魔兽世界国服职业选择

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魔兽世界种族职业选择~

种族:pve、最强的种族还是熊猫人,在于他的种族天赋,食物加成效果翻倍,收益也稳定,远比兽人随等级增加的攻强高(狂怒),巨魔的疯狂优(血量越低,加速越快,但问题是dps常常满血,坦克很少要急速) 另外的话:坦克:联盟 暗夜精灵(多点闪避)和矮人(多个保命技能),部落牛头(虽然只有几千血,对于现在的坦克血量上百万来说没什么用,但还是多了个群控的技能,控怪一流)和兽人(天赋自带的还是适合近战的)。 dps:联盟:人族》狼人=矮人 部落:兽人》血精灵>亡灵
近战来说,还是首推dk-死亡骑士,历经近3个资料片,从出现开始伤害都是在第一集团军,第一法术坦克的地位无可动摇,大灾变的最强单坦,mop的最大容错率坦克:是名符其实的英雄职业
唯一的可惜是熊猫人无法选择这个。次之的是战士和圣骑士,战士比较吃装备才能表现良好,圣骑士在于其多元化的团队需求。以上是三板甲。
锁甲的萨满可以无视了...基本萨满就是当奶的命...
皮甲的话,现在推荐武僧,次之德鲁伊,盗贼..首先说皮甲的三个操作难度都不会低的。武僧是天生的近战,不管是做坦克做输出还是当奶爸,也依赖于操作...德鲁伊的话,熊当坦克就是甲厚,被动减伤最优秀,猫是上手难,玩好了容易出成绩,盗贼..一心只为打出高伤害,吃装备和技术。
综合来说:推荐 人族/兽人 dk, 熊猫武僧,矮人/人族圣骑, 兽人战士

  每个职业都有自己的特点,有万金油的,有纯粹输出的
  解释一下专业术语,
MT:负责在团队中吸引怪物仇恨,让怪物攻击自己,接受队友治疗。
  DPS:伤害输出职业,也就是打怪的。
  奶妈:治疗,为队友加血,保证MT的存活。
  战士(ZS):防御/狂暴/武器
团队职责:MT
/
DPS
  猎人(LR):兽王/射击/生存
带宠物的远程物理攻击职业
团队职责:DPS
  萨满祭祀(SM):元素/恢复/增强
元素是远程法系伤害输出,恢复是治疗,增强是近战物理输出
团队职责:奶/DPS
  盗贼(潜行者DZ):刺杀/战斗/敏锐
近战物理输出职业,DPS的标杆,PK中拥有强大的控制力
团队职责:DPS
  法师(FS):奥术/火焰/冰霜;被誉为暴雪的亲儿子,一直被加强,从未被削弱(当然,BLZ的亲儿子满大街都是

远程法系输出职业,DPS标杆,PK中拥有强大的控制能力
团队职责:DPS
  德鲁伊(XD/小D):平衡/野性/恢复;
平衡天赋是远程法系输出,野性天赋可以MT,可以近战DPS,恢复天赋是治疗
团队职责:T/奶/DPS
  圣骑士(QS):神圣/防御/惩戒;
最强大的站桩治疗者,当前版本最强大的MT职业,3.05-3.13最强大的近战输出(现在被削弱了)。。。
团队职责:MT/奶/DPS
  术士(SS):痛苦/恶魔/毁灭
远程法系输出职业,目前版本中DPS也很强大
团队职责:DPS
  死亡骑士(DK):邪恶/鲜血/冰霜
80年代新兴职业,被誉为暴雪的私生子,强大的近战输出,强大的MT职业。
团队职责:MT/DPS

蛋疼玩家,还不想玩DZ,那我建议你玩的职业有三种。
1.LR,升级迅速,攻击力超强,作为战场中的人头王,LR职业在蛋疼的时候打打ZC还是很激情的,JJC中的风骚LR也一样难得,只要手法娴熟,固定8码盲区之外,风筝流虐杀一切职业(注意离太远ZC冲锋哦),呵呵,我有个同学以前LR玩得很好,在奥格门口插旗很NB。
2.DK,作为目前FB DPS的霸者,其强力程度不言而喻,BUFF很强大,但是唯一的瑕疵就是升级困难,毕竟前70级没有DK的装备,如果是刷上来的就算了,但是用DK去打ZC相比LR而言就有些逊色了,没什么保命技能,不够暴力,还不如QS,打JJC的话 33法牧DK 现在比较流行的一个高分组合。
3.QS,在TBC时期,有人说魔兽世界BL中的血精灵占了总人数的70%,还有人说70%的血精灵是圣骑士,更有人说70%的QS是CJQ,由此可以看出QS职业在TBC时期的恐怖与强大,但是自从WLK开了之后,CJQ就已经销声匿迹了,剩下的只有NQ和FQ,但是上面说的只是FB,如果你去ZC的话,还是能看到CJQ的,我以前就是玩QS的,一身CJ装和人PK,很热血,很兴奋,因为毕竟不像远程职业和DZ,挠两下看不出什么刺激效果,QS的重劈在你玩游戏的时候能亲身感受得到,所以在ZC中杀人是一件很兴奋的事情,两边在桥头对垒的时候,你开个无敌上去,冲乱敌人的阵型,吸引火力,然后大摇大摆地走出来,效果很爽,而且我在小战场每次人头都不下前3,有两个同学就是看到我的QS牛掰的一塌糊涂,结果都放弃了原先的职业,步了我的后尘,本人也是深表自豪哇,哈哈
好了,有点罗嗦了,希望这些建议能对LZ有点帮助。还是那句话,没有最NB的职业,只有最NB的玩家。

您可以选择下QS,这个职业现阶段虽然是泛滥,但是他真的不失为一个好玩的职业,只要您有耐心与韧性,您会发觉他的优点的,,别人云亦云就行,一切,都只有自己玩过才知道
当然,我先提醒您的是,QS在开始的前20级是比较郁闷的,我的建议是,双开,自带,因为您有个FS这个强大的主力,不用白不用
谢谢采纳

DK啊。。首先,英雄职业,有属于自己的独有坐骑(虽然很丑),独特FM(省钱啊。。),其次,血天赋强大的回血单刷能力,冰天赋的优秀免伤,邪天赋的高输出(这个版本还是邪天赋为输出主流)。再次,什么种族都能选择,避免了某些种族控的悲哀。最后。。。作为WOW第三个能带宝宝的职业。。(虽然宝宝不能选。)DK绝对是你不2的选择。 PS:野外PK对法系尤其过瘾。。

dk

死亡骑士:
独有坐骑 独有附魔 独有基地 独有的眼神
血天赋输出:单体爆发最强天赋 时间越长越不给力 5分钟一次爆发 爆发了就吓死人
血天赋坦克:有其他坦克没有的魔法免伤天赋和技能,众多的自我回血技能
冰天赋输出:单体boss斩杀最强的输出,变种可以达到小怪AOE不亚于邪恶的能力
冰天赋坦克:有其他坦克没有的魔法免伤天赋和技能,高于一切坦克的物理免伤能力,回血技能少
邪天赋坦克:百战邪...曾经的辉煌,现在绝迹
邪天赋输出:3.22版本2天1流变态的AOE boss输出,3板斧给力的单体木桩伤害,秒伤过万什么的我们都可以做到
邪天赋PVP:把技能给你说下你就知道DK的能力:魔免罩(持续5秒吸收1W左右法术伤害,开启后免疫一切法术效果),巫妖之驱(PVP必点天赋虽然在冰系,开启后种类变成亡灵,免疫羊恐惧魅惑),大罩子(开启后在罩子里吸收所受到魔法伤害的75%,持续到结束或者吸收2W左右的伤害),有永久可控制的食尸鬼
技能:天打和暗打产生坟地(敌对移动速度降低50%),死亡打击(敌方目标身上每个疾病为你回复4%的生命值上限的生命),吃宝宝-忘了技能名字(回复生命值上限40%的生命值),冰链术(降低目标90%的移动速度,每一秒回复10%的移动速度),死握(拉扯目标到跟前),绞杀(远距离强制沉默4秒),冰封(近身打断,中断当前法术并且4秒内无法释放同类法术),冰固(免疫晕眩,所受伤害减免20%加成防御等级带来的免伤)
DK:我们压迫众生

  问题问得很专业,也很有条理,考虑到你是个有条理的人,我就想到什么说什么了
  1
对团队的帮助,貌似除了DZ之外,所有的职业都有团队BUFF或团队光环
  2
不喜欢近战,那么可选择的职业就这么几个,元素萨,SS
FS
MS
鹌鹑
LR。另外建议一点,不知道你网络和机器怎么样,延迟太高不推荐玩读条职业,特别是DPS
  3
回复能力,绷带是最方便的~~德莱尼有纳鲁的赐福(加血技能,HOT,不耗蓝),采药有生命之血,都不考虑的话,就剩下SM
SS
XD
QS
MS五个职业了
  4
野外PVP,好了,你可以把SM去掉了,公认的移动荣誉,虽然现在有了大火球,野外碰见QS和DK应该不怕了,但其他职业依旧很难打过(当然,很大一个原因是我水~~)
  5
输出,猫德就排除了,痛苦术士好像也不简单,暗牧,你自己以前玩过,不讨论。元素萨不难,其他的FS
鹌鹑都不难
  6
治疗职业通常都好找工作,不知道你是混公会还是野团,公会我没混过,没发言权,野团的话,治疗职业通常比DPS好找团,要求也会低点,另外,很多团队都需要一个奶DPS双休的玩家,通常要鸟树双休的德,或者元素奶双休的萨满,而且除去各种BUFF外,鸟德/暗牧,元素萨,术士也是一个团队不可缺少的职业。
  综上,MS
XD
SM都可以
  另外还有点其他的建议,T的话,熊这个版本都是家养的,防骑才是王道,而且防骑其实很简单,单拉有969宏,群拉就踩奉献。只要记得开正义之怒,其他都不是问题;近战中,ZS没玩过,没有发言权,战斗贼基本上就是11112的打法,影袭加剔骨一按一下午,增强萨这个版本输出多了两个技能,用的技能比较多,但基本上能找到循环,可以直接一键宏输出
  综上,MS
XD
SM都可以
  PS:我也是个介于小白和高玩之间的家伙,正好我们玩过的职业不一样,所以就说点我个人的理解,希望对你有帮助


魔兽世界国服职业选择视频

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