狼人与新月最少几个人玩,6个可以吗?

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狼人杀新月规则,详解~

新月版规则:白天被票死的会翻身份,晚上被杀死的不会翻身份,奇数天将会发生新月事件。新月版主要阵营及胜利条件:
1、好人阵营:将所有狼人和第三方投票。
2、狼人阵营:将所有好人和第三方全部杀完。
3、第三方阵营:将所有好人和狼人全部杀完。新月版角色介绍如下:
1、狼人:属于狼人阵营。每晚可以杀死一位玩家。(注:狼人第一晚杀人,不要杀挡刀比自己高的人,有50%的可能会杀不死;第二晚以后可以随便杀)。
2、村民:属于好人阵营。没有任何特殊技能,凭借玩家发言和逻辑帮助好人票死狼人和第三方。
3、先知:属于好人阵营。每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。
(注:先知第一晚验人,不要验表演比自己高的玩家,有50%的可能会验不出来;第二晚以后可以随便验)。4、女巫:属于好人阵营。女巫有两瓶药水。一种是解药,可以救活晚上被杀死的玩家;另一种是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。女巫每局只能有一次用药机会,且同一个晚上不能同时使用两种药。5、守护:属于好人阵营。每晚可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼人杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两晚守护同一个人,要隔一天才能守护。可以选择不守人,叫空守。
不管有没有选择守护玩家,都要隔一天才能守护同一个玩家。6、猎人:属于好人阵营。当猎人被狼人杀死或者被投票出局后,可以枪毙一位活着的玩家。(注:如果猎人是被女巫毒死的,则不能带人)。7、村长:属于好人阵营。村长有两条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但是当村长被女巫毒死、或被猎人枪毙、或被玩家票死时只有一次生命。 以上三种情况任意一种发生, 则所有好人身份失去技能。
(注:村长被主刀,但是当天晚上被女巫救了或者被守护守了,这时的村长依然有两条命)。8、白痴:属于好人阵营。平时与村民无异,但是当白痴被无辜票死后,白天可以在其他玩家发言时任意发言,分析剧情。9、爱神:游戏开始指定任意两位玩家(包括自己)建立情侣关系。情侣中一人死了,另一个人则自动殉情。爱神可以将自己和其他玩家连为情侣。爱神默认情况下属于好人阵营。
(1) 如果爱神没有连人,那么,天亮后,爱神如果还活着,系统将随机指定一位活着的玩家和爱神成为情侣。
(2)如果爱神连了两个好人玩家成为情侣,那么爱神属于好人阵营。
(3)如果爱神将好人和狼人连为情侣,称作“人狼情侣”。整局游戏过程中,只要人狼情侣不分手,人狼情侣的两位玩家都属于狼队,与狼队共存亡。但是,如果爱神不是情侣之一,那么,爱神属于好人阵营。
(4)如果爱神连了狼狼情侣,那么,爱神将在天亮后自动变为狼人。第一晚先知验爱神,依然是爱神身份,但第二晚验是狼人身份。
(5)如果爱神连了混血儿和一位玩家成为情侣,那么,爱神和情侣都属于第三方阵营,需要将所有其他玩家都弄出局。10、混血儿:属于变动阵营。游戏一开始选择支持一位玩家,如果不选择,系统将提示自动支持正数第一位玩家。一旦选择不可更改。当它支持的玩家所在阵营胜利,那么它也胜利;反之,它则失败。
整局游戏过程中,只有它自己知道支持的是谁,但是却不能知道支持的玩家身份。
需要靠自己的能力去判断支持的是好人还是狼人,如果感觉自己支持的是好人,那么就积极找出狼人;如果感觉自己支持的是狼人,那么就帮助狼人杀光其它玩家。
如果感觉自己支持了人狼情侣,那么混血与人狼情侣一同属于狼队,与狼队共存亡。11、第三方:只要混血有情侣,爱神与混血情侣都属于第三方。第三方分为以下几种情况:
(1)爱神将自己和混血连为情侣,那么这时爱神和混血两人为第三方,须杀死除他两以外的所有玩家才能胜利。(混血与好人为情侣时,混血可以杀人)。
(2)爱神将混血和另一位好人玩家连为情侣,那么这时爱神和混血情侣一同为第三方,须杀死除他三人以外的所有玩家才能胜利。(混血与好人为情侣时,混血可以杀人)。
(3)爱神将混血和一狼人连为情侣,那么这时爱神、混血、以及情侣中的那只狼人一同为第三方,须杀死除他三人以外的所有玩家才能胜利。
(混血与狼人为情侣时,混血不可以杀人,情侣中的狼人也只属于第三方,再不属于狼队)。

扩展资料
第一代游戏说明
《狼人》是《狼人与新月》的前作。此作没有第二作中的新月事件卡牌与角色:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者。
游戏目标:游戏中的玩家分别属于两个不同的阵营:狼人和村民。
— 狼人的目标是杀害所有的村民。
— 村民的目标是处决所有的狼人。
游戏起源
很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。
不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。
每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。
然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。
参考资料:百度百科:狼人与新月

新月牌36张,组成如下 满月24张,是即时生效牌(当天白天) 新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天) 黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)Full moon rising下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。猎人、女巫和先知成为狼人,他们在晚上一起醒来,杀一个人。夜晚结束后,白天开始,一切都恢复正常。Dissatisfaction如果下一个被投票出局的玩家不是狼人,立即再进行一次投票,并且不进行任何讨论。第二次投票将会处死第二名玩家。Great Distrust每个玩家在投票时都有2票,投票时可以使用两只手。如果有一名或多名玩家没有得到任何票,则他们出局。这种投票方式代替正常的投票。End of the Harvest法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Harvest Festival"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。Backfire下一晚,狼人如果要杀的玩家是一名普通村民,则该玩家不会死,而是成为一名狼人。法官将其身份牌换掉,并暗中让该玩家知道。若该玩家不是普通村民,则他不会死,离他左手边坐得最近的狼人死去。如果狼人无法统一意见,则不杀人。Influences下一次投票,按以下规则进行:上一个死去的玩家选择第一个投票的玩家,第一个投票玩家用手指向他投票的对象,接着第一个投票玩家左手边的玩家进行投票,按照此顺序,所有人轮流投票,得票最多者出局。Spiritualism这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:先知验出至少一个狼人了吗?是否有一些狼人的位置是连着的?是否有一个狼人戴着至少一件首饰?我是狼人吗?巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。Executioner翻开这张牌后,先选出一名玩家作为刽子手,此后直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开自己身份,只能把自己的身份牌给刽子手看。刽子手不得公布死者身份。刽子手死去时,要指定其继任者。Luncheon for Seniors每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。在此期间,老人团不参与白天的讨论,不投票。参与游戏的“年轻人”可以不投票给老人团中的玩家。The Little Rascal游戏中年纪最小的玩家成为淘气鬼,他去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。下一个早上,天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。当然,其他玩家可以告诉他在他离开的时候发生了什么。Nightmare翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,从上一个死去玩家左手边的玩家开始,每一名玩家必须用手指向一人,得票最多的玩家被处死。这一过程代替普通投票。Enthusiasm如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。第二次投票立即进行,不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment上一名死去玩家指定一名玩家,被指定的玩家将会死去,除非有至少两名证人说他是清白的。被指定玩家如果没死,则证人可以亲一下他的脸颊。如果证人迟迟不出现,则被指定玩家可以恳求亲吻。The Specter下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。在天亮前,法官要把这两名玩家(新狼人和死去狼人)的身份牌互换。Gone hunting...男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。如果这些男性玩家中有狼人,则天黑时不能杀人。这些男性玩家也不能在天黑时被狼人杀害。Double agent在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。这名玩家成为狼人的同盟者。狼人的同盟者在接下来的游戏中仍然扮演原来的角色,不和狼人一起在夜晚睁眼,但他站在狼人一边,若狼人获胜,该玩家也获胜。Black Monday法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的

六个人的话刚好这周四我刚好要试试,感觉可能是狼人难赢,我是这样安排的村规。
一个目击者、一个预言家、一个守卫、一个傀儡师、一个狼孩、一个狼人,不设平民
好人找到就狼人获胜。
1.目击者:好人阵营,看到一切的人,法官,主持游戏流程,不参与投票和发言。
拥有技能“破局”(主动,每局游戏限一次,每当有投票时若有人票数同为最多时,你可以在其中选择投票)
拥有技能“度外”(被动,游戏开始时展示身份;这局游戏中一直保持睁眼,不参与讨论和投票;除了被狼人刀外,不能成为其它技能和效果的目标;当你死亡后,成为“法官”)
狼人可杀,死后依然主持游戏流程,但不能发动技能。
2.预言家:好人阵营,指引好人阵营走向胜利的人。
拥有技能“查验”(主动,每天夜晚限一次,查看一个人的为好人还是坏人,但查看狼孩身份时显示“坏人”)。
查验只能显示好人还是坏人,不显示具体的身份,但查验到狼孩时也会显示为坏人。
3.守卫:好人阵营,可以在夜晚守护好人免收狼人袭击。
拥有技能“守护”(主动,每天夜晚限一次,在狼人杀人后发动,选择一名上一天晚上没有守护过的玩家,被守护的玩家不能被狼人杀害)
守卫每天晚上只能守护一个人,也可以不守护人,也可以守护自己,但是不能是上一夜守护过的人。(如果是有女巫的板子,如果在夜晚一个人同时被女巫用解药救还被守卫守护,那就改为死去)
4.傀儡师:好人阵营,拥有两条命,可以为好人挡刀。
拥有技能“替身”(被动,每局游戏限一次,每当你在夜晚将死去时,免去此次死亡)
替身是强制发动的,如果有替身不能选择不用,免死的范围只要是夜晚天亮前发生的死亡都可以免死。替身的结算是在夜晚所有人行动完和所有效果触发后将要天亮前,若被守卫守护先结算守卫的守护。(如果是有女巫的板子,若又被刀又被毒直接 触发免死效果,白天不死;若被刀被毒时被守卫守护,先结算守护免刀,然后结算毒药,将要死时,发动替身免死;免死的效果和盾和解药都没有冲突,如果又被盾又被投解药导致死亡也可以免死。)
5.狼孩:好人阵营,狼人与人类的孩子,平常没有人发现他的异样,但被人怀疑时他要选择站在人的一边还是狼人的一边。
拥有技能“觉醒”(被动,每局游戏限一次,每当你在放逐投票环节将被放逐时,你免去此次死亡,然后弃掉“狼孩”身份牌,从“村民”和“狼人”身份中抽取一个作为此局游戏中接下来的身份)
拥有技能“狼裔”(被动,每当技能或效果需要判定你的身份时,视为“狼人”)
觉醒是强制发动的, 发动时机是被放逐时,免去这次放逐,如果是夜晚死去的不发动觉醒。弃掉狼孩身份后同时也失去了狼裔技能。之后选择身份可以选择村民或者狼人,获得的身份牌是背面朝下的,除目击者外其他人都不知道的。狼孩属于好人阵营,如果狼人死时狼孩没觉醒,好人也获得胜利。觉醒前预言家查看狼孩身份都显示为狼人。觉醒后狼孩后和真正的狼人和村民都没有区别。
6.狼人:狼人阵营,夜晚屠杀好人阵营,白天混淆视听隐藏自己。
拥有技能“夜袭”(主动,每天夜晚限一次,在预言家查验完毕后发动,选择一名玩家令其在夜晚死亡。)
狼人刀人可以刀自己,白天和好人阵营一起发言投票。

三个人都玩过,方法自创, 三张 水民 一张狼人 (不需要法官,闭眼也不用),发牌 多出一张牌放弃,所以这一副里 可能有也可能没狼人,发言两轮,然后立即投票,因为只有一轮投标 必须投,投中狼人则水民获胜,反之则狼人获胜(直接亮牌)
后来我们玩这个“简略版”狼人都上瘾了,比什么狼人2.0 3.0好玩太多了,狼人现在越来越复杂,角色越来越多,需要人员越来越多(人需要多就很难凑局,而人越多则发言时间越长,节奏慢的让人抓狂),门槛也越来越高,早就没了 逻辑判断推理游戏的精髓了,回归本质,越简单的越耐玩

我们自创的3人狼人杀,节奏飞快 几分钟一局,不需要你听太多前面 多数的废话,不需要半个多小时都完不成一局,完全靠自己的判断,结果立现。。。最有意思 三个人摸三张乱水,根本没狼人,还在那绞尽脑汁分析谁的 说话细节 小动作之类,等翻开牌 那欢乐就别提了

6人可以,虽然人有点少,勉强可玩,但是还要一个法官,也就是7人。推荐1预言家,1女巫,2狼,2村民

最少六个人可以开始,6-7人的游戏需要1个狼人、1先知、1女巫、丘比特(可选)
8人游戏2个狼人,根据情况增加守卫、猎人、长老、替罪羊等。

可 能 可 以


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