流星蝴蝶剑文件修改高手

来自:笑说    更新日期:早些时候
流星蝴蝶剑修改人物文件高手请进~

这个问题我以前也遇到过,也回答过,那个时候没有办法,现在虽然有了办法,但是没有尝试,终究不清楚,这个方法可以给你试试,既然你是有兴趣的说!这个虽然可以改文件,我却不会改,如果你打了隐藏命令开启器补丁,那你就在战场上输入 \loadmyno 1 这个命令只要输入了,你的人物模型就会变换为冷燕,可是不知道为什么我这里输入这个后游戏就退出了,显示model异常,可能还需要对pmodel进行免验证,而我这里的修改宝典没有9.07版本的修改方法,你的是什么版本,我可以把那个版本的修改方法告诉你!或者你可以先尝试在战场上输入那个命令看看会不会退出游戏!

如何更改武器攻/防/敏流行安装目录下有一个名为Meteor.res的文件,修改它可以进行招式套装,加速修改武器攻击力/防御力/敏捷度,还可以突破关卡限制. 我讲一下如何修改武器的攻击力/防御力/敏捷度
需要工具:UltraEdit/南极星先开南极星(不然看不到注解),之后用UltraEdit打开它,找到招式属性.如下:在武器声名后第1个FF FF FF FF后的第5个字符就是该武器的攻击力
在武器声名后第2个FF FF FF FF后的第5个字符就是该武器的防御力
在武器声名后第3个FF FF FF FF后的第5个字符就是该武器的敏捷度

我有过些研究 招人物的我会点
与你分享下:最简单的AI制作法

string Name = "禁卫士兵·甲";
int Model = 9;
int Weapon = 17;
int Weapon2 = 0;
int Team = 2;
int View = 400;
int Think = 60;
int Attack1 = 20;
int Attack2 = 25;
int Attack3 = 40;
int Guard = 25;
int Dodge = 0;
int Jump = 10;
int Look = 30;
int Burst = 10;
int Aim = 80;
int GetItem = 10;
int Spawn = 138;
int HP = 2500;

string Name = "XXX";为显示姓名最好不要更改(XXX就是人名),因为它与关卡人物控制文档是相关联的,改了会出错的!

int Model = X;为人物模型X代表模型编号:0=孟星魂 1=冷燕 2=铁胡子 3=夜猫子 4=破空 5=冯浩 6=孙剑 7=萧安 8=子舆 9=王强 10=无名 11=叶翔 12=小何 13=凤凰 14=石群 15=屠城 16=范旋 17=高寄萍 18=孙玉伯 19=律香川

int Weapon = XX;
int Weapon2 = XX;代表1号武器和2号武器,XX为武器编号:0=不拿武器 1=标 2=飞轮 3=火统 4=双刺 5=匕首 6=剑 7=枪 8=刀 9=锤 48=乾坤刀 52=指虎 55=忍刀(其实有很多一一去试会被累死的) 注意!!!:1号武器不能是0

int Team = X;是队伍设置,X是队伍代号 0=无队伍分子 1=流星 2=蝴蝶

int View = XXX;是人物视野,XXX值最小100最大2000

int Think = XXX;为反应速度XXX值要在0到10000之间

int Attack1 = XX;
int Attack2 = YY;
int Attack3 = ZZ;为攻击机率Attack1是轻度攻击Attack2是中度攻击Attack3是强度攻击
注意!!!:XX+YY+ZZ应小于等于100

int Guard = XX;为防御机率,XX值要在0到101之间

int Dodge = XX;为跑动机率,XX值要在0到101之间

int Jump = XX;为跳跃机率,XX值要在0到101之间

int Look = XX;为张望机率,XX值要在0到101之间

int Burst = XX;为奔跑机率,XX值要在0到101之间

int Aim = XX;为命中率(也就是用标,火枪时是否打中你)XX值要在0到101之间

int GetItem = XX;为夺宝机率(也就是在劫标时,是否主动去抢)XX值要在0到101之间

int Spawn = 138;为出生点编号,最好别改.(说实话我不知道到底地方在哪)

int HP = XXXX;为人物生命值,在0到....之间(1.05以前版本我90000都改过,但后来有自动制定死亡了过5000就挂)<注意单人任务时HP缩小10倍>
注意!!这只在单人任务中有用.

改完后进入游戏,选局域网,建战场,然后用控制台(就是你T人用的那个)输入AI(AI要大写),然后吗..........

辛苦的 楼主给分~~~~~

想自己叠积木?怎么叠,在地图包的des文档里,积木是什么模样,才在GMB和GMC文档里

des档有分作道具布局档和硬性布局档,道具档可以随便改,硬性档就不是能随便碰的了

这可能也是稍微懂点的都知道的,废话了请别介意

我不懂修改 但是改地图或者重新规划地图确实可以 至于建造模型比如房子什么的 这我倒没见人搞过 毕竟导入模型简单 制造难 你可以去帖吧问问 那里的人应该比较多一点

据说记事本的编写代码有好几种,如过不是相应的记事本代码是打不开其他种类的。

大多为安慰


流星蝴蝶剑文件修改高手视频

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