炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析

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炉石传说什么职业好 各职业卡组搭配分析 详解怎么玩~

术士的形态非常多,多到难以形容。这里就不一一分析了。动物园和中速恶魔园,大优势。没什么好说的。贼天生就克制动物园。猫头鹰就是为了动物园的亡语生物准备的。
手牌术和龙术可以归结到一起来分析。因为前面三到四个回合节奏一直在我们这边,可以尽管对着脸虚区伤害。龙术的话刀扇乱舞清掉小鬼爆破算是重点。手牌术就要比较考验操作。什么时候抢伤害什么时候控血,在什么情况下能稳定斩杀都比较需要考虑。一般手里有过墙直伤的情况下才会去考虑抢脸。不过也不排除对面默认我们是刀油贼起手没留红石头。感觉打起来还是比较轻松的。毕竟没什么场面压力。
法师:现在常见的形态就是火妖法和机械法两种。其中以火妖法居多。起手留背刺光头没什么好说的 打任何职业都要这么留牌。后手选择留基佬。我还会适当选择留一张毒药来处理一下法力龙和跃迁。打火妖法算是小优,过镜像处理火妖跟某绿都还算比较容易。需要特别注意的是反制。这个很关键。机械法是劣势对局。即便处理掉前两费的全部随从。他三四费继续扔坦克跃迁还是很难受。碎雪更是盗贼最讨厌的随从之一。
骑士:现在遇到的大部分都是摸腿。应对起来比较简单。比较需要在意的就是要防对面王者祝福。在对面四费的时候不要给他留怪往往是明智的选择。至于中速骑,打起来就不会那么舒服了。前期肉僵圣盾人都不太好处理我们的随从质量又不是很高,很容易进入对面的节奏。抢不下来血就要慢性死亡。
萨满:萨满还是依旧的少,但是值得一提的是控场萨份额比机械萨还多。但是五级到传说的路上依旧没多少。所以我也不知道怎么打,2333333333。留牌是一样的 留一费留背刺光头,后手或者有背刺留基佬。我只能帮你们到这里了遇到自己尽力吧。
贼:除了刀油贼我还没遇到别的,而且刀油贼比萨满还要少,这一切都拜战士所赐。遇到刀油贼就对着脸疯狂虚区好了。不要跟他互相解场,你拖不起。
战士:这个算是认知里盗贼的最大天敌。这套牌很大程度上也延续了这一点。打豪战胜率几乎可以说跟T7遇到豪战的胜率差不多。至于奴隶战,相对来说要好打一些。加上奴隶战前期不太会扔生物生物,场面会在我们这里。比较值得在意的就是如果对面五费生一波是不是能解掉。
牧师:大部分都是恩泽牧,打赢恩泽牧的重点在于对面是否三费准时328。你又是否能解掉他的328。我是不推荐把闷棍交给裸的328。当然,恩泽之后两说。整体胜率大概在6:4开左右。环牧,虽然已经濒临灭绝,但是打起来绝B是劣势对局。没什么好说的。遇到算我倒霉。
最后一个就是小德:我觉得比战士还要难打的职业。因为这套牌给小德的场面压力很小。几乎一个横扫就什么都不剩。剩也是群残废。他的墙太多,尤其现在还有双炎爆树的德。几乎没什么胜率可言。起手留闷棍背刺和低费随从。

《炉石传说》各大职业常见牌组强度排名 详解怎么玩
级别说明
T1:当前环境的最强卡组,符合如下几条特征:高稳定性,Combo多元性,克制绝大多数主流卡组,完美无瑕无懈可击。当对手被T1卡组击败时,往往感到OP到无解,“用非T1卡组无论怎么打都很难赢”。
T2:有足够的竞争力,有华丽的combo,但也有明显的弱点:比如稳定性不够,难以翻盘等。
T3:就好像邻家女孩一样,此类卡组对绝大多数人来说是构筑得起并容易玩的转。单卡强度都还可以,但是缺乏亮点和绝对制胜点。
注:本文接下来都会为每套卡组附上一套常见的构成,仅供参考,很多细节可以自行调整。T3以下卡组因强度过低就不放了。
T1卡组列表
土豪战

对战常见卡组形势:
大优势:T7猎
大优势:潜行者
优势:动物园
小优势:中速猎
小优势:机械法
均势:手牌术
劣势:萨满
劣势:改放骑
大劣势:咆哮德
手牌术


对战常见卡组形势:
优势:潜行者
优势:动物园
均势:机械法
均势:土豪战
均势:改放骑
均势:咆哮德
劣势:萨满
劣势:猎人
动物园

对战常见卡组形势:
大优势:咆哮德
优势:中速猎
均势:萨满
劣势:手牌术
劣势:土豪战
劣势:改放骑
劣势:机械法
劣势:潜行者
大劣势:T7猎
中速猎

对战各卡组形势:
大优势:咆哮德
优势:手牌术
均势:T7猎
均势:机械法
均势:萨满
均势:圣骑士
小劣势:潜行者
小劣势:土豪战
劣势:动物园
改放骑

对战各卡组形势:
优势:动物园
优势:土豪战
均势:中速猎
均势:潜行者
均势:咆哮德
均势:机械法
劣势:萨满
劣势:T7猎
下一页:T2卡组对阵列表
T2卡组列表
打脸猎

对战各卡组形势:
大优势:术士
大优势:萨满
大优势:潜行者
均势:中速猎
均势:改放骑
均势:机械法
劣势:咆哮德
大劣势:土豪战
机械法

对战各卡组形势:
优势:动物园
优势:潜行者
优势:手牌术
均势:猎人
均势:改放骑
均势:萨满
劣势:咆哮德
劣势:土豪战
中速贼

对战各卡组形势:
优势:动物园
优势:中速猎
优势:手牌术
均势:改放骑
均势:萨满
均势:咆哮德
劣势:机械法
劣势:土豪战
大劣势:打脸猎
咆哮德

对战各卡组形势:
大优势:战士
优势:打脸猎
优势:手牌术
均势:潜行者
均势:圣骑士
大劣势:动物园
中速萨

对战各卡组形势:
优势:战士
优势:德鲁伊
优势:手牌术
优势:改放骑
均势:中速猎
均势:动物园
均势:潜行者
均势:机械法
大劣势:T7猎
大劣势:牧师

炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析,这套卡组属于国服第一的玩家小安,以58:19直接登顶,看起来小伙还不错哦,我们一起来看看这套卡怎么用吧!

卡组详情

1烈焰小鬼x1

1死亡缠绕x2

1力量的代价x2

1灵魂之火x2

1虚空行者x2

1叫嚣的中士x2

1麻疯侏儒x2

2飞刀杂耍者x2

2铁喙猫头鹰x1

2暗色炸弹x2

2黑市摊贩x2

3小鬼首领x2

4小鬼爆破x2

4载人收割机x2

5火车王里诺艾x1

5碧蓝幼龙x2

5淤泥喷射者x1

对局思路

我觉得这套牌在国服目前处于T1卡组,完爆大多数毒瘤,下面我给大家讲一些细节和这套卡组的优劣对局。

▋ 术士

对恶魔园及动物园7-3开:我们这套的特点就是曲线比较低,1费生物有7个,先手很难卡手,快攻内战拼的就是节奏,我们的节奏很容易会压制住对手,前期有叫嚣的一方会比较占优势(因为叫嚣是以小换大的一个神器,例如配合李奶奶换掉小鬼首领)内战爆破是关键,起手留牌,所有1费2费生物,后手的话可以根据手牌选择是否留爆破或者小鬼首领(1费2费有2张可以留),对手斩杀我们一般需要靠战场,我们千万不要贪脸,已解场为主,看情况抢脸。

对战宇宙术或大王术6-4开:怎么样区分对手是快攻术还是中速术呢?交给大家一个小技巧,就是对手的起手牌的更替,一张不换默认为是快攻(因为快攻不容易卡手)换2张以上默认为是中后期。

对战宇宙术,前期的压制非常重要能在6费前抢死对手就抢死,对于我们来说很容易,我经常4费就抢死对手,万一没有抢死被对手杰克逊了,就应该赶快去过牌找些收割机或者淤泥之类的战场随从,图谋再度战杀。对战大王术(如果对手上出山岭,两个一样的随从就是大王术),我们一定要小心对手的红石头,不要被红石头双架,适当控血,法术斩杀,还是很轻松的。

▋猎人

很多人都觉得术士对猎人是劣势对局,但是我觉得还是拼2个字,节奏,猎人有一个特点,缺乏过牌,吃牌序,就是非常依赖自己1-3费的节奏,手顺的猎人可以打败所有的职业,手不顺的,谁都打不过。

T7猎,5-5开,T7猎是老牌快攻之王,对术士一直处着一个极大的威胁,然而强就强在1费的马云叫嚣压血,2费头痛的科学家,3费强大的杀戮。5费飞刀放狗的绝杀。我们术士在对抗T7猎的时候,一定要利用死亡残绕快速清掉马云,暗色炸弹炸死飞刀,野猪,猫头鹰沉默科学家,灵魂火砸掉米莎和雷欧克。只要抑制住他们生物踢脸,光屏法术和射箭,他们伤害是不够的。

中速猎,6-4开,中速猎是一个以前期控场为中心,让自己场面取得优势,然后中期大随从连压,一波伤害带走的职业。我们对战中速猎,要做的是,让对手的场面失控,场面大于大,并在他狮子,砰砰出来之前 抢死对手,记住小心5费的飞刀加放狗。以及猜对奥秘。

▋ 战士

豪战7-3:各种术士都是豪战的噩梦,强大的铺场让豪战根本不好解,斧头,监工,乱斗根本不够用。强大的过牌让战士皮糙肉厚却只有挨打的分,大多数术士打豪战都是靠中期拉开卡差,战士解不干净场赢的。我们打战士还是以抢血为主,后手可以先卖一个蓝胖,如果他用小斧头砍了,我们就2费跳一个小鬼首领继续压制对手,总而言之就是各种战术让对手难受就可以了。如果战士前期运气好解干净了我们的场,我们就应该快速过牌,拉开卡差,找一些像收割机,淤泥之类的随从(这些不好解)持续输出,击败对手。

奴隶战4-6开:说实话,奴隶战真心难打,拖河马哥的福,天梯上好多奴隶战,这让我很头痛,奴隶战在解场能力比豪战更强,特别是在面对小生物的时候,旋风斩,监工,斧头,怒火中烧,铸甲师之类的东西让我们苦不堪言。5费的农民工三连如果能打出来,我们基本GG。好在奴隶战血不是特别厚,我们打奴隶战就要一个字,快快快- -,这好像是3个字,没事,重要的事情说三遍,在对手农民工3连(奴隶主,怒火,旋风斩)之前怼死对手,就行,记住,苦痛最好沉默,铸甲第一时间解。

▋ 小德

咆哮德6-4开,现在天梯主流还是咆哮德,魔能德只有月初好用,月中月末高分段基本不行,我们对战咆哮德有三个要点。

第一,学会骗愤怒,当对手小德一张牌不换,那么恭喜你他要不是有横扫,豹骑士,就是激活收割机大帝。天胡德天下无敌,大家都知道的,假如我们是后手,在猜到对手有愤怒的情况下,我们可以考虑先不上飞刀,上两个一费生物(蓝胖马云,蓝胖小鬼都可以)分散火力进攻,小鬼很容易骗到对手的愤怒,愤怒骗出来再压飞刀,持续场压,如果对手有双愤怒或者愤怒加激活老鹿那没有办法。一般情况我们战术都会成功。

第二,第一时间解掉豹骑士,看时机解收割机,尽量不解女王。豹骑士在对抗快攻有着特别强的作用,这个大家都懂,第一时间用叫嚣配合小生物或者暗色炸弹做掉豹骑士,大家都懂,那么在什么时候解收割机呢,在你判断你的不能立刻弄死对面,对手场上只有一个收割机或者我们有很好解收割机的手段(猫头鹰加小生物加叫嚣)这种情况都是可以解解收割机的,毕竟让小德空场确实是一件很稳的事。为什么尽量不解女王呢,因为我们的爆发会非常的高。解女王不仅仅是浪费自己5点输出,还要送给对方一个随从,跟我们牌的特性不是相匹配,有点暴敛天物了。

第三,防止对手反斩杀我们。一般来说小德前期就能被我们抢死了,万一没抢死,我们在可以小心的情况,一定要小心对手9费自然之力加咆哮14点血的斩杀,如果有个5攻战场(知识古树,女王,塞布,)就是21点,大帝后7费就能打出一套,与小德的对决,随时都应该防止对手斩杀自己。

魔能德6-4开,魔能德没有愤怒,我们前期铺场会更加的畅快,对对手的压制力也会更强,最烦的就是5费,我们的5费随从是打不过对手的5费随从的,特别是魔能,在自己血量低于22点血,魔能一般我会第一时间解的,可以考虑小生物双力带,或者收割机力带,熊德可以用小生物力带,收割机叫嚣,飞刀爆破来解掉。毕竟我们有很强的持续输出能力,面对快攻之王魔能德,还是要有3分敬意,不要无脑干脸。记住,前期的压制。

▋骑士

常规的术士是打不过骑士的,但是我们不一样。

对战佛祖骑,6-4开,打佛祖骑我们是优势,原因是我们小生物多,对比佛祖骑更容易取得前期的场面优势,一般佛祖骑留牌会这么留(佛祖摸到就留,留所有生物,留奉献,有小生物留救赎)对手如果留佛祖,然后没有奉献,那么我们基本上是绝对的好打,因为一旦取得了场面优势,抢到了血,中期法术可以很轻松的斩杀对面。一旦对手有奉献解掉我们的小生物,就有一点点头痛了,基本上我们与佛祖骑对战的关键不在我们自己,而在于他有没有奉献。毕竟30张牌只有2张奉献,4费前摸到的概率只有百分之40,所以我们是6-4开。

对战死鱼骑3-7开,这个真的不好打,一般来说,2费摇报告的,就是死鱼骑了,佛祖骑一般2费多少有点事做,我们一定要在对面奶起来之前,拼命压对手的血量赌对手没有AOE,如果对手很明显有AOE,我们就不要下全部的怪,留一个在手上(多余2点上怪的费用可以生命分流),来进行持续压制。我记得上次一个死鱼骑不但秒解了我所有的怪,还奶了一大堆血。对手如果2费末日,我们场攻大于4可以配合法术解掉末日,小于4就卖掉生物打脸。

对战中速骑6-4开,中速骑的优势在于铺场能力强,前期双肉僵如果都摸到的话我们会很难打。但骑士中速骑综合能力很差,没爆发,没续航,防御力也一般,我们跟对手抢节奏很容易把对手抢死。

▋ 法师

一般来说都是火妖法和冰法,机械法宇宙法残影法比较少。

对战冰法6-4开,由于我们直伤技能很多,很容易快速抢死对手,飞刀要第二时间上,第一时间容易被寒冰箭,对手苦痛最好用暗色炸弹或者叫嚣配合小生物解掉,不要用猫头鹰,猫头鹰一般留给末日。就是干脸,拼命冲,不要犹豫,基本不会输。

对战火妖法5-5开,火妖法是一个比较奇妙的卡组,顺起来T4打死豪战,不顺起来谁都打不过,强是强,就是吃牌序。天胡的火妖法天下无敌,我们打法师一般要留一个暗色炸弹,已被不时之需,一定要小心对手头上的奥秘。如果是镜像就送一个叫嚣猫头鹰之类的小生物,如果是反制就暂时不破,找随从怼脸,爱绿法力龙,火妖都要在第一时间解掉。如果一次解不完,优先顺序火妖-爱绿-法力龙。注意自己的血限,双火球的斩杀可是很高的,前期打出优势,不要等到后期,砰砰和安东尼我们都不是很好处理。

▋ 萨满

天梯上的萨满现在百分之90是速攻萨,百分之10是控场萨。

5-5开,速攻萨:又称为天师萨,是用1费穴居人(天师)马云(麻风侏儒),伴娘(芬利)2费魔相,3费狼魂,前期生物强力战场,中期锤子石化武器或者法术斩杀的卡组,跟火妖法一样,顺起来很屌,我们对战速攻萨的优势在于持续能力比较强,要与对战T7猎人一样,前期不让对手的随从摸到我们脸,并且战场生物,光靠法术对手伤害是不够的。保证自己的生命安全,再防守反击。

6-4开,中速萨:不是特别强,快速抢死就好。

▋ 牧师

对战牧师,天梯牧师7成环牧,3成龙牧

这两个牧师太好分别我就不讲怎么分别啦。

环牧6-4开,对战牧师我们一般除了小生物必须留以外,还要留一个力带,因为不管是什么牧师总会有一个让我们烦人的墙,环牧的328(死亡领主)龙牧的暮光守护者,一个力带可以帮助我们最大程度的以小换大,我们打牧师前期最好先手上飞刀和烈焰小鬼(压制北郡牧师)抢血为主,对面AOE不是太及时是很容易输的,毕竟牧师是一个很容易卡手的职业。万一打到后期我们要小心白富美拉我们小鬼首领,多过牌图谋斩杀。

打龙牧7-3开,更好打,环牧4费就能AOE(奥金尼+环)但是龙牧至少到5费才有AOE,而且龙牧不带快疗,更脆一点,万一打到后期,我们要留猫头鹰应对冰吼。

▋ 盗贼

盗贼,盗贼一般分为剑宗(刀油贼)气宗(蓝龙贼)死宗(亡语贼)这三种留牌。

对战剑宗6-4开:剑宗前期解场能力强,我们就要多上些对手不好解的生物,比如蓝胖,小鬼首领,收割机,马云,来抢对手的血,只要对手没有特别顺,就算能解掉我们一波场,我们也可以用,灵魂火力带火车王之类的方式斩杀,打剑宗必要的时候可以利用过牌打到后期。

对战气宗6-4开:气宗强大之处在于4费以后,收割机和盗墓飞贼不是太好被对手解,6费加基森强大的刷牌,蓝龙法强压制斩杀,重点就在这,我们的前期的威慑力特别的强,不要拖到后期,前期直接乱棍打死,磨血斩杀,基本战术。

对抗死宗7-3开:基本吊打细节是一定要解光对手的场包括蜘蛛蛋,小蜘蛛,不然对面石化迅猛龙出来会很头痛的,死宗特点是铺场能力强AOE弱,我们要抓住对手弱点,拼命铺场并控场,对面就很难打。




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