如何判断一个平面设计作品的好坏

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从整体的角度评价一个产品的设计的好坏,有更标准化的方法:

一、具体来说:

1、用户优先级:把握核心用户,为产品自己真正的用户群做设计,不要天真的以为你的设计可以满足所有的用户。

2、功能优先级:把握核心需求,亮点功能往往两三个就足够多了。记住产品的定位,该做什么。

3、内容/信息优先级:将内容分成不同的层次,核心内容需要明显地突显出来。报纸上的标题、摘要、征文等层次清晰、泾渭分明也是这个原因。

4、交互优先级:主要的交互路径需要让用户以最小的精神代价就能走得通,尽量减少这条路上的分支。

5、视觉优先级:视觉更需要层次,重点的视觉元素需要让用户一眼扫过去就能看到,而次要的信息则要拉开距离,通过留白、颜色对比等等手段。

二、一致性

一致性的目的主要是降低用户的学习成本,容易被用户预知。一致性可以说是设计中最普遍的一条原则,但是很多人都会犯这个错误,经常可以看到很多地方不一致问题。

通常需要注意一致性的地方:

1、交互逻辑的一致性:完成同样功能,交互逻辑是不是一样的,流程是不是相似的,背后就好像有一样的数学模型似的。

2、元素的一致性:同样的交互逻辑,使用的控件等是否一致,例如这里用按钮来执行动作,在那边变成了图标,另一个地方又是链接,设计师应该把控好每次版本迭代的一致性。

3、词语的一致性:界面上使用的语言,在描述同一个事物时是否一致。我们在产品中用到的文案词语必需保持一致,当手头上产品线多的时候,我们可以采用文案管理的方法,将每款产品的文案进行整理,当设计到该产品时,可以先看下以前写的一些文案,这样将能保证每款产品文案词语的一致性。

4、信息架构的一致性:信息的组织层次方面是否是一致的,导航是否是一致的。在信息架构的设计中,我们要遵循一定的原则,除非你的设计从根本上改变了问题。

5、视觉的一致性:界面的图标、颜色、区域的分隔、指向等方面是否是一致,每次迭代版本,负责此产品的设计师,必需把控好视觉的一致性,一个产品中不能出现不同种风格的界面和元素。

三、感觉

大家都知道感觉最重要,怎样照顾用户的感觉。例如以下能够考虑到的几点:

1、快的感觉:大家都知道「点赞」这个功能,有没有人知道「点赞」是如何设计的(从功能的角度)?我们再与界面上的元素(点赞按钮)进行交互时,都是先让界面显示出结果(已点赞),同时后台再去做操作(在研发上叫做异步执行语句)。主要避免用户的等待。

2、安全的感觉:用户敢在看起来很「山寨」的界面上输入自己的密码吗?在用windows系统的时候经常会感觉极不安全,每次开机360安全卫士都会告诉你系统有多少个漏洞(我从来就没补完过),而在使用mac系统时,我从来不会去下载什么管家、卫士之类的软件,因为mac系统本身给人就是一种极为安全的感觉。

3、其他感觉:比如界面语言是否让用户感觉到尊重等等。

四、与自然界的原则匹配

我们在做产品设计的过程中能与自然界的原则相匹配,不仅能降低用户的学习成本,更容易被用户预知。比如我们电脑中的垃圾桶与现实生活中的垃圾桶,有垃圾就往垃圾桶里面扔,觉得还有用就从垃圾桶中捡回来,垃圾桶满了就倒掉(清理垃圾桶)。如果要找回来,就要付出更大的代价,有可能要去找业务的阿姨,将垃圾倒哪里去了,还可能要去大垃圾桶中找等等。电脑也是如此,必需恢复上次清理的数据。

这些功能,用户就可以结合现实中的规则,在使用产品的过程中将更简单,更容易。

可能小伙伴又会说,这些都是别人做好的,那我们如何将自然界的原则应用到产品设计中去呢?

1、我们可以将用户对现实事物的理解,延伸到产品的图标、按钮、流程等界面的元素和行为中去。

2、去寻找自然的、共有的法则,让用户容易学习、容易使用产品,进而具备较高的效率和满意度。

3、「防御性」的设计




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