三国24名将,个个勇猛过人,但真正文武全才的到底有多少个?

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游戏发展史!~

  呵呵,看来你很念旧哈
  一、红白机时代
  据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。

  任天堂FC 世嘉MD 任天堂SFC
  发布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日
  累计销量 6291万台 3075万台 4910万台
  其中日本 1935万台 875万台 1717万台
  其中美国 4256万台 2200万台 3193万台
  CPU 摩托罗拉6502 摩托罗拉M68000 摩托罗拉65836
  CPU运行频率 1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz
  画面解析度: 256X240 320X224 512X448
  最大发色数 52色 512色 32768
  同屏发色数 16色 64色 256色
  最多活动块数量 64个 80个 128个
  内存 2KB 64KB 128KB
  显存 2KB 64KB 128KB
  软件载体 32KB卡带ROM 容量为4MB的卡带 容量6MB的卡带


  日本游戏产业的起点

  任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等……

  FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。

  16位主机时代

  16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。

  之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。

  2D游戏最后的王朝

  1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。

  SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。

  然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。

  二、索尼的PS帝国
  1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双放争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

  1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。

  世嘉SS 索尼PS 任天堂N64
  发布日期 1994年11月22日 1994年12月3日 1996年6月23日
  累计销量 926万台 1亿台以上 3293万台
  CPU 日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i
  CPU运行频率 28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ
  画面解析度: 640X480 640X480 640X480
  最大发色数 1677万色 1677万色 1670万色
  多边形处理能力 30万/秒 36万/秒 15万/秒
  内存 32Mbit 28Mbit 4MB RDRAM
  软件载体 2倍速CD-Rom CD-Rom 64MB的卡带


  世嘉土星SS的溃败

  1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

  在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

  然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。

  短命的任天堂N64

  N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

  然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

  世嘉的末日之作DC

  由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

  该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。

  截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

  赢家和输家的经验教训

  在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为最后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际性能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等等。

  而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。

  三、索尼的PS2帝国
  2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

  2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。

  PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。

  PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。

  该主机上诞生的著名游戏系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》、《王国之心》。

  世嘉DC 索尼PS2 任天堂NGC 微软Xbox
  发布日期 1998年11月27日 2000年3月4日 2001年9月14日 2001年11月15日
  累计销量 1045万台 1.11亿台以上 1850万台 2200万台以上
  CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750CXe Intel特制Pentium III
  CPU运行频率 206MHz 295MHz 485MHz 733MHz
  GPU PowerVR2 GS,主频 147.456MHz ATI Flipper 主频162MHz nVidia NV2A
  最大发色数 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 429496万色(32位色)
  多边形处理能力 300万/秒 7500万/秒 1200万/秒 1.165亿/秒
  内存 16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB
  显存 8MB 4MB 16MB 显存和内存共用
  软件载体 GD-Rom 4倍速DVD-Rom 特制8cm DVD DVD-Rom


  任天堂NGC的反击

  1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

  NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。

  微软XBOX的挑战

  2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。

  不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒。

  索尼帝国的成功

  到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来最成功的游戏主机。

  四、次世代游戏机
  时光流转,三大厂商的新世代主机已经全面上市,SONY、微软和任天堂都拿出了自己的侃价本事来推广各自的新产品,这一次游戏机大战到底是鹿死谁手呢?

  随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直领军游戏机市场独占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的“战争”了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,目前看来很难预料最后的结果会怎样,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间。任天堂很聪明的选择了另外一种方式。

  索尼PS3 任天堂Wii 微软XBOX360
  发布日期 2006年11月11日 2006年11月6日 2005年11月22日
  累计销量(截至07年4月) 184万台 584万台 1000万台
  CPU Cell处理器,每秒2.18T浮点运算 IBM Broadway 90nm IBM PowerPC
  CPU频率 3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz
  GPU 550MHz RSX(NVIDIA) ATI Hollywood 定制的ATI图形处理器
  视频 解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准 解析度最高853×480;输出端子AV多重 解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线
  内存 512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存) 系统内存650MHz;512MB闪存 512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率
  网络功能 网络平台:PlayStation Network Platform 网络平台:Wii Connect24 网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere
  控制器 PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺 Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。 无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。
  媒体和其他功能 USB2.0 × 6;
  向下兼容PS、PS2;
  Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡
  MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;
  可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动 USB2.0 × 2;
  内存扩展槽:2个SD插槽;
  向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;
  光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个 USB2.0 × 3;
  2个记忆卡插槽;
  硬盘可拆卸并可升级的;
  支持更换个性主机面板;
  可拆卸并可升级的20GB硬盘;
  12 速双层 DVD-ROM;
  64 MB 起始的记忆卡容量;
  对应视频摄像头


  微软的XBOX360先发制人

  2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入日本市场。

  索尼的PS3出师不利

  直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。

  任天堂的Wii另辟蹊径

  任天堂在2006年11月6日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。

  不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。

  Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。

  谁会笑到最后?

  目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为最后的赢家呢?其实看一看前几代游戏机大战,我们都会知道决定因素是什么,主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的机能。因此,越多的游戏开发商支持、越多的游戏大作的出现,将决定谁会是最后的赢家。

《帝国时代3:亚洲王朝》(帝国时代每部都有中国不知有日本没,亚洲王朝有日本)
《国家的崛起》(有中国日本)
《文明5》(有日本,每部都有中国)
还有很多

三国二十四名将只是流行于民间的一种说法,没有任何史籍记载,这二十四位名将在民间有一首由顺口溜组成的打油诗,将24位名将按照武力高低做了一个排名,以武力高低排列,武力最高的排在前面,武力最低的排在后面,排名分先后如下:吕布、赵云、典韦、关羽、马超、张飞、黄忠、许褚、孙策、太史慈、夏侯惇、夏侯渊、张辽、张郃、徐晃、庞德、甘宁、周泰、魏延、张绣、文丑、颜良、邓艾、姜维。

需要说明的是,这个排名既不是三国演义中的排名,也不是正史上的排名,只是流传于民间的排名,因此,很多人对这个排名其实是有争议,唯一没有争议的就是吕布,因为三国演义中的吕布太猛了,一个人就能打刘关张三员猛将,同时还能打典韦、许褚、夏侯惇、夏侯渊、李典、乐进六员大将,整个三国所有武将没有一个人单挑是吕布的对手,所以吕布是天下第一,实至名归。

赵云排第二,这个也没有问题,至少我认为是没有问题,虽然很多人认为赵云是和文丑一样的水平,但赵云与文丑五六十回合打平可是赵云平生第一次出场,这叫初出茅庐,哪个猛将一出山就是厉害的,还不是在后来不断的磨炼下武力上升的,赵云之所以排第二,有两个原因:一是因为赵云是三国的单挑王。

赵云是三国演义中单挑次数最多、单挑将领最多、斩杀敌将最多的人,同时赵云在一生所有的战绩中,没有一次败仗,对,一次也没有,这就是赵云的厉害之处,与人单挑或作战,不是平手就是打赢对方,这种战绩谁能比?

只怕是吕布也比不了,要知道三英战吕布,可是吕布大败,曹营六将战吕布,也是吕布大败,但是许褚、于禁、李典三人围攻赵云,赵云没有败,并且百万曹军围攻赵云,赵云也没有败,这就是赵云的厉害之处。

二是因为赵云的长坂坡之战勇战百万曹军。长坂坡之战世人皆知,赵云在怀中还抱着阿斗的情况下,在百万曹军中七进七出,兵来杀兵,将来斩将,直到杀出一条血路,安全逃回刘备那里,赵云在这一战中光是将领就斩杀了五十多员,士卒更是不计其数,曹操的大将不是不敢上,就是上了也被赵云打败,这就是所向无敌的赵云,也是赵云能在三国二十四名将排名第二的原因。

典韦排第三,个人是不赞同的,关羽排第三还差不多,因为关羽是三国斩杀名将最多的人,别的不说,就说温酒斩董卓手下二号人物仅次于吕布的华雄,还有白马之战一个回合斩杀河北四庭柱之首的颜良,三个回合斩杀河北四庭柱二号人物文丑,光是这三个名将,排名第三也是绰绰有余了。

要知道颜良二十回合击败了徐晃,徐晃与许褚五十回合是平手,许褚与典韦数百个回合也是平手,而关羽斩了颜良,所以关羽也能斩了徐晃、许褚、典韦,所以典韦不可能排在关羽前面,他只可能排在关羽后面,而关羽排第三才是合理的,而典韦则要排到张飞之后了,虽然典韦也很猛,步战无敌,力气超大,能与猛虎搏斗,但典韦缺少战绩支持,排在第六比较合理。

同时,张飞应该排在关羽之后和马超之前,因为张飞的武力比关羽差,这是公认的,同时,张飞的武力应该比马超稍强一些,因为张飞可是两次战平了天下第一的吕布,这个战绩可是了不得的,如果你能和武功排名天下第一的将领打成平手,那么你就有可能是天下第二

同时,张飞也能和马超大战230回合打成平手,虽然是平手,但是张飞的战绩还是比马超强些,所以排在马超前面,但由于赵云和关羽比张飞稍强,所以张飞只能排在第四名。武力最有疑问的应该是颜良和文丑,颜良能二十回合击败徐晃这样的一流将领,自然应该排在徐晃前面了,而徐晃又战平了许褚,理论上颜良应该比许褚强

但是两人没有真正交过手,况且白马之战时,许褚都不敢迎战颜良,但因为颜良轻易被关羽一个回合给斩杀,感觉颜良的临战能力太过弱小,在战场上,别管关羽是用了什么手段杀了颜良,但结果就是关羽一个回合斩杀颜良,这已经足以说明问题所在,同时又因为颜良的战绩过于单一,所以把颜良排在第9位。

而文丑则紧跟颜良,毕竟文丑一个敢于迎战徐晃与张辽的联手,而文丑击退张辽是用射箭的方法,而不是凭武力击败的,所以不能算文丑的武力大于张辽与徐晃的联手,文丑被关羽三个回合轻松斩杀,也说明了文丑临战心理素质很差,才打了三个回合就想逃,所以把文丑排在颜良之后,也就是第10位。

而其他武将的排名基本上没什么变化,所以比较合理的排名应该是这样的,以武力大小来排名:吕布、赵云、关羽、张飞、马超、典韦、许褚、黄忠、颜良、文丑、庞德、孙策、太史慈、徐晃、夏侯惇、夏侯渊、张辽、张郃、甘宁、周泰、魏延、张绣、邓艾、姜维。那么这三国二十四名将中,有哪些文武双全的将领呢?

排名第一的吕布就不用说了,都说吕布有勇无谋,濮阳之战吕布占尽了优势,结果还让曹操逃走了,最终在兖州之战,吕布被曹操打败,曹操就说吕布有勇无谋,陈宫也说过类似的话,所以吕布不算。算起来有勇有谋的武将有以下几人:赵云、关羽、张飞、孙策、张辽、甘宁、魏延、邓艾、姜维。赵云勇猛就不用说了,同时也有谋略,比如汉水之战,赵云就用空城计,忽悠曹军,然后冲杀,大败曹军,刘备还称赞赵云一身是胆,这就是有勇有谋。

关羽的勇猛同样无需证明,温酒斩华雄、千军万马杀颜良、诛文丑,这些都是勇猛,而关羽的谋略也有,比如襄樊之战水淹七军擒于禁、斩庞德,在战争中用水攻的方法自古有之,但是能利用水取胜的机会,对于战争中的敌我双方都是公平可用的,关羽能用,说明关羽有谋略,所以关羽是文武全才。

张飞同样是有勇有谋,别以为张飞是个莽夫,其实张飞是粗中有细,比如张飞击败张郃的那几场战役,全用的是谋略,虽然张飞的武力远超张郃,但是谋略也超过了张郃,比如张飞利用假意醉酒轻取张郃大军,把张郃打得全军覆没,这就是谋略。孙策就不必说,人称江东小霸王,这就是有勇有谋,孙策作为江东之主,虽然打下江东靠的是武力,但谋略是必不可少的。

张辽自然也是有勇有谋之人,尤其是合肥之战,趁孙权十万大军没有完成部署,先发制人,率领八百人攻击孙权中军大营,斩杀两员大将和数百士卒,打得孙权落下心病,孙权一生中从来也没有像合肥之战这样猖狂,这样如此接近死亡,所以张辽有勇有谋。

甘宁是一员猛将,也是一员谋将,给孙权提出了很多谋略,比如攻打江夏郡以拿下荆州就是甘宁提出的,甘宁是孙权手下少有的既有勇猛,又有战略的将领。魏延可是刘备破格提拔起来的猛将,刘备识人用人的眼光不用担心,魏延被提拔可不仅仅是勇猛,而是有勇有谋,汉中自从魏延镇守后,从来也没有出过问题

就算是后来魏延跟随诸葛亮北伐,也提出过子午谷奇谋的计策,虽然子千谷奇谋是不可能成功的,但至少给诸葛亮提供了另一种北伐的思路,所以魏延是有能有谋的将领。邓艾与姜维虽然是三国二十四名将排名最后的两位,但是邓艾与姜维可是后三国最耀眼的名将,两人都是文武双全的将领,姜维是蜀汉的大将军

打仗不仅靠勇猛,同时还靠谋略,姜维前后北伐都有11次之多,这哪能是靠勇猛才能拿得到的,况且身为蜀汉三军总司令,也不可能有能无谋,邓艾也姜维类似,姜维在北伐期间,很多次是被邓艾拦截的,邓艾同时是利用偷渡阴平的计策灭亡蜀汉的首要功臣,这就是计谋,所以邓艾也是有勇有谋的将领。




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