大学生电子竞技利弊谈

来自:健康知识    更新日期:早些时候
电子竞技对社会的利弊如何?~

电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力,心眼四肢协调能力,培养团队精神。是中国地个正式开展的体育运动项目。从这个项目诞生那天就收到人们的热捧。其中青少年更是狂热,对很多青少年的学习产生了很大的负面影响。由此,电子竞技引起了广泛的关注。大家对其利弊议论纷纷。今天我就和大家一起讨论这个问题。
电子竞技并不等同于网络游戏,不能用简单的玩游戏来形容。它如同某个体育运动一样,同样需要大量的练习与刻苦的训练和对天赋的极高要求。
电子竞技作为一个新兴的行业对社会有不可估量的积极影响。一是,促进了经济的增长。例如在日本,美国,韩国这些地方,电子竞技已经成为一项成熟的产业。并且这些产业产生了巨大的经济效应。在韩国,电子竞技不仅成为了国家的支柱产业,而且成为了韩国的国技,与足球及围棋并列韩国三大体育竞技之一。这项运动影响的范围极大,具有很强的发展潜力。在韩国,电子竞技已经成为年产值40亿人民币的成熟产业,并同时带动了数据网络基础设施的建设,网络工厂,电子设备等多个领域快速发展。现在在中国也有一些集体经济和私人经济的赞助和介入。电子竞技的产业规模将越来越大,必将成为我国体育产业以及我国经济的一个新的增长点。二是使参与者能够在另一个方面得到对自己的一个全新的认识,同时也提高了综合素质能力。电子竞技更像是娱乐行业和体育行业的一个新的结合体,本质还是离不了体育行业和传统的竞技比赛。是一个讲求团队合作协调的体育项目,每个队员参与不同的岗位,完成比赛。各个队员之间需要有相互尊重,相互信任的态度和意识,在取得荣誉时共同分享。在落败时相互鼓励,在赛事中不断磨练自己的心智。在比赛期间,不断的超越,超越对手,超越自己,以最高领奖台为目标。根据有关研究报告显示,现今的青少年主要的心理问题形成因素,是得不到有效的释放和交流。电子竞技能够提供一个良好的交流平台,把交流融入到兴趣爱好之中,使得青少年有一个新的交流平台,释放自己压抑的苦闷和过多的外界压力。在获得娱乐放松心情的同时,能够在另一个方向,找到目标和对自我的认识,提高自身素养,也得到了一种新的自我认识。电子竞技是一项需要做出即使判断的,并作出反应的体育项目。在比赛过程中,选手需要专注赛事,并通过自身所有掌握的信息,对赛事做出预判,面对讯息万变的战局做出快速的反应,调整心态和整体战略战术。喜欢竞争和脑力上的对抗诗人的天性,电子竞技有一部分的魅力和体育是差不多的。如游戏中的一个极限反杀,也会像体育中完成高难度动作一样使人热血沸腾。使选手的反应能力和综合运用能力得到很好的锻炼。
同样的,这个新兴行业有它好处的同时,也有很大的弊端。一是电子竞技对人的身体和精神带来十分巨大的伤害。记得有一次,我有幸参观了一个职业战队的训练基地。他们基本上都是按游戏一队的人数一个房间,基地的环境和设施还是十分良好的。可当我问起他们工作人员职业选手的日常生活时,我真的是大吃一惊。据工作人员说,他们都是一个房间一天定几十个汉堡或是几箱方便面和两三桶水,然后一整天都待在房间里训练十几个小时。这样长时间盯着电脑屏幕,和这种极其不健康的生活方式会对人的身体造成十分严重的伤害。而且每天呆在训练室里,不读书,不看报,两耳不闻窗外事,一心只打训练赛。会让选手与这个时代脱轨。这对于一个身处于时代变迁巨快,社会发展迅速的,新旧更替频繁的青少年来说室十分可怕的。这种和现代社会严重脱轨的五六年的青少年,退役之后何去何从?二是,可能会荒废学生的学业,贸然入行可能莫入歧途自毁前程。这个职业作为一个新兴的职业存在极大的不稳定性,而且电子竞技职业化程度不够高,很多职业选手没有固定的收入。也就是说,游戏玩家在正式进入职业战队或是被直播平台录用之前可以说是零收入。而且电子竞技是一个对天赋要求极高的一个职业。很多青少年怀着成为职业选手的梦想,放弃自己的学业,成天泡在网吧里。一旦因为自己天赋不够而失败,这个学生的前途将会毁于一旦。而且这个项目有可能成为一些青少年玩游戏的借口。处于学习阶段的学生,游戏对于他们的诱惑力远远要大于学习。如果学生的自制力不够强,就很有可能以打职业为借口来麻痹自己对于游戏的沉迷。推广这个项目可能会导致学生队科技知识的欲望下降,对中国过未来的发展造成了一定的负面影响。
电子竞技是一个新兴行业,这个行业固然有它的好处和积极面。而相同的它带来的负面影响也同样的是不可忽略的。发展电子竞技到底利还是弊?这还需要时间的考验。

不请自来,这里谈一下我的一些观点:
当下的电竞类游戏项目多以多人在线合作的方式进行,玩家之间很容易形成群体,而大学生尤为明显——很多时候这更像是一个搭建关系和维护关系的桥梁,别人都在玩儿,趋向性的引导也会使得之前不玩的人想要去接触;
相对公平的游戏环境:不比过往的MMORPG类网游,玩家需要花大量时间金钱才能使自己变强;而这些电竞类游戏,只要玩家自身的操作和认识能力足够到位,并不需要花钱也可以成为大神,受到别人崇拜,这样的归属感和满足感更容易达到;
竞争的刺激,就像我们喜欢足球篮球一样,电竞也和其类似——我们平常在球场锻炼就类似于玩游戏一样,而电竞职业赛事就像这些体育职业赛事一样。这种竞技的刺激性和胜利的喜悦都可以刺激到玩家。
电子竞技不是洪水猛兽,希望大家也可以对此有一些客观的认知,从两面的视角去研究——有许多电竞资讯也是在传递正能量,向大家展示不一样的电竞。推荐一个乐盈电竞的站点,会比较全面地归纳目前的主流电竞项目,让大家了解的更深入。希望这对您有所帮助。

绝对是羊入虎口啊!大学生电竞选手基本上都属于业余的吧!他们为电子竞技贡献了青春,增加了人气,自己却被现役的职业选手们愚弄

没有那么多年轻人给电子竞技捧场它也不会火,可是电子竞技的职业选手以及职业战队的人却用他们制定的规则,以及同队让赛的方式来坑害其他选手。

以下是这场电子竞技比赛WCG2004年中国区魔兽3决赛就是让赛的例子(视频一共两场比赛,第二场是让赛):

http://v.youku.com/v_show/id_XNzMxNzUwOA==.html

请注意听解说员的话,sky之前就让过suho一场了

说白了现在大学生要打电竞,只能是现役选手成功路上的铺路石

随着时代和科技的发展,娱乐项目也是日益增多,近些年来电子竞技也是风靡全球,特别是在大学生中间更是异常的火热,不过电子竞技作为一种游戏活动肯定也存在利弊,需要权衡分析。

电子竞技的利处就在于它也可以作为培养团队协作的一种训练方式,因为现在的诸多的游戏都是团队性的,需要多人一起配合完成,因此在竞技的同时可以培养多人协作的能力,对于团队合作也是有极大的帮助,另一个方面就是我们也可以借助竞技在培养我们和朋友的友谊,几个人可能没有共同的爱好,但是对于游戏来说几个人可能团结到一起,在游戏里享受合作带来的快乐,同时能够更深入地了解彼此,同时有几款游戏被列入亚运会的运动项目,说明它们也成为了一项体育赛事。电子竞技可以为我们的日常生活增添乐趣,丰富我们的课余生活。

但是电子竞技也有自身最大的弊处,那就是容易致使大学生上瘾,因为好多人容易沉迷游戏,无法自拔,忘了自己的任务是来学习文化知识,有些同学晚上可能通宵打游戏导致第二天没有精神上课,有些是大学四年都在打游戏,到头来啥都没有得到。另外就是电子竞技花销也很大,有些游戏是需要充钱购买皮肤或者是其他的道具,对于一般的家庭来说,电子竞技的花销确实承担不起。电子竞技虽然现在是主流,但是它的诱惑力确实很大,特别是对大学生而言,我们现在时间充足,又没有人管束,如果整的着迷于电子竞技游戏,那么后果的确是很严重的。

电子竞技不需要我们全身心投入,它只是我们的娱乐项目而已,我们应该学会去掌控游戏,而不是被游戏掌控,我们应该做游戏的主导者,学习之余适当娱乐也是可以的。



作为一名大四学生,首先我并不否认,电子竞技是一项新型的产业,电子竞技运动是可以锻炼我们的意志,培养团队精神。但是,当我们冷静的分析,从我国的国情出发时,我们不难发现,现在社会的外部环境和校园的内部环境并不成熟,所以电子竞技引入大学校园弊大于利。

首先,让我们看社会的外部环境,中国的整个电子竞技产业正处于一个不规范、混乱的状态,我们缺乏相应的法律法规以及配套的监督管理制度,因此,赛制杂乱,规则赛制不规范,比赛的公平性权威性得不到保障的情况屡见不鲜。在这样的情况下,校园的竞技往往会扭曲与变质,使得它最终的结果与电竞引入大学校园的初衷背道而驰,与校园的淡薄宁静的风气背道而驰,与电子竞技产业健康发展的方向背道而驰。同时,中国的电子竞技职业化程度较低,大部分的职业选手没有固定的收入,在这样的情况下,将电子竞技引入校园必定会以牺牲大学生的前途为代价。

其次,再来看一下校园的内部环境,很多大学生都没有形成正确的游戏观念,还不能正确处理电子竞技中的游戏性和经济性之间的关系,学生往往不能够领会到电子竞技中的体育精神,而他们更多的是把精力集中在电子竞技的娱乐性上。

再者,大学四年是人生当中积累的黄金时期,这四年最重要的任务应该是积累知识和思维方法,把大量的时间放在学习上,但无论你是想成为一名电子竞技的职业选手还是把它作为一种娱乐方式,它都会花费你大量的时间和精力,这与大学生的课余时间相违背。

再次,电子竞技的软硬件的先天不足,首先,没有统一的训练场地,参与者要么在网吧,要么在宿舍;其次,竞技项目大部分充满了血腥和暴力,易引起玩家的暴力倾向,CS玩家赵承辉扮演CS中的角色枪杀了30人,难道还不够引起我们的深思吗?这教训还不够深刻吗?

所以综上所述,我认为:电子竞技引入大校园弊大于利。



随着时代和科技的发展,娱乐项目也是日益增多,近些年来电子竞技也是风靡全球,特别是在大学生中间更是异常的火热,不过电子竞技作为一种游戏活动肯定也存在利弊,需要权衡分析。

电子竞技的利处就在于它也可以作为培养团队协作的一种训练方式,因为现在的诸多的游戏都是团队性的,需要多人一起配合完成,因此在竞技的同时可以培养多人协作的能力,对于团队合作也是有极大的帮助,另一个方面就是我们也可以借助竞技在培养我们和朋友的友谊,几个人可能没有共同的爱好



让我们看社会的外部环境,中国的整个电子竞技产业正处于一个不规范、混乱的状态,我们缺乏相应的法律法规以及配套的监督管理制度,因此,赛制杂乱,规则赛制不规范,比赛的公平性权威性得不到保障的情况屡见不鲜。在这样的情况下,校园的竞技往往会扭曲与变质,使得它最终的结果与电竞引入大学校园的初衷背道而驰,与校园的淡薄宁静的风气背道而驰,与电子竞技产业健康发展的方向背道而驰。同时,中国的电子竞技职业化程度较低,大部分的职业选手没有固定的收入,在这样的情况下,将电子竞技引入校园必定会以牺牲大学生的前途为代价。




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