魔兽世界 图形接口 direct9和direct11有什么不同

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1、体现不一

direct9:比较完善的DX,体现着对老游戏的最大支持和兼容。

direct11:direct11是direct9的升级,支持的更多,体现着最新的游戏的最佳效果和性能的发挥。

2、渲染不一

direct9:PS单元的渲染精度已达到浮点精度。

direct11:在移动平台和低配置设备上,基于Tile渲染器的D3D11.1应用程序性能更高。

3、支持不一

direct9:新的VertexShader标准增加了流程控制。

direct11:加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。

4、着色不一

direct9:扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

direct11:Tessellation 由外壳着色器、镶嵌单元以及域着色器组成,同时还加入了计算着色器。

5、特点不一

direct9:具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存。

direct11:作为3D图形接口,增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作。




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