大灾变 生存猎人输出循环

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大灾变生存猎人天赋及输出循环问题~

  输出循环
  守护:
  新增了灵狐守护改变了猎人移动战的战斗方式,你可以在移动中施放稳固或者眼镜蛇射击。
  站着就鹰守,动着就狐狸。切换守护不占用公共CD的。
  单体输出:
  输出循环/技能优先级:
  单体目标的技能优先级如下:
  1、保持毒蛇钉刺
  2、爆炸射击
  3、目标血量低于20%,击杀射击
  4、目标存活时间足够完全生效,黑箭
  5、保证有足够的集中值来释放爆裂射击和黑蚀箭前提下(且这两者仍在CD中),奥术射击
  6、眼镜蛇射击
  实战:起手印记,毒蛇钉刺,爆炸射击,如果目标血量够厚则上黑箭,然后就以眼镜蛇射击为主攻技能,爆炸射击CD一到就用,集中值很充足时用奥术射击。
  关于荷枪实弹:
  由于猎人资源系统的改变,相比于WLK版本,荷枪实弹的处理方式也要变一变。
  推荐的处理方法是:
  爆炸射击-眼镜蛇射击-爆炸射击-奥术射击(集中值足够)-爆炸射击
  多目标输出:
  即使蛇毒蔓延被砍(有目标上限),生存猎的AOE能力依旧出色,可以说是猎人最强的AOE天赋。
  生存猎的AOE优势来自多重射击附带的毒蛇钉刺,而非多重本身。并且因为生存左右逢源和精通陷阱天赋的影响,生存猎的爆炸陷阱伤害也高于其他两系。
  起手误导好坦克,然后向作战区域发射一枚爆炸陷阱,打多重AOE,以眼镜蛇打击回集中值。

生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据可以用技能的最高优先级来使用技能。 以下是推荐的输出技能优先级 1.击杀射击 2.爆裂射击 3.黑蚀箭 4.毒蛇钉刺 5.瞄准/多重射击 6.稳固射击 注意:如果你有2T9,那么毒蛇钉刺的优先级要高于黑蚀箭。 爆裂射击优先级高于黑蚀箭和毒蛇钉刺的原因是:即使黑蚀箭和毒蛇钉刺提供dps的额外增益,但是爆裂射击的巨大伤害,值得优先使用爆裂射击来代替1个GCD下无毒蛇或者黑蚀箭的buff。
由于击杀命令无GCD,请确认把击杀命令捆绑到输出宏当中,这样你可以在CD一到就使用它。 通常情况下,当击杀射击或爆裂射击的CD将到的时候,请停止使用其他低伤害的技能(尤其是稳固射击)。0.8-1.0秒是可以接受的等待时间,即当击杀/爆裂射击还有0.8-1.0秒就CD的时候, 停止其他技能等待击杀/爆裂射击。 当触发荷枪实弹后,最好的处理办法不是在两发爆裂射击之间插入其他技能,而是在上一次爆裂射击的GCD到了后等待0.5秒再发下一次爆裂射击(或者盯着爆裂射击的debuff快要结束时再打下一个爆裂射击)
如果你的延迟很高,那么在两次爆裂射击中间插入其他技能是更好的,但是即使如此,插入的技能也最好不要是稳固射击。 小技巧:当你移动的时候,而此时又没有其他可用的瞬发技能,那么刷新下毒蛇钉刺是个不错的办法。

首先加速要够,要把眼镜蛇的施法时间减少到1.66秒,保证6秒内打出3发眼镜蛇,1.66*3=5 1秒GCD。
起手黑箭毒蛇爆炸,然后开始眼镜蛇X3。第3轮爆炸后,一至二个眼镜蛇会发现集中快溢出,适当的打一发秘法。第4轮爆炸后是补黑箭,能量又回到相对稳定的状态。
触发荷枪实弹后
1 低能量:爆炸,眼镜蛇,爆炸,眼镜蛇,爆炸
2高能量:爆炸,秘法,爆炸
急速射击和嗜血尽量不要一起开,因为加速太高,眼镜蛇在GCD以下就浪费了,开嗜血的时候可以考虑无脑眼镜蛇和爆炸,即使能量溢出也不打秘法,因为1.66*0.7=1.16,秘法本身伤害比眼镜蛇要低20%,这时候打秘法得不偿失。
控制能量的关键就是永远不要连续打2发秘法射击

现在天赋什么都改了,大家都在摸索,我物品等级345,起手毒蛇黑箭爆炸射击,这是差不多正好100集中然后爆炸CD好了就放,剩下用眼镜蛇,集中在50以上时候就加几个奥术射击,DPS轻松11000


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