DOTA宙斯怎么用?(我新手- -)

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DOTA新手宙斯用法~

宙斯呢,是一个可以从开始玩到结尾的英雄,不像其他法师,后期废柴一个。因为他的3技能可以稳定的伤害对方30%的血量,团战作用很明显。而且宙斯可以全场杀人(大招实在是。。。),所以仇恨值很高。所以前期一定要买个魔瓶、两个护腕撑撑血。然后就是相位,血晶石了,不过具体看形势,如果对方有幽鬼、猴子之类的恶心人的分身就出个冰甲。如果对方控场厉害,也有高输出,就出羊刀限制。还有钱的哈,a杖吧(刷新对宙斯作用实在不大,他那小身板,仇恨值又高,来个两三下就蹬腿了)。如果被压得很惨,自己技术又不是那么牛,出了相位、护腕后就开始包眼中求存钱吧。

另有见解:

简单的说,法师系的东西都能用。 个人建议变羊杖,加血还有魔,而且多个限制技能。冰甲也要弄个,法师后期普遍缺护甲。 如果对方经常点你,血太少可以买血石头,宙斯本来拿人头数就多,血石头有一定效果。 后期钱多可以出大招升级的那个法杖

很多人喜欢直出刷新球,2次大招的诱惑。个人不建议第一个出这个道具。第一,性价比很低,不加生命和魔力上限,而且很贵。 第二,大招在后期,效果实在的不大。

总之大部分法师都要出变羊杖,尤其是宙斯这皮薄的英雄,遇到对方强力DPS的时候,变羊可是个决定生死的技能。宙斯技能刷新快,往往变羊之后就刷新好。

技能:
1.走中,1322242333,以后有大点大,没大点黄点,1技能最多升2级,3、4级永远不学
2.走边:看情况,一般还是13222,但如果你和一些前期无敌的英雄一路,如火女之类,可以12232,增加3级拿fb的机会

记住,Zues的大,不要光用来抢人头,大的很重要的作用,一个是3s的全地图真视,一个是废掉团战前对面的跳刀

至于为什么1技能不学3、4级,是因为1技能看似cd只有2s,但当你学高了以后,连的单位多了,而下一个连锁闪电必须在前一个连完后才能放,也就是说,学高后,你的1技能cd就变相变长了....


另有见解:Zeus是目前DotA最受欢迎的英雄之一,其原因不单是在路人局中使用时有无比的乐趣,还因为他的能力受到大家的肯定,这个可以从他往往在高水平比赛中被ban或者第一个被选走可以看出。尽管他没有可以逃跑的技能(特别是在最近跳刀被削弱后),他仍旧是为数不多的出现在比赛中而没有晕技的智力英雄。Zeus并不是什么特别复杂的英雄:他在早期有强大的爆发力,在后期由于静电场的原因仍然可以左右比赛,何况还有那个全场伤害的大招,那可能是DotA里最让人烦恼的技能之一。
加点顺序

等级 1 - 弧形闪电
等级 2 - 静电场
等级 3-5 - 落雷
等级 6 - 雷神之怒
等级 7 - 落雷
等级 8-10 - 静电场
等级 11 - 雷神之怒
等级 12-15 - 黄点
等级 16 - 雷神之怒
核心装备


无用挂件/护腕:自从NA(地穴刺客)开始流行起来后,我会选择用3个无用来代替升奥术指环来开局。我觉得生命/魔法上限对脆弱的智力英雄来说非常重要:如果你愿意,也可以把它们换成护腕。
精气球:由于很多小战斗都是2v2 3v3或其他什么由满血打到死血,尽可能把生命撑高是保存性命的重要之道,而用于撑血撑魔的精气球其性价比相当不错。
瓶子:帮助你控线,如果你是单中,利用瓶子收集神符对你来说非常重要。

高级物品


羊刀:在后期,羊刀对你的整支队伍都有很大作用-不俗的属性点,较高的mana恢复,还有那个无价的妖术(hex)能力。
飞鞋:对于Zeus来说这是标准装备,能提高机动性和行走速度。

其他物品


奥术指环:你会发现很多人都不会为了魔法恢复而买奥术指环,因为这是为了那些要长期撑线的人而设的。而由于Zeus是一个玻璃炮台,他往往成为别人首要的瞄准目标(译者:意思是Zeus没事就要回去泡温泉或者读读秒,所以不需要买一件撑线物品)
其他后期装备:如果你farm到让你能买下羊刀还有余...那你可能farm太多了(换言之你把一部分应该留给Carry的钱也farm走了)或者你参与的团战,gank太少,或这两样都是...Zeus可以算是一个很有潜力的后期英雄,但是你应该把farm的机会多留给你队伍里面那些更加依赖装备的英雄。

Zeus的玩法

早期:出门装可以选择4树枝+3清醒药剂+吃树。由于我玩Zeus的时候倾向于单中,所以我会尽快出瓶子来夺得早期优势。一般我的早期物品是3个无用,鞋子,回城和瓶子。

攻击动画:他的攻击前摇非常长,但你可以把这个化为你的优势,因为你可以较容易用“s”来取消你的攻击动作来骗last hit.必须指出,很多用Zeus的玩家太依赖用弧形闪电来补刀。

控线:弧形闪电会把兵线推前,而且依赖清醒药剂来补充,不过把兵线推前也让你有时间去检查神符,所以你要在这两种情况中权衡一下。弧形闪电和落雷都有700的施法距离,使得你可以在敌人射程之外施放。

强大的敌人:面对一个强力的控线英雄,之前提过的那个落雷/黄点加法就可以派上用场,例如你在面对影魔和沉默的时候。在和影魔的对抗中,很重要一点是你要在早期抢last hit时取得优势,而属性点则会在正补反补中都能帮你(很显然,弧形闪电只对正补有帮助)如果你要对付的是像血母蜘蛛这样的棘手英雄,那么你要保证在6级时身上有一个回城同时要升一下弧形闪电。尽量把符都控好(通过插眼等方法,嗯,队友赞助的)那你就做得差不多。在有需要时到边线参与一下gank

噢,或许试几次那个黄点/落雷升法几次后你会掌握好怎么用Zeus来拿last hit

MYM|Merlini的5个黄金法则

1.永远先用落雷再到弧形闪电
看上去似乎先用弧形闪电再用落雷会让静电场发挥更大伤害,但如果你先放弧形闪电,你可能会让你的敌人有机会躲进迷雾中。

2.永远永远留意你的位置
落雷拥有一个很远的射程,雷神之怒拥有无限远的射程,弧形闪电也拥有相当远的射程(加上弹射后),所以除非你是在追杀英雄,否则你没有理由和敌人靠得太近。

3.利用雷神之怒来开视野
当你想杀那些低生命的英雄(低,但是不够只靠雷神之怒就能杀死),而刚好你又在那些很难追击的地方(意思是有很多诸如树林,斜坡等因素导致你很容易失去对方视野,例如近卫下路那个外塔附近),利用雷神之怒来打开视野,之后你就可以用落雷来杀死他们。

4.和你的队友共享操作
通过和队友交流来完成某些事情永远都比你自己去做慢得多

5.利用好落雷的射程
在团战前你可以用你落雷超远的射程来磨一下对方的血,落雷远得不合理的射程和这样做的效果会超乎你想象。

补充

我将会讲更多的关于Zeus的细节问题。有些人在后面的回复里对我作出批评,他们认为我把一些秘诀什么藏起来没有说。他们或许会觉得这是一个份“如何玩Zeus”的攻略,但我觉得这更多是一个介绍我玩Zeus风格的文章。玩Zeus的方法其实有很多种,我不想说某一种就肯定比其他都好。有些时候你要进行很多gank,因为对面养了很多后期,而你们则有很好的gank英雄,加上你们的Support(支援英雄)还能去到处拆别人的眼。有些时候你必须在前15-20分钟尽可能打钱,可能因为你的对手有了整个地图的视野(译者:MH?)或者你们有几个不错的后期英雄在龟缩,希望熬到后期。这里实在有太多不同的游戏风格,而这些都取决于当时的游戏局面,所以我无法一个游戏一个游戏去慢慢分析应该怎么玩。


Zeus只拥有3个nuke技能。他不是那种需要极好操作的英雄。如果一个英雄在使用魔法上没有难度,那操作他又有多难呢?(有难度的魔法,类似神牛的沟壑,狗头的连环网/忽悠)有些人因为这个理论把SNK称为“菜鸟英雄”,毕竟,他只有一个主动技能(3个被动技能!?!?)。但当然,我还是很容易分清一个有经验的SNK和一个刚起步的SNK。例如玩家表现出来的侵略性,和队友配合时对时间的拿捏,晕人的对象,攻击的对象,地图感等等。有很多东西是随着一次又一次游戏慢慢学来,不是说能通过看一篇攻略轻易学会。不过,或许还是有些“技巧策略”什么的可以在一篇攻略里教会大家,我也会尽我的努力试试。


1.落雷有一个非常短的眩晕。有些用途自然是显然易见:打断TP,打断长时间通道魔法(黑洞,束缚(暗影猎手)...)。还有一些并不那么明显。例如打断QoP的闪耀动画。破坏神牛那套闪耀,回音,沟壑,强化图腾连击。打断你对手的一次攻击。最后一个看起来很荒谬,谁关心那么一下攻击呢?而事实上,在solo对线中,一切都是很重要的。一次gank,一次额外的攻击,往往就能把整个局势的平衡打破。使用这个迷你的晕来让你的效率最大化吧!

2.Zeus是一个很特殊的英雄,他可以在战斗中看到敌人而别人却看不到他。其他可以做到这点的英雄是血魔,炼金等等。当你在一个迷雾重重的地方(树林阴影,上下坡等造成)开战,如果你能放出落泪或者雷神之怒,你将会取得巨大的优势。你可以照常放出你魔法/攻击(你的队友也可以),而你的敌人却仍然在迷雾里寻找你在哪里。这感觉就像你自己弄了个高坡然后站在上面。我对于Zeus的这个优势可是用得淋漓尽致,这个技巧会让你的水平有质的提高。

3.如第一点提到,Zeus只有一个方法去打断TP。这会是一个小麻烦,因为当你在gank时,某些相对水平高点的对手会在感到有威胁的时候使用TP。通常来说,你会在gank的时候用一个落雷/弧形闪电连击开局,然后重新放这些魔法,等到你需要的时候你再放雷神之怒。而一个熟练的对手会在你放出落泪后马上开始TP...然后你就只好看着他跑掉,因为你的落雷可是有7秒CD。而如果你把落雷留着来打断他的TP,他就会直接跑(自然你不可能靠着弧形闪电就把他杀死)。有些时候把一个敌人逼得回城所起作用不亚于把他杀掉,他会因此失去很多打钱的机会以及在一段时间内(将近60秒)无法去支援队友。不过如果你一心一意想杀死某人,而你又认为他可能会用TP来保命,你可以尝试用雷神之怒和弧形闪电开局,让他们以为你已经放了落雷(两个技能的动画是一样的),然后在他想Tp的时候打断他。雷神之怒是没有眩晕效果的,如果敌人很细心,他可能就会察觉出来,之后他会第一时间开始逃跑。大部分人是会想“oh fu**,Zeus!”然后带着恐慌跑掉。

1,英雄介绍众神之王 - Zeus
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,这使得他成为非常独特的法师英雄。
力量 - 19 + 1.8 敏捷 - 15 + 1.7 智力 - 20 + 2.7
可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。
移动速度 295 射程 350
属性附加 快捷键:0
永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。弧形闪电 快捷键:C
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700
冷却时间:2秒
魔法消耗:65/72/79/86点等级 1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
等级 2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
等级 3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
等级 4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。
雷击 快捷键:G
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:75/95/115/135点等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成275点的伤害。
等级 4 - 造成350点的伤害。
静电场 快捷键:0
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。无视魔法免疫等级 1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级 2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级 3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级 4 - 减少11%当前生命值的生命。
雷神之怒 快捷键:W
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)冷却时间:120秒
魔法消耗:225/325/450点等级 1 - 对每个敌方英雄造成210(335)点的伤害。
等级 2 - 对每个敌方英雄造成335(460)点的伤害。
等级 3 - 对每个敌方英雄造成460(570)点的伤害。2.技能学习
众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!
3. 众神之王装备路线。
最终装备推荐:①
跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飞鞋)、⑥不死盾。

如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。
出门装备:回2戒指、树枝(1)、远古祭祀(2)。
早期1装备:回复头巾、虚无宝石(优先)、艺人面罩、法师长袍、树枝(1)、鞋;
早期2装备:梅肯(优先)、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期1装备:梅肯、振魂石、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期2装备:梅肯、A杖、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期3装备:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虚无宝石;
后期1装备:跳刀、A杖、梅肯、坚韧球、鞋、空明杖;
后斯2装备:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋;
后期3装备:跳刀、A杖、梅肯、飞鞋、不死盾(优先)。
(物品放置看个人喜好了)
早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。
当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。
4.专论众神之王的各个时期。
宙斯的装备路线决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大致这样划分:
1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法
6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,宙斯已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!
12-18级——顶盛期;团战里宙斯能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。
19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。
22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临!
5.可怕的“静电场”!
很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“4%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的过程都是十分可观的伤害效果。静电声在团P中能瞬间大幅度群体削弱对方的AOE技能,使得Zeus在中后期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在团战中走入敌阵用完闪电链再闪出来,静电伤害岂能小觑

出门一个守护指环加树和小魔瓶。或直接魔瓶。基本是中路。到6级后可以去gank。如果顺利能拿人头再回家,合成秘法和鞋子。然后走gank路线,基本上配合杀人是比较容易的。宙斯6级到11级是黄金时期。在此期间你可以尽量的多换线和队友配合,杀一些智力和敏捷型英雄。此间的装备可以出振魂石,加血又加魔。然后可以合成血精石,因为血精的独特作用使你在后期即使死掉也可以为队友服务。如果你们控制不多,也可以和成羊刀,打钱困难的话还是和血精,因为比较平滑。风杖也是可以出的。 这是我自己的经验,如果看正规的就去网上搜,不过宙斯如果达到血精和羊刀就是高手了。 看来楼下的回答决定再补充一下,宙斯合a杖,你在vs高级房里见过吗。还有大根,纯。。。出了大根你有几个血还。楼下初期合护腕,真是汗。。。如果你是我队友,我就骂死你。和成两个护腕的过程都出秘法了。宙斯不gank还有什么用处,你和护腕是你的水平不高,出了秘法出镇魂,镇魂加的血不必护腕多,而且合成平滑你怕什么。冰甲可以考虑,但是出冰甲的钱快出羊刀了,你问问你队友出什么你就知道了。 参考资料; http://zhidao.baidu.com/question/86794123.html?si=2

【转的】首先我要说的是,众神,真的很强~。因为在Dota这个游戏中,胜利的关键是玩家所操作的英雄,而英雄的技能和英雄配的装备则是展现这个关键的方法。那么众神之王的优越性在哪里呢?当然是他的4个伤害输出技能啊。(快捷键: C)众神的一个AOE技能,咋一看伤害是很普通,可是他却是众神的神技之一,为什么呢?因为他的技能CD只有2秒而已。那为什么这两秒很强大呢?那就来看看众神的第二个AOE神技,(快捷键: F),描述是:每次宙斯使用任何技能时,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命,而且还无视魔法免疫。那么这两个技能加起来,众神之王就会变成一个持续输出的炮台,一直对周围的英雄造成伤害,加上(快捷键: C)超快的2秒钟CD,实在是太厉害了。而且众神还有第三个强大的技能,(快捷键: G),虽然这个技能的CD有长长的7秒钟,可是他的伤害实在是让人垂涎啊,等级1 - 造成100点的伤害; 等级2 - 造成175点的伤害;等级3 - 造成275点的伤害; 等级4 - 造成350点的伤害。最后当然是众神最变态的技能(快捷键:W),全屏,神技,太强了,不解释,有了他,收人头实在是件轻松又Happy的事。整体来说,众神适合各类玩家,因为他真的好强,好容易上手啊。 攻略说明: 出门装:,这样的装备也实在是没有办法,因为众神前期实在是太脆了,就算再怎么加装备他还是很脆,与其让他被人蹂躏,还不如去蹂躏别人,3个和一个贵族圆环可以最大限度的撑三围,而一组是用来应对激烈需求的(比如前期被Gank的很凶呢),而是我们蹂躏别人的资本,所以备两个是相当必要的。 加点:122124233343+++4+++++++11 这个加点我觉得是非常理性精确的,因为这个加点方法可以让众神的伤害输出更尖锐,更最大化。为什么呢?首先来看看(快捷键: G),因为(快捷键: G)2,3级之间的伤害递增了100,所以在学大之前学到3级那是一定要的。其次的(快捷键:C),以往有一个习惯是这个技能只升1级,因为他必须在闪电弹完以后才能发第二下,如果升了第二级(快捷键: C),会是CD的时间变相延长,并且(快捷键:C)和(快捷键: F)配合起来,越短的CD是越重要的,所以只升1级就行了。但是,实际上,这个做法是错的,因为(快捷键: F)技能并不是一个6级以前升的技能,我们简单的拿3级(快捷键: F)来举例吧,减少10%当前生命值的生命,就算对手有1000滴血,也才只减100点啊,所以,还是升2级(快捷键: C)好些,至少每次都有100点伤害的,虽然有一点点CD延长。当然,之后(快捷键: F)随着HP增加变的越来越强势了,那么这样的加点也是理所当然的了。 关于出门装的一些提议: 众神之王是一个前期比较脆的英雄,血不厚,也没限制技能,更没有逃生技能,所以如果遇到犀利的Gank猎手,你是很容易挂掉的,如果您是一只非常年轻的小鸟,对未知的残酷世界认识还不够的话,那么请把2个换成另一组吧,那么出门装就是这个,这样的你,只是少了点三围,可是你却能更好的保命了。因为在6级前的Gank高峰期,塔还是有一定威慑力的。 攻略说明: 关于(快捷键: C)的深度认识: (快捷键: C)这个技能,正如大家知道的那样,多跳两下,是会间接增加CD的,可是经过小编测试,5下全弹的平均时间大概是1.5秒,那么每弹一下的平均时间是0.3秒,也就是说就算7下全弹的时间会是2.1秒。那只多了0.1秒的时间,所以,升2级(快捷键: C)是完全可以的。 关于(快捷键: F)升级的时间: 我们举个例子吧,1级的(快捷键: F)减6%的血,那么一个700HP的英雄,只会减700*0.06=42点伤害,还不如一下(快捷键: C)呢,而当对手的HP增加的越多,伤害就会越大。所以,选择在8级再连续升(快捷键: F)是明智的,因为那个时候会更能发挥他的伤害输出实力。 关于众神的补兵: 除非对方是近战英雄,不然众神可以多数用技能补兵的,如下图所示,不过这里要记住,近战的小兵有550的HP,而远程的小兵有300点HP,所以,近战的小兵在5/1以下下手,远程的小兵在4/1的以下下手,而且有机会一定要用(快捷键: C)补,不要觉得浪费,原因有2个,第一,收钱买了魔瓶以后,众神是非常厉害的,所以不要放过每一次机会;第二,因为(快捷键: C)是会弹的,没准还能弹到英雄呢,哈哈~
麻烦采纳,谢谢!


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