如何效率的爆掉刺蛇,建议你在单位测试地图上试试)
和操作飞龙群一样,当你用鼠标圈定一群毒爆虫时,会有一个看不见的“魔法框”来让他们维持现在的队形。如果你下令让它们移动时,它们会保持这个队形。不过手动调整小虫子们的站位是件麻烦事,特别是当你有10只以上的毒爆虫之后,现在我来教大家一个更容易的方法。使用巡逻(Patrol)对你的毒爆虫群下命令之后(不要距离太远,也不要太近,半个屏幕之内),它们会自觉地分散开来以完成巡逻的指令。之后你只要在分散的差不多之后按下停止(Stop),它们就会按照现在的队形停下来并保持。这个方法听起来简单,但要掌握好巡逻的间距还需要玩家自己感觉,因为很可能分散的不够规则,如果你控制的虫群不是特别多,这个时候只需让它们移动一下并再次按停止就可以了。通过巡逻命令来分散毒爆虫,你可以在毒爆虫生产出来的时候马上对他们下达巡逻命令并在你需要它们上前线的时候进行列队。你也可以让它们巡逻几秒直到你认为队形够安全,这样就可以准备上前线进行地毯式的轮番轰炸了。
这个技术通常用来给16~20只一群的毒爆虫编队用。如果你要用更巨大的毒爆虫群,那个“魔法框”系统似乎在保持队形上就有一些难度了,而且当你下达移动命令的时候你会发现它们还是会抱团。你仍然可以通过巡逻和停止命令来分散它们,但之后你最好还是让你的毒爆虫群分开行动为好
5. 蟑螂+后虫打法
我们将以一个标准的13D血池作为开局。不开气矿。血池一好,马上生产虫后,并视情况补造脊刺爬行虫。如果你的对手选择扩张,至少现在就没必要补脊刺爬行虫了。接下来同时拍下蟑螂巢和气矿。持续不断的爆虫后。一旦有300点矿,开内双基地(如果你觉得冒险,就造在你的自然扩张点)。气矿好了就派2只工蜂去采气。
在此时,你应该已经有3个虫后,爆蟑螂,蟑螂出来以后开始前压,或者,你可以选择开分矿获得更高的虫后/蟑螂比例。不过,我并没有广泛测试这套战术以研究出最佳的建造顺序。TZ vs ZZ
我选择13血池开局,侦察之后,如果发现对方是10血池,我就会在我的矿线后面补几个脊刺爬行虫,另外,我选择直升二本。如果对手用蟑螂强推,我通常用4到5个脊刺爬行虫堵住路口。他们是无法打破这道防线的,如果你有5个虫后用"输血"给你的脊刺爬行虫加血,攻击距离为3的蟑螂就更是没想法了。另外,如果你选择快攀二本,虫后在给飞龙加血的同时还能充当对空输出。这是一个非常快的补充,以后有时间我会给出更详尽的,现在先把想象的空间留给你们。
进攻:
取决你比赛的节奏和对手的兵种搭配,如果对手掠夺者多,就多造虫后,如果对手机枪兵多,就多造蟑螂,用"输血"技能给你的部队加血。分析:
计算方法如下:50点能量加125点血,也就是1点能量对2.5点血。医疗运输机每秒治疗15点血,每点能量对3点血。这个加血是非常可观的,另外,虫后100矿的造价也比医疗运输机100矿/100气的造价便宜,治疗速度还更快(这取决于你的微操手速)。就目前的测试,在优秀的微操下,4个满能量的女王能杀掉15个机枪兵。
此外,在ZvZ的比赛中。二本兵种对虫后/蟑螂的是很乏力的。如果对手虫族决定攀科技出飞龙,1个虫后能防住2只飞龙,3个互相加血的虫后能完胜6只飞龙。如果他攀科技出刺蛇,他的每秒伤害量比起你的每秒治疗量会小很多。升级了一攻的机枪兵在未打兴奋剂的状态下能对虫后造成每秒8.7的伤害。所以,在理想条件下,15个机枪兵的130点DPS没法秒杀你的一个虫后,假设你有5只虫后有20次治疗释放,就有20*125=2500点治疗总量,它让你在2500/130=19秒内刀枪不入,这个假设的前提在于你有满能量,虫后出生自带25点能量,在测试中,5只虫后能在17秒内杀掉15个机枪兵,因此就算没有额外的伤害,你也完全可以取胜。
呼,我的推荐战术就这么多了。不过我的战术仅仅是推荐,在实际战斗中还要自己去选择

对于微操作 最后想告诉你这个:
很多操作看似简单。但如果要透彻地掌握星际2的微操作,对于星际2操作原理的掌握是必要的。TeamLiquid整合了一个非常全面的操作指南:
基础:
1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位会被选中。
2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。
3.要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。
4.如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。
5.如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。
6.星际2中,鼠标的右键是用来执行最直接的指令的。如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。
7.使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。)每个单位都有自己的交战半径。也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。例如,如果一个枪兵对一个农民,你选择枪兵,然后A枪兵后面的地面,如果农民在枪兵的攻击范围内,枪兵会先回头杀死农民,在向点击方向前进。如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一样。
8.集结点(R),星际2与星际1不同。星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,途中受到攻击不会还手。而星际2中,(R)指令和(A)指令时一样的,也就是说出兵点出来的兵在到达集结点前,如果被截后援,会自动攻击见到的单位。
8.左键按住单位头像会使得镜头跟随单位。
9.按住鼠标中键(按下滚轮)然后移动鼠标可以直接移动屏幕。
一般:
1.任何单位都可以被推开。包括正在合并的白球。但是,如果单位有Hold(H)的指令,就不会被推开。
2.按下ALT可以看到所有单位的HP。
3.一个新的空闲农民按钮在你有空闲农民的时候会出现在屏幕左边缘。上面的数字代表空间农民数。按F1选择其中一个农民。按Ctrl+F1可选中所有空闲农民。
4.兵种的能力可以在屏幕下方的选中单位列表中施放。
5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方显示帧数。
6.正在建造的虫族分矿视野非常小,适用于地堡rush。
7.农民下载会被敌方单位自动攻击(以前也会自动攻击,但不是优先攻击。但如果你不停地按S的话,你的农民就不会被优先攻击。(译者注:但实际上这个属性的实用性不是很大)。
8.选中农民然后点击正在建造的气矿会使得农民在气矿建好后自动开始采集。
9.在听到提示音后按空格键可以将屏幕立刻切换到出现问题的地方,比如受到攻击的位置。
10.你可以用Shift指令下达一个非常复杂的巡逻路径(译者注:巡逻用P键)。
11.按F12可以打开帮助界面,上面有科技树,兵种信息,兵种相克等数据。
12.在选项中,有很多选项是默认关闭的。比如,你可以让兵种的HP总是显示。还有建筑格子,打开后对建筑学很有帮助。
13.如果一个建筑的所有出兵点都被堵住了,建筑会等到出兵点有空了才能继续生产。
14.选中的单位中,只有一组单位的能力是可以被使用的,要按Tab来选择另外一个兵种来使用另外一个兵种的能力。(译者注:对建筑造兵来说一样。)
15.按Shift+Tab反向循环上述指令。
16.Shift不仅可以用来加入移动,攻击等简单指令,并且可以加入类似EMP,能量盾,坦克架起等复杂指令。
17.最大的Shift指令数是32.但有时候攻击指令会被中断。
18.人族和神族的农民在建造建筑时应该总是Shift回矿上,这样农民建造完建筑。
19.出兵建筑的集结点也是可以Shift指令的。这样,出来的兵会绕过一些地方。
人族:
1.升起人口建筑会把上面的部队推开,但敌人单位如果在上面,人口就不能升起。
2.人族基地和雷达升级的基地可以带5个农民起飞。
3.用Shift攻击可以让tank节省攻击次数,尽快消灭单个敌人。
4.单位会在出兵建筑集结点方向一侧出现。
5.输入“dance”会使枪兵跳舞。输入“cheer”会使枪兵喝彩。
6.如果雷神在对地射程以外,但在对空射程以内,雷神会用导弹攻击巨像。
7.矿骡可以在任何有视野的地方空降,可以用来侦察,采矿和修理。
8.有些单位可以放在运输船中躲过类似EMP这样的技能。
9.按住Shift可以连续造建筑,建造人口时这样可以节省很多操作。
10.在TvT时,对敌人的雷达进行EMP,这样可以避免敌人的扫描。
11.打开建筑格子可以帮助你堵路口。
12.在建造重工厂的时候,确保升级建筑建造后不会留下太多空间,使得出来的雷神卡住。
虫族:
1.虫族的基地一般有两个集结点,一个是用来集结农民的,一个事用来集结其他兵种的。每个虫卵都可以有自己的集结点。女皇没有集结点。
2.所有的基地都可以被编在一队。点S的时候,所有的虫卵都会被选中。
3.与星际1不同,星际2选中虫卵后每造一个兵就要点一下。
4.在虫族制造虫洞的时候,每个人都能听到声音,不管是不是再屏幕中。
5.和原子弹工作原理类似。虫洞的开通让所有弯角都知道,所以一听到虫洞的声音却看不到影子,多数时候,证明虫族开岛矿了。
6.变形虫不能进入隧道。
7.女皇孵化虫卵的能力可以在屏幕下方的选择单位中完成,不必点到建筑上。
神族:
1.屏幕右下方有一个按钮,告诉你现在有多少传送门。点击这个按钮或者按w可以选中所有的传送门。
2.追踪者可以被Shift移动到斜坡的边缘,然后Shift+闪烁上去。这样到斜坡边的追踪者才会闪烁。
3.如果航母的舰载机飞出来的时候前面正好有个目标,这些舰载机可以白打一炮。
4.白球可以用隐刀和电兵中任意两个组合而成,但消耗不同:
两个隐刀 = 250250
一个隐刀一个电兵= 175275
两个电兵= 100300.
5.建造水晶的时候,如果按住Shift,可以看到下一个水晶的范围。
6.传送中的单位受到加倍的伤害。
7.传送中的单位可以设一个集结点。
8.传送时如果水晶或者运输船被打掉,传送中的兵会死掉。
9.反馈对人族非常有效,因为人族大部分单位都有能量。主要目标包括:Ghost,医疗船,女妖,巡洋舰和雷神。

楼主 加油!!有机会切磋!!!

1狗海?是要虐人?狗海如果你没有绝对的优势,被对方侦查到你就死了,对方人族出饿狼,神族出电兵和巨像,虫族的话对方反爆狗和毒爆,你直接悲剧,只能有绝对优势时候用,狗海的步骤?这个也很难说,简单的说在你有绝对优势时候,出个N个基地N个王虫,王虫加卵全出狗,堆了100人口编队A
2虫族这个毒爆+狗+飞龙的确很恶心,我帮你分析就是对方T,出的是枪兵和掠夺,P的话是哨兵和一定量的ZEALOT少量追猎,内战就看你的操作和侦查,随着对方的改变而做最好因对,然后骚扰,破坏经济等,有优势就功,你大魔兽应该是懂一点的,虽然星际差很多(在对比实力相当)你用狗去优先包夹,中间夹杂毒爆,侧翼飞龙,对方T P必须点你的毒爆,你的输出就可以占很多便宜,或者对方退,好了,占到便宜立即开矿。如此堆积兵力准备好依据对方的兵力布置出高级兵(你给对方施压同时,对方容易暴露科技树,但是侦查依旧保持)如此持续几回合,多占矿,补兵,打击对方经济或者直接交锋。
3虫族的基地要多因为虫族出兵靠基地,乱矿是新手说的,开矿的艺术必须保持你的部队能快速救,所以最好是矿相连,不推荐新人偷矿,容易被打乱,虫族就是要学会一套好的基地编队和基地集结点的技术,还有包夹的技术是虫族的基本功(,虫族的气比较重要),会包夹的虫族实力才可怕,虫族在于要兵多,大量的瞬间输出,持久的兵力对A不利于虫族,打了跑是王道,要么就是包夹吃掉对方的主力和后续。
4猥琐的小战术,速血池(传说中的N((代表几个农民时候出血池))D),不推荐,对战不合适,人家不高兴的会,要么就是爆小强,这是以前的打发,现在小强削弱了,但是还是能用,爆飞龙,好像不是很好用,战术要依照对方改变运用。拖把流是很常用的,用机动兵力拖着对方,不让对方对你总攻,把你的经济在初期强化,然后把所有经济用在过度后期的兵种,速后期兵打击对方初级兵
5不劝你(星灵是啥?)
6好的,我是SC的高手,神族(自己认为)(VS18+)(打过战队联赛(B组))SC2,我不是高手,因为我打算不玩了,基本上就玩了2星期
最后补充:玩Z是一个高难度的选择,也是一个最强的种族,我们不去扯什么平衡,是很平衡,Z难,所以强,这是我星际1中的理解,我知道星际2有很多不同,但是一个点不会错,Z还是以量取胜的,对方一个枪兵你2只狗,为什么你还有1个狗甚至2个或者,枪兵死了,因为你有2个,2点的输出(枪兵为1狗一只我们定义为0.7 1.4》1)还能操作。有了拖把流的存在,虫族能把经济最大化为你的后期爆兵打下基础,还有前期的各种一波流,都是很可怕的。虫族的艺术在于把对方主力包夹,让对方无法撤退,Z的兵的命是最不值钱的,所以你包夹的公式就是1.8对1 记住你的兵会比较多,包夹就是这么一个数量对比,结果就是你损失了0.9~1.3 对方的1没了,然后你补充了1.4 对方补充了1数量的(你的矿永远要比T多1片以上,比P多2片)T和P兵力没有成型是打不来的。而Z不同。所以包夹吃掉对方的兵,有时候可以为了包对方让你的部队全部死了,对方必须只有少量残余,这样也是值得的,因为你的基地多,瞬间出大量兵,还有王虫加蛋产兵。

虫族用基地建兵 基地又不贵 建多几个矿采资源是很重要的 而且虫族的兵数量多质量低 没钱没gas怎样出兵啊 反正都要建基地不如去开矿 这是SC1的经验 SC2菜鸟飘过 没办法,手机一次打不了这么多字,当我路过。不过推荐拖把流,这才是把骚扰、侦查结合的高端战术,网上有很多视频。自己百度搜星际2的比赛视频不得了,而且有人解说 1狗海?是要虐人?狗海如果你没有绝对的优势,被对方侦查到你就死了,对方人族出饿狼,神族出电兵和巨像,虫族的话对方反爆狗和毒爆,你直接悲剧,只能有绝对优势时候用,狗海的步骤?这个也很难说,简单的说在你有绝对优势时候,出个N个基地N个王虫,王虫加卵全出狗,堆了100人口编队A 2虫族这个毒爆+狗+飞龙的确很恶心,我帮你分析就是对方T,出的是枪兵和掠夺,P的话是哨兵和一定量的ZEALOT少量追猎,内战就看你的操作和侦查,随着对方的改变而做最好因对,然后骚扰,破坏经济等,有优势就功,你大魔兽应该是懂一点的,虽然星际差很多(在对比实力相当)你用狗去优先包夹,中间夹杂毒爆,侧翼飞龙,对方T P必须点你的毒爆,你的输出就可以占很多便宜,或者对方退,好了,占到便宜立即开矿。如此堆积兵力准备好依据对方的兵力布置出高级兵(你给对方施压同时,对方容易暴露科技树,但是侦查依旧保持)如此持续几回合,多占矿,补兵,打击对方经济或者直接交锋。3虫族的基地要多因为虫族出兵靠基地,乱矿是新手说的,开矿的艺术必须保持你的部队能快速救,所以最好是矿相连,不推荐新人偷矿,容易被打乱,虫族就是要学会一套好的基地编队和基地集结点的技术,还有包夹的技术是虫族的基本功(,虫族的气比较重要),会包夹的虫族实力才可怕,虫族在于要兵多,大量的瞬间输出,持久的兵力对A不利于虫族,打了跑是王道,要么就是包夹吃掉对方的主力和后续。4猥琐的小战术,速血池(传说中的N((代表几个农民时候出血池))D),不推荐,对战不合适,人家不高兴的会,要么就是爆小强,这是以前的打发,现在小强削弱了,但是还是能用,爆飞龙,好像不是很好用,战术要依照对方改变运用。拖把流是很常用的,用机动兵力拖着对方,不让对方对你总攻,把你的经济在初期强化,然后把所有经济用在过度后期的兵种,速后期兵打击对方初级兵 6好的,我是SC的高手,神族(自己认为)(VS18+)(打过战队联赛(B组))SC2,我不是高手,因为我打算不玩了,基本上就玩了2星期 最后补充:玩Z是一个高难度的选择,也是一个最强的种族,我们不去扯什么平衡,是很平衡,Z难,所以强,这是我星际1中的理解,我知道星际2有很多不同,但是一个点不会错,Z还是以量取胜的,对方一个枪兵你2只狗,为什么你还有1个狗甚至2个或者,枪兵死了,因为你有2个,2点的输出(枪兵为1狗一只我们定义为0.7 1.4》1)还能操作。有了拖把流的存在,虫族能把经济最大化为你的后期爆兵打下基础,还有前期的各种一波流,都是很可怕的。虫族的艺术在于把对方主力包夹,让对方无法撤退,Z的兵的命是最不值钱的,所以你包夹的公式就是1.8对1 记住你的兵会比较多,包夹就是这么一个数量对比,结果就是你损失了0.9~1.3 对方的1没了,然后你补充了1.4 对方补充了1数量的(你的矿永远要比T多1片以上,比P多2片)T和P兵力没有成型是打不来的。而Z不同。所以包夹吃掉对方的兵,有时候可以为了包对方让你的部队全部死了,对方必须只有少量残余,这样也是值得的,因为你的基地多,瞬间出大量兵,还有王虫加蛋产兵。 虫族的优势就是速度,兵种都像吃了加速符的ORC,可以骚扰,可以侦察,可以换家,可以偷袭。就是不可以拼正面。要学MOON那样,一边搞对方一边开矿弄经济,玩死对方才是王道。 不过我告诫你,SC2虫族不要铁了心一定速开,很可能死得很惨。要守住虫族的基地是最难的,不是靠兵多,不是靠塔硬,而是要到位的侦察和不间断的骚扰。
先说到这里吧,有心来搞咱们再继续。

自己百度搜星际2的比赛视频不得了,而且有人解说

虫族用基地建兵 基地又不贵 建多几个矿采资源是很重要的 而且虫族的兵数量多质量低 没钱没gas怎样出兵啊 反正都要建基地不如去开矿 这是SC1的经验 SC2菜鸟飘过 没办法,手机一次打不了这么多字,当我路过。不过推荐拖把流,这才是把骚扰、侦查结合的高端战术,网上有很多视频。自己百度搜星际2的比赛视频不得了,而且有人解说 1狗海?是要虐人?狗海如果你没有绝对的优势,被对方侦查到你就死了,对方人族出饿狼,神族出电兵和巨像,虫族的话对方反爆狗和毒爆,你直接悲剧,只能有绝对优势时候用,狗海的步骤?这个也很难说,简单的说在你有绝对优势时候,出个N个基地N个王虫,王虫加卵全出狗,堆了100人口编队A 2虫族这个毒爆+狗+飞龙的确很恶心,我帮你分析就是对方T,出的是枪兵和掠夺,P的话是哨兵和一定量的ZEALOT少量追猎,内战就看你的操作和侦查,随着对方的改变而做最好因对,然后骚扰,破坏经济等,有优势就功,你大魔兽应该是懂一点的,虽然星际差很多(在对比实力相当)你用狗去优先包夹,中间夹杂毒爆,侧翼飞龙,对方T P必须点你的毒爆,你的输出就可以占很多便宜,或者对方退,好了,占到便宜立即开矿。如此堆积兵力准备好依据对方的兵力布置出高级兵(你给对方施压同时,对方容易暴露科技树,但是侦查依旧保持)如此持续几回合,多占矿,补兵,打击对方经济或者直接交锋。3虫族的基地要多因为虫族出兵靠基地,乱矿是新手说的,开矿的艺术必须保持你的部队能快速救,所以最好是矿相连,不推荐新人偷矿,容易被打乱,虫族就是要学会一套好的基地编队和基地集结点的技术,还有包夹的技术是虫族的基本功(,虫族的气比较重要),会包夹的虫族实力才可怕,虫族在于要兵多,大量的瞬间输出,持久的兵力对A不利于虫族,打了跑是王道,要么就是包夹吃掉对方的主力和后续。4猥琐的小战术,速血池(传说中的N((代表几个农民时候出血池))D),不推荐,对战不合适,人家不高兴的会,要么就是爆小强,这是以前的打发,现在小强削弱了,但是还是能用,爆飞龙,好像不是很好用,战术要依照对方改变运用。拖把流是很常用的,用机动兵力拖着对方,不让对方对你总攻,把你的经济在初期强化,然后把所有经济用在过度后期的兵种,速后期兵打击对方初级兵 6好的,我是SC的高手,神族(自己认为)(VS18+)(打过战队联赛(B组))SC2,我不是高手,因为我打算不玩了,基本上就玩了2星期 最后补充:玩Z是一个高难度的选择,也是一个最强的种族,我们不去扯什么平衡,是很平衡,Z难,所以强,这是我星际1中的理解,我知道星际2有很多不同,但是一个点不会错,Z还是以量取胜的,对方一个枪兵你2只狗,为什么你还有1个狗甚至2个或者,枪兵死了,因为你有2个,2点的输出(枪兵为1狗一只我们定义为0.7 1.4》1)还能操作。有了拖把流的存在,虫族能把经济最大化为你的后期爆兵打下基础,还有前期的各种一波流,都是很可怕的。虫族的艺术在于把对方主力包夹,让对方无法撤退,Z的兵的命是最不值钱的,所以你包夹的公式就是1.8对1 记住你的兵会比较多,包夹就是这么一个数量对比,结果就是你损失了0.9~1.3 对方的1没了,然后你补充了1.4 对方补充了1数量的(你的矿永远要比T多1片以上,比P多2片)T和P兵力没有成型是打不来的。而Z不同。所以包夹吃掉对方的兵,有时候可以为了包对方让你的部队全部死了,对方必须只有少量残余,这样也是值得的,因为你的基地多,瞬间出大量兵,还有王虫加蛋产兵。

我也是魔兽转过来的,纯当交流一下吧。我最喜欢的是TED。
你打开WAR3就知道,战术不能一步到位的,都是等你水平慢慢提升,一步一步的适合你的自己的变化。看人家的贴你会很难消化的。因为当时你们的见解水平不一,有的地方很费解。
老实说,纯狗海太弱了,之所以一般是狗加飞龙是因为把油省下来给飞龙了,玩久星际2就知道油太宝贵了,有时候开个分基都是为了那些油。就好像我最怕的机枪加坦克流,普遍都认为强大的地方是可以把多余的矿都弄成机枪。
虫族太被动了,一开始的速度狗如果被堵口的话,立马转毒爆就来不及了,这个时候你要先侦察,每个狗都是快速的眼睛,发现堵口,要么铁了心毒爆,要么就要立刻做好防空准备。虫族有一段防空的虚弱期,这个时候需要多做皇后,对空不浪费油,还可以加血。
如果真心喜欢的话,我建议你去RN论坛下载MOON打虫族的录像,上次我看到他跟一个神族打了5盘。
我觉得可能你不是很懂星际2,你只把自己的手速写出来,其实星际2的操作已经不是第一位了,
可以说他不是星际1的单纯继承,我觉得有了那么点WAR3的元素在那,所以很多人都转SC2.
无法知道你的水平去到哪,需要什么打法。要赢靠的是脑子,好像WAR3那种蜘蛛流打遍天下的情况没有了,也没什么万金油,每个打法都有弱点。所以真心求教就把自己的水平补充一下。
想知道自己水平就容易了,赶快去打5盘1V1看看分去什么组了。
不过我可以告诉你,虫族的优势就是速度,兵种都像吃了加速符的ORC,可以骚扰,可以侦察,可以换家,可以偷袭。就是不可以拼正面。要学MOON那样,一边搞对方一边开矿弄经济,玩死对方才是王道。 不过我告诫你,SC2虫族不要铁了心一定速开,很可能死得很惨。要守住虫族的基地是最难的,不是靠兵多,不是靠塔硬,而是要到位的侦察和不间断的骚扰。
先说到这里吧,有心来搞咱们再继续。

能不能请你做做我的小师傅,我见你回答的非常仔细和专业!虽然你答得很好,不过术语和专称太多,我听不明白。我是比菜鸟更菜鸟,菜到只会用虫族的建筑,菜到连虫族的单位都全部没记住,更不用说运用了。
师傅这个就太专业了,你可以加我好友569326498 有什么问题我可以帮你的我会尽量帮你解决,其实星际2很多细节我也不是很专业,因为这个玩起来太麻烦,经常弄的我电脑主板过热,不过很多基本功我还是能教你一些理论的


星际2的高分问题!魔兽apm150+的精灵玩家,因为太热爱moon而转战星际2,现玩虫族,请高手赐教几种战术。视频

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