魔兽玩海龟岛选哪个族比较好

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魔兽争霸海龟岛地图~

攀科技开局:
1.AC过度开局:
4农民矿1农民祭坛,出来的第一个农民月井,第二个农民兵营,第3个农民进矿,然后持续出农民采木,修祭坛和月井的农民出来后先采木,兵营好了之后造一个AC,英雄首选DH,然后40木头,放下第二口月井,1个或者2个农民探路,看习惯.如果前期被压制,补第3口月井,持续AC顶下压制,升本.如果没压制就2月井升本,持续补AC,AC数量看需要.然后40木补第3口月井,够100木补猎手大厅,如果是鸟德流就不用补猎手大厅.

2.女猎过度开局:
4农民矿1农民月井,持续出精灵,第一个补矿,其他的采木,够160木放下一个猎手大厅,一个兵营,够40木补第二个月井.祭坛月井好后两个精灵分头探路.出一个女猎,升本,然后补够3个女猎.升本期间补下2口月井和一个商店.

扩张开局:
1.AC开局,然后不升本在分矿不远处放下生命古树.英雄持续骚扰或者MF,分矿大树一好就走过去,利用大树顶怪,MF顺便开矿.然后升本.

2.女猎开局,同理.

3.用AC开局,出3个AC后放下猎手大厅,补一个月井.出两个猎手,不升本,然后打分矿的同时在怪旁边放下生命古树,然后MF,升本.

中立开局:
1.4农民进矿1农民采木,造出来第一个农民造月井,第二个农民兵营,第3个农民进矿,持续出农民采木,月井造好后造祭坛和月井,兵营好后持续AC,拉一个农民探路,一农民到酒管附近等候,祭坛好后召唤中立英雄,打ORC首发DH2发中立兽王打压制.打HUM首发黑暗游侠或者熊猫,看情况2发娜加或着熊猫或者不发.打UD就发黑暗游侠或者兽王.打天地鬼就2发熊猫,打蜘蛛流就2发娜加.内战...单娜加双兵营AC压制到死.

2.有雇佣兵的地图.4农民进矿,1农民采木,造出来的第一个农民修月井.月井好之后修祭坛,持续出精灵采木,够100木头放下猎手大厅,够80木放下一个远古守护者.用建筑把远古守护者围起来,又方便农民修理.招中立英雄.升本,补3口月井.第2口月井造好,拉一个农民和英雄到雇佣兵营地,让英雄或者农民把怪拉走,另一个进去招黄皮和绿皮,然后到另一个雇佣兵营地再招一次.顺利过度到2本.

就是TR大字母打头的 就是海龟岛

当然是选人族啦!玩龟岛1V1 2V2 百分50以上都是人族
TM,LT这样的4人地图,把出生点连起来是近呼正方形或凌形,TS,EI2人地图更是很对衬.只有TR,4个出生点连起来是个长与宽差很多的距形.在数学几何学上有着严重的不对称性,这在一个及时战略游戏的地图上属于一种缺陷.而且,大部分怪有进战反弹伤害,这对以近站为主的ORC来说确实属于一种劣势.但对于人族来说是绝对优势!

练好近点快攻的人族近点打兽族就是bug 他们没有赢的希望!不仅能TR兽 还能TR暗夜只要补BR不及就是输

我来说说TR上种族克制吧。
NE VS HUM 分近点和非近点,近点的话 四六开;远点是五五开。
NE VS ORC 基本是六四开,这图可mf,可买道具,很好打orc。
NE VS UD 基本是五五开。近点对ud天鬼骚扰有利,远点对ne开矿有利。

HUM VS ORC 本身有种族优势,六四开吧。
HUM VS UD 近点的话,对hum更有利,但是远点也好打。六四开。

ORC VS UD ORC打UD无论什么图都好打,这张图优势没那么大,但也很好打。

TR明显是UD主场
UD比赛从来都是被屏蔽TR


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