魔兽争霸种族

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魔兽争霸3中各个种族各有什么优缺点?~

一.先谈谈每个族致命的弱点:
HUM——最团结的种族.人族最大的弱点就是:
1.前期怕骚扰和压制,要是前期不出大法中期没有辉煌光环狗男女废了。
2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。
3.没有三陪英雄。
4.农民血少,建筑做的不好很容易被屠农。
5.除了圣塔之外家里的防御几乎为零。

ORC——最强悍的种族.兽族最大的弱点就是:
1.没有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻击。
2.最怕的就是被拆地洞。
3.兵贵要是部队HP值不多必须马上基地补给否则被对方削弱了兵力就不好打。


UD——最特别的种族 .不死最大的弱点就是:
1.前期扩张慢,必须三级基地才有区散。
2.不适合开分矿,就算开了分矿也很难守,后面可能会穷死,总之从头打到尾就是缺钱。
3.移动速度普遍都比较慢,要是没有DK的邪恶光环部队都是残疾。
4.中期的其他每个族的法师都比UD强,兵种非常的单调。
5.攀科技的节奏要是掌握的不好很容易中期被其他种族TR。

NE——最灵活的种族.精灵族的弱点就是:
1.防低血少,无甲。
2.英雄几乎都是敏捷型的,血少又没有太大杀伤力,只有在TR买中立英雄好打一点。
3.NE从英雄到兵差不多都是女人,没有男人主持大局是不行的。





二. 再谈谈4个族的优势:

HUM:
1人族中期狗男女和山丘出来就变得渐渐强大,山丘做肉盾,而狗男女的第一个技能是所有族法师中最强的。
2.人族开分矿快,而且如果要急着补一个什么建筑也是最快的。
3.人族的SKY流和万金油都是可以抵挡对方任何战术的部队。但是一定要摆好阵型,同时还是需要好的操作。


ORC:
1兽族前期和中期特别强,初期步兵血厚+掠夺可以消耗对方很多资源以外MF也很快。
2中期有牛头和先知的wc也是让其他各族都很畏惧的。
3.虽然兽族的空军不像UD的冰龙和石像鬼还有人族的49NE的7美拉那样BT,但是ORC的爆炸鸟足以让对手所有的空中力量变成自己的经验书。
4先知每次可以召两个狼,一个MF做肉盾,一个可以到处侦察很容易抓到对方的MF。另外就算距离远抓不到这打草惊蛇这一招也会让对方在犹豫中错过很多MF的机会。
5.ORC的塔是所有族中最厉害的.

UD:
1.不死族最大的优势就是英雄的三连杀。
2.2本后做阴影可以跟踪对方部队抓对方的MF,且还可以反影型。
3.前期虽然没有净化和药膏,但是2本后石雕像可以蓝血双补。没血就边破坏,其他任何一个族都没有这个优势。
4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃尸体,石像可以变石头都可以涨血。再加上吸血光环和狂热光环UD的生命力是相当强的。任何一个英雄没血都可以用c加满,省了很多钱买血瓶子。

NE:
1精灵族非常灵活,移动速度比其他几个族都要快。
2小精灵可以到处采集木材而不影响采集木材的数量,再加上女猎手的猫头鹰。要是小地图几乎可以让地图全亮。
3.精灵族的建筑物可以随意移动,任何一个族都做不到这一点。
4.有月亮井就算大战的时候打不过回城马上补给再战,不给对方喘息的机会。关键时刻可以迅速扭转局面。(前提是不能使主力部队或者英雄在战斗中丧生否则月亮井有再多的水也没有足够的兵力连续作战)没有任何一个族可以在大战后能这么快的恢复元气,只有NE有这样的优势。所以在月亮井的作用之下精灵族打起来很有弹性。





三.从英雄和光环上了解各族的特点与风格:

HUM一般首发大法的原因是要靠大法的辉煌光环,因为到中期以后男巫和女巫必须靠这个光环才能发挥作用,部队才有战斗力。HUM靠的就的团队的力量。

ORC的耐久光环增加友军的攻击速度和攻击速度,这很能说明这个族的强悍。ORC是一个好战的民族。

UD的吸血光环+狂热光环使得UD的兵生命力更加顽强,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而强大的。

NE的两个光环一个是反射一个是增加远程攻击力的,这说明NE的主力是远程,且NE的防低,再加上NE的英雄几乎都是敏捷型的就足以说明NE的灵活。


下面我再谈谈几个族首发率最高的英雄.跟为什么首发率高的原因:

HUM:
HUM首发率最高的是大法。因为人族中期要出狗男女,狗男女的第一个法术是四个族的法师中最强的。中期特别需要的就是魔法,而大法的辉煌光环刚好能帮助狗男女跟MK恢复魔法,而且人族只有这一个召唤型英雄。开始可以召唤水元素做肉盾。

ORC:
兽族首发先知的原因第一是为了用狼做肉盾,另外一个原因是侦察方便。因为有两只狼,在MF的时候用一只狼做肉盾,另外一只到处跑。不容易让人抓MF。而且也很容易探到敌人的分矿。

UD:
不死DK的首发率应该算是四个族中首发率最高的了,因为不死的非常依赖DK的光环跟缠绕的种族。虽然DK不是召唤型英雄但是有骷髅棒可以把尸体召唤骷髅做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然后再用C加血,DK是UD的灵魂。没有邪恶光环UD的部队就是缺乏战斗力的残疾部队。有了DK的邪恶光环UD的部队是四个族中最灵活的。

NE:
要是从秒英雄的角度来讲WD应该算是NE所有英雄中最强的。MOON也很偏爱WD。因为WD的毒膘+刀阵可以秒任何一个英雄。但是由于WD初期体质虚弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃烧抽对方英雄的蓝,搞的对方没脾气,对心理素质不好的人来说这一招烦都烦死了。中期跟后期大战的时候虽然不能像WD一样秒对方英雄但是就这样不停的抽对方的蓝搞的对方不知道是打兵好还是打你英雄好,搞的对方左右为难。总之这个英雄的最适合三陪的。

我最近在研究冰封王座的三十六计,过段时间整理好了就会发表。总之要玩好WAR3一定要对每个族都有一定的了解。善于扬长避短,用自己的长处打别人的短处。操作是最重要的,除了操作之外还要补充一定的知识,具备良好的素质,要有好的意识,好的战术;把握自己这个族攻击MF,侦察,骚扰的时机才是最重要的。希望各位能多补充,多交流,感谢大家的支持。
我为你简单的分析一下吧
兽族:
优点:攻击高,血量厚
缺点:出兵慢,科技相对来讲较差,战术少
暗夜:
优点:出兵快,机动性高,战术多样
缺点:攻击低,血量低(与兽族正好相反)
人族:
各方面较为均衡,属于中庸
不死:
各方面较为突出,但是可以用一句话概括:“亡灵都是穷死的。”
如果你的经济调配能力不好,不建议使用不死

同时记住:没有垃圾的种族,只有垃圾的技术
所以,要从自身努力!加油啊~!

人类
优势:基地扩张速度极快堪称4族之首,魔法单位很给力
劣势:地面单位机动性很差而且前,中期地面单位的属性偏低

兽族
优势:拥有全游戏最强大的地面单位以及能单人翻盘的英雄
劣势:空军和魔法兵种烂的一笔

暗夜
优势:兵种的生存以及恢复能力极强,同样拥有能单人翻盘的英雄
劣势:前期兵种比较脆,空军单位很奇葩

不死
优势:英雄的技能组合十分给力,拥有全游戏最强大的空军单位,基地的防御力能力极高
劣势:扩张较缓慢,基地的抗骚扰能力极差(尤其是基地升级时最怕对手强行屠农),种族整体的回血能力较差


WAR3的4个种族还算是比较平衡的
没有绝对强势或者绝对弱势一说
决定胜败的因素在于玩家而不是游戏数据

  人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。他们是《魔兽争霸3》中最具多样性的军队,拥有优秀的地面和空中部队,绝佳的攻城能力和强大的法师。

  优点:
  民兵
  人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的“紧急动员”按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的“返回工作”按钮让他们立刻变回农民。
  合作建造
  人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。增加的农民会消耗额外的金币和木材。
  坚固的建筑
  人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。
  提高伐木效率
  人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。
  人类联盟有熟练的隐身术。
  人类联盟可以复活他们的部队。
  人类对远程部队的防御力强。

  暗夜精灵

  卡利姆多大陆的暗夜精灵是注重机动性、远程火力和施法技巧的强大种族。他们并没有其他种族那样的蛮力,但暗夜精灵使用弓和魔法的娴熟技巧令他们与任何种族相比都毫不逊色。

  优点
  古树
  暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、战争古树、风之古树、知识古树和远古保护者。这些建筑物可以通过起立〖Uproot〗命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。所有的古树都拥有吞食树木的能力。
  影遁
  女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过隐藏按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。
  强化夜视能力
  暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。
  月亮井
  暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。
  暗夜精灵的弓箭手用来对空非常有效率。

  兽族简介

  兽人部落拥有游戏中最强大的地面部队,包括野蛮的兽人步兵和巨大的牛头人。兽人部落的空军和远程部队并不多,但他们真正的强大之处体现在他们无穷的蛮力和近战威力上。甚至于他们的法术也是为了提高前线步兵的作战能力而设计的。

  优点
  尖刺障碍
  兽人部落的建筑物可以配备锋利的尖刺以对试图攻击它们的近战单位造成伤害。这种尖刺可以多次升级,每次升级都使得尖刺能对敌人造成更大的伤害。尖刺障碍的升级在战争磨坊进行。
  掠夺
  某些兽人单位升级后可以在攻击敌人建筑物时获得金币和木材。一经研究,苦工、兽人步兵和掠夺者就可以在每次攻击敌人建筑物时为您的国库增加一些收入。
  保护性地洞
  兽人部落的食物补给建筑是兽人地洞,同时它也可以作为防御性建筑来使用。当苦工钻进地洞之后,它就可以使用远程武器攻击空中和地面的敌人。
  狼骑士拥有非常快的拆建筑速度。

  亡灵简介

  亡灵是一支十分平衡的势力——它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。

  优点
  召唤建筑物
  亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。
  尸体
  亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速恢复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。
  荒芜
  绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围。
  荒芜再生
  当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值恢复速度会快很多。亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。

  『人类』无名|def流

  其实很多战术都是无名的玩家发明的,当然,以大众喜闻乐见的方式总爱一厢情愿的把光环扣在名人的头上。记得当初人族坦克飞机流惊现BN时,魔兽圈子哗然一片,很快人族高手们接纳了这个战术,于是大家开始为人族高手们喝彩。在这里我得提醒下大家,别忘记那些无名的英雄,他们也许没有持久的光辉,但在黑夜中闪烁的那一瞬,已经值得我们由衷敬佩了。这篇人族Def流的战术,就用来感谢那个无名发明者吧。

  说实话,这个战术用的人很开心,防的人很恶心。下面就细细描述下这个战术,也许表面上有些过时的感觉,但这是最基本的def流,之后花哨的[def流·改]都万变不离其宗。战术的关键词是箭塔,坦克,飞行器,大法师。

  战术主要针对亡灵/精灵。由于人族必须走科技路线以尽早的用飞行器牵制骚扰,所以前期没有必要浪费太多的资源来配备初级兵,虽然少量的步兵是必要的,但那完全是为速矿准备的:经济→科技→暴兵,简单有效的战略。前期人族开局很常规,祭坛-兵营-农场-农场,只是得早点起伐木厂树箭塔镇守主基地和分基地,由于比赛的重心在科技不在英雄的等级,所以开建分矿的薄弱时期大法师可以安心的守在家中与步兵防御。当箭塔成型后方可外出MF。在主城升级过程中,放下铁匠铺,以保证主城生机完成后能及时放下4到5座车间,之后是马不停蹄的升级城堡。其间不断为飞行器升级攻防,当城堡完成后飞行器获得对地功能后,那时你应该已经积攒到近两队的飞行器,立刻去对手家里骚扰,打击重点建筑:主基地/科技建筑/兵源建筑/静态防御。

  而此时你二发的英雄山丘或者血法师就跟着大法师外出狩猎,在水元素的帮助下MF过程难度不大。值得注意的是当飞行器拖延住对方脚步后,车间立刻转型坦克阵,并时刻关注对方有无扩张的举动。利用高机动性的飞行器声东击西,敌人狗急跳墙的进攻就需要面对你大量的箭塔,以及完全暴露出主基地。这行为显然不太理智,但沉稳的守在家里防范空军正好给了你转型坦克的时间,当拥有半队升级了攻防的坦克,就可以徐徐开往敌人家里肆虐了。

  大法师则到地精商店买重训书洗成暴风雪技能,配合山丘的震地或血法的烈炎风暴瓦解对方的抵抗攻势,在坦克飞机的茂盛火力下敌人基地自然难堪重负,大法需要在部队损伤过半时立刻回程,让农民维修好部队,并组织起更强大的部队涌向敌人基地,这过程中飞行器的灵活牵制一定要利用起来,当无视敌人的火力慢慢拆掉对方建筑时,Def流的意境就慢慢凸现了,那种快乐只有亲身使用过的人才能体验。更甚的是当大法到达6级学会群体传送时,Def流就完全达到一个新的境界了,飞机的骚扰,坦克的转移……对手的意志便在尘火中飞灰烟灭了。

  『兽人』Dayfly|纯暴流

  韩国最负盛名的浪漫兽人,曾经有过自己的辉煌时代。很少有人能永久保持旺盛的状态,但在某个时期你能做到最好,就已经足够了,因为荣誉的保质期是永远的。这也是为什么我佩服吴宗宪的原因,能数十年如一日的当好一个谐星,谁与争锋。

  兽人的打法从来都显得强硬,但纯粹的暴力打法由于魔抗低,并未流行起来。这里就讲讲那动人心魄的暴力流,那被我们忽视了的血与怒气!前期兽人的开局顺序为:祭坛-地洞-兵营-兵营。是的,由于要狂暴刀斧手,所以双兵营是必须的。先知出生后带狼与步兵小小MF一下,随着刀斧手的增加,逐渐把矛头指向敌人基地,前期大量的刀斧手足以傲视群雄。越单纯的战斗对微操作的要求越高,在进攻敌人基地时控制好所有单位,尽量平均承受伤害,当你的刀斧手达到1队左右时(什么概念!),买到治疗剂补给好队伍,然后杀向敌人基地,这时的目标是对手的主基地,一个提速卷轴冲上去围住基地然后猛敲。看似比较简单,敌人的农民也会维修,但这里有两个关键的要素需要注意:

  一,控制英雄专门杀害维修的农民,闪电链,狼!

  二,升级了掠夺技能,在刀斧手虐待敌人基地的同时你的金库也在不断增长,酷吧。

  当然,完全指望一群砍兵解决战斗就太天真的。当要塞竣工后,让牛头人酋长加入队伍,并且开始生产猎头者,这就有点星际里狂热者配龙骑士的感觉了。有了两个英雄的支持,在提速卷轴的辅助下强行冲垮敌人并不坚固的基地,拿下比赛。这个战术比较简单,就算刚学魔兽不久的玩家也可以轻易学会,不过理论上的明了和实战中的发挥是两会时,并不是所有人都可以用这种战术强行把敌人冲下来。我一直避免把战术复杂化,讲解战术都是用理想状态为背景,在实战中战术永远都是个指导或方向,真正怎么操作是你自己才能把握的东西,于文字无关。

  『精灵』Showtime|丛林巨人流

  宗师级的NE人物,温文尔雅的气质迷倒女Fans一片。几乎大部分从ROC时代接触魔兽的骨灰级的精灵玩家都是从他的录象中领略到精灵的魅力的,现在活跃的小Freedom就是Showtime的徒弟。也是从他身上我看到了最职业化的电子竞技,认真专一的态度让人肃然起敬。

  丛林守护者是Showtime曾经爱不释手的英雄,利用丛林守护者带弓箭手迅速开矿暴兵是他拿手的技巧,而配合起山岭巨人则造就了一个强大破远程部队的战术。当时Gostop一鸣惊人时,战网上乱作一片,操作凌驾于战术的舆论开始在魔兽玩家中轰然炸响。而Showtime则安步当车的把山岭巨人加入到队伍,轻松大破不可一世的蜘蛛流,下面就来看看这战术的底细吧~

  前期精灵首发KOG(丛林守护者)带着弓手在树人的帮助下可以轻松打下一片分矿,就此扩张。由于使用蜘蛛流的亡灵前期几乎不会骚扰,所以前期的战略实施威胁不大,记得在分基地放点远古守护者就OK了,重点是在竞技有了保障后迅速升级基地,在远古之树好了后放下两棵知识古树,出产巨人。这段过程中KOG带着大群弓手不断MF,一定要打下商店购买群疗和小无敌,群疗为脆弱的弓手保命,而小无敌则是避免KOG被亡灵英雄魔法双杀。

  蜘蛛流在中期一定会进攻你的基地,这时关键的守城战开始了。有了3到4个巨人要合理的安排阵形,轮流用嘲讽技能吸引火力,大群弓手则在缠绕的指引下一个一个齐射掉蜘蛛。由于精明的亡灵会给蜘蛛们升级钻地保命,所以事先你得准备好再现之尘或者在地精实验室旁布置好小精灵撒粉。当一切都有备无患后,蜘蛛流最强大的攻击力则被你化解了,蜘蛛的防御力和机动性并没有它们攻击那般出色,扛过这一波攻势后亡灵必然会转型狗流(继续暴蜘蛛已经过气了),你就开始生产大师级的熊德并给部队加入女猎手,时刻关注好亡灵的分矿,若亡灵一旦试图开建分基地就在第一时间去干扰,“亡灵都是被穷死的”这句话是大家多年来得来的精辟之语。拥有强大的部队后,用缠绕加围攻几乎可以杀掉任何一个亡灵单位,死骑都不敢正面冲锋。当你的弩车出现在亡灵基地前方时,攻城的号角吹响,在宁静之雨中静静地等待对手那句“GoodGame”吧。

  『亡灵』star.werra|蜘蛛骷髅流

  star.werra,aka myonlystar,亡灵英雄RPG流的鼻祖。这里讲一个他使用过的强力rush战术,风格极为一气呵成,属于“过瘾”型的战术,也就是说,这个战术的观赏性不低。

  骷髅海是很有趣的东西,你有范围驱散时这个战术是肯德基打狗(狗的口味也要与时俱进嘛),若没有范围驱散时这个战术就比梦魇更可怕。相对来说,亡灵和兽人在中期的驱散手段很落后,所以这个战术就瞄准这两个族用。接下来开始战术讲解:为了达成骷髅海rush,你首先得使用蜘蛛流开局。你也许觉得用大量的狗更适合战术的风格,因为狗死了后会提供大量的尸体,可这样打战术会有个死穴——完全没有对空力量,若敌人用空军突袭的话你就傻眼。用蜘蛛流只是个幌子,要让对手明白你不惧怕空军,没人看见你用蜘蛛流后还冲动的暴空军让你网。前期死骑配合蜘蛛流并不惧怕先知的骚扰,你只需要把心思放在MF上就好了,在中期前尽可能的拿到好的宝物。

  二级基地完成立刻在基地深处(隐蔽是战术最关键的地方)放下两座诅咒神庙,开始生产男巫。而基地的前方着放下屠宰场,训练绞肉车,并升级它的尸体装载。这段时间是整场比赛最敏感的时期,成败在此一举,你需要让死骑与巫妖带着蜘蛛们象征性的进攻对手,点到为止,不断的拉锯和吸引是作战的主题。当绞肉车装满尸体,男巫有了半队左右后便毫无顾忌的讨伐敌人基地吧!把基地所有的食尸鬼,蜘蛛都带上,在敌人基地外围让投石车放下所有尸体,然后激活男巫的自动召唤,第一批骷髅出现后便涌向敌人基地。当敌人回救时让这群骷髅在前方挡着,巫妖和死骑不断用魔法杀掉敌人的单位,为战场提供新的尸体,缺乏有效驱散手段的兽人或亡灵很难抵挡这次rush,直接败阵。

  虽然看起来很轻松,但这个战术有很多需要注意的细节:

  一,绞肉车的保护,虽然巫妖是战争的主角,但绞肉车才是战术的中场发动机,若在半路被敌人强行破坏掉绞肉车这个战术立刻宣告破产。

  二,控制rush的时机,在冲锋前你需要不断用骷髅兵(巫术妖棍)去探索敌人的基地,一旦发现敌人(指是兽人,亡灵肯定会出屠宰场)开始做灵魂归宿后立刻带兵打掉回城,这个回城的使用并不浪费,因为之后的rush是剑走偏锋,根本不需要动用回城。当破坏掉敌人拥有的驱散兵种的建筑后,你的rush时机就相对安全了一分。

  三,对男巫的保护,在他们用光自己魔法值以前你需要全力保护他们的安全,死亡纠缠,群疗等都以它们为第一受益人使用。四,战场后续,若敌人出手不凡,硬是抵住了这波骷髅海,也不必惊慌,继续出产蜘蛛,并给队伍加入雕像。在完全转型为蜘蛛海后低气不足的敌人很快就会人仰马翻了。五,若对手是亡灵,提前占领他的墓地.

不死族 兽族 人·族 暗夜精灵族

人族,暗夜精灵族,不死族,兽族


魔兽争霸种族视频

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