QQ炫舞各种模式介绍与玩法?????

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qq炫舞所有模式介绍~

炫舞模式
这是默认的对局模式,支持4键和8键形式。在炫舞模式中,玩家可以体验到传统和节奏两种操作方式。在歌曲比较柔和的部分将使用上下左右传统音感输入方式操作,当进入到歌曲的高潮部分时,画面会提示进入“specialshow”段落。此时需要正确输入不断向右滚动进入判 [1] 定框中的节奏音符。两种操作方式切换时,连P和COMBO数的累计将会被中断。四键按方向,8键按数字键。上下左右是8246,另四个方向是7913。
传统模式
这是完全由传统操作构成的游戏模式,支持4键和8键形式。传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,最高到LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定,累计连P数,从而获得更高的分数。 [2]
节奏模式
全程使用节奏操作的模式,支持4键和8键形式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符,节奏模式强调操作的节奏感。 [2]

团队模式
团队模式支持4键和8键形式。玩家分为两队进行对抗,总共进行4个回合的对抗。每个回合中总得分较多的一队获得本回合的胜利。团队模式的胜利由两队的回合分多少决定。前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名玩家代表本队与对方进行单挑。单挑回合中,前排的单挑玩家将使用节奏操作,后排队友则使用传统操作。单挑回合中,两队的得分主要取决于单挑玩家在本回合中的得分,后排队友的操作对总得分产生较小的影响。单挑回合胜利将累计回合分1分。最后1个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有玩家都使用传统操作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分。 [2]

舞会模式
舞会模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4键和8键形式。玩家需要和另一名玩家组成搭档参与游戏,每局游戏最多可以有3对搭档。舞会模式中,在操作区的下方将显示两个好感度的进度条。每次操作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进度条右侧的数字增加1。当双方的好感度进度条都攒满一次后,将为这对搭档增加1点好感度,同时进度条右侧的数字减1。界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度。舞会模式中,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次。情侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值。 [2]

练习模式
练习模式提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作构成,支持4键和8键形式。练习模式中的音符序列升降规也完全和传统模式相同。音感操作采用异步的方式进行,每回合的操作没有时间限制,可以在输入所有音符后,等待任意一个重音拍点(节拍器小球移动到最亮点)按下空格。得分最高的玩家获得胜利。 [2]

动感模式
动感模式强调节拍感的游戏模式,支持4键和8键形式。游戏中会按4个音乐节拍为一个操作回合,每一拍对应一组按键操作。玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,然后间歇一拍后开始下一个回合。歌曲在高潮段落时,会进入TripleBeat模式,此时需要玩家连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入情况对每回合进行perfect判定。[2]

道具模式
道具模式是《QQ炫舞》不同于其他舞蹈类游戏的特色模式,使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在对局中,将显示3行音符。每一行的右边都对应有3个道具栏。玩家可以选择任意一行操作,操作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。如果最左边的道具栏中有道具,将按照规则自动释放。玩家需要在适当的时机选择释放合适的道具。道具模式的胜负依然由每个玩家的得分多少来决定。 [2]

疯狂模式
疯狂模式全程使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在歌曲的高潮部分将进入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,将突破传统操作极限,出现LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都将获得非常高的得分。疯狂模式同样以得分的多少来判定胜负。[2]

约会模式
约会模式是必须3男3女一同参与的游戏模式,也是想成为伴侣的玩家必须经历的模式,支持4键和8键形式。约会模式中,首先进行的是集体展示,每位玩家将轮流移动到舞台中心,跳一小段舞蹈作为展示。之后会有6个小节的选人时间,玩家可以对照异性头顶的提示按下F1~F3键,选择搭档。在接下来的个人展示中,每个玩家都有机会到自己之前选择的对象面前跳一小段舞蹈。 [2]
然后进入第二次选人,方法和第一次相同,这次选择将决定最终的配对结果,只有互选对方的两人才能配对成功。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞,使用节奏操作。配对失败的玩家就只能自己跳舞了,使用传统操作。配对成功的玩家在合舞阶段可以积攒好感度。方法和舞会模式相同。好感度最高的搭档将获得胜利,如果好感度相同,将比较总得分。如果没有玩家配对成功,将根据玩家的个人得分判定胜负。获胜搭档装备求婚徽章,且在约会模式中好感度超过5的搭档将可以在对局后开始交往。 [2]

VOS模式
这是使用VOS操作方式的模式。五个轨道上不停掉落的音符,这五轨分别对应的按键是和节奏完全不同的。其操作按键从左往右分别为s、d、空格、k、l。和节奏模式一样,玩家需要尽可能多地按中每个音符,累计COMBO数,从而获得更高的分数。VOS操作的难度会根据歌曲不同部分的激烈程度起伏变化。 [2]

自由舞步
自由舞步模式中,玩家必须正确输入前4个音符,而后5个空白音符可以任意输入。空白音符至少需要输入1个。但输入的音符数量越多,得分也越高。每一组音符序列都固定对应着一个舞蹈动作。只要记住音符序列与舞蹈动作的对应关系,玩家就可以根据自己喜好编制出整套的舞蹈。自由模式同样是以得分的高低来判定胜负。 [2]

抓猪模式
玩家在游戏内通过传统操作回答随机出现的选择题,每个答题分为三个阶段,分别是看题阶段、答题阶段和展示阶段。在“看题阶段”的时钟走完一圈前想好答案选项,然后在“答题阶段”完成该选项的一行舞蹈动作,正确地话将会在“展示阶段”跳出相应的舞蹈动作,答题正确就可以获得得分加成,错误的话可是会被变成一只小猪!对局结束后,根据答题得分情况排名。 [2]

舞王模式
在舞王模式中,玩家需以一小段传统模式作为开始,一般在LV6长度的音符过后将进入正式的舞王模式,依序为传统、节奏、动感三个阶段,最后进入随机模式,将从传统、节奏、动感、抓猪中随机出任一模式进行舞步,在随机模式中各玩家面对的模式是相同的。同样,舞王模式以得分的高低来判定玩家的胜负。 [2]

蛋糕大战模式
“蛋糕大战”模式是QQ炫舞的一种新式组队模式,本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。
在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励!
进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。
本模式攻守回合共分为4个阶段:
1准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。
2操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。
3判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。
4结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。
对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。
注:攻方为Perfect判定时,有一定几率无视对方防御直接破防。
在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑:
1完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。
2完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。
3完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。
4以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。
每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分:在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分。 [2]

明星挑战模式
1明星挑战模式由玩家和npc进行对抗,房主选择一个关卡后,由所有玩家一起挑战npc。
2本模式不增加新的操作方式,对局中根据各个明星关卡的配置可使用现有的各种模式,类似于是RPG(角色扮演类游戏类型)游戏中的副本系统,所以本模式中的关卡统称为副本。
3副本由一个个小关卡组成,每个关卡都附加一些规则。这些关卡称为副本中的“小关”。
4游戏内NPC会使用各种技能攻击玩家,影响玩家的操作和得分。
5玩家们还可以使用各种道具来干扰明星哦,从而降低挑战难度
6玩家挑战副本可以中途退出,退出视为失败。
7玩家挑战副本如果失败,必须重新从头挑战。
8所有副本均可以反复挑战,从而赢得各种奖励,玩家第一次成功挑战一个副本后会获得一个特殊的奖励。
9支持1~5人对局。
10没有4键8键选择,一律为4键。
11不允许对局中反键。
12竞技场不允许此模式。
13明星挑战模式对局内不会掉落音乐盒以及任何物品。
14随机任务不会使用本模式。
小关对局奖励:
在副本的每一小关结束时,系统将根据参与对局人数、NPC水平与胜负结果进行经验与G币的奖励。
副本奖励:
规则:在副本结束后,奖励在副本结算界面中发放,系统根据副本完成情况进行奖励,显示在副本结算界面上。没有坚持到最后的玩家无法获得奖励,当有玩家都中途退出时,所有玩家都无法获得副本奖励。
奖励内容:获得副本胜利后可获得的随机奖励,奖励包含物品、经验、金钱、荣誉等。而第一次通过该副本的玩家会有额外奖励!
NPC暴走:
当对局进行到关卡最后一段时,系统将对玩家队伍总分和NPC总分进行比较。在一定情况下NPC将进入暴走状态,暴走状态会持续到关卡结束,在暴走状态时NPC使用技能的几率会相对提高。
小关胜负判定:
玩家胜利:玩家队伍总分高于或等于npc得分
玩家失败:玩家队伍总分低于npc得分
副本胜负判定:
副本胜利:所有小关获得胜利
副本失败:任意一小关失败或平局 [2]

乐谱模式
乐谱模式是一种新的局内操作模式。
支持一人或一人以上玩家游戏;不支持8键操作,允许局内反键;道具使用规则与动感模式相同;
竞技场允许使用此模式进行游戏。
操作方法
使用上、下、左、右和空格五个按键操作,不支持8键;
操作回合开始前,刷新显示本小节所有音符。高亮显示的扫描线从左向右移动。在扫描线接触到音符时,玩家按下相应操作符,获得判定;
必须在当前拍的节拍点上输入才能得到最高判定,具体范围由判定尺度决定。
得分与胜负判定
每个小节结尾处的空格键即为关键音符。
每个小节内,每个音符操作与关键音都有得分,小节总得分即为二者之和。
对局结束后,根据分数进行排名。
道具使用
以下道具不可以在乐谱模式中使用:
宁静饮品类,精准饮品类,疯狂饮品类,音符雷达,音符输入器。 [2]

浪漫模式
浪漫模式是一种改进版的情侣舞会模式,替换掉缘舞模式。
不支持8键,不支持游戏内反键;
竞技场不允许此模式;
此模式内无法获得舞团荣耀值;
对局人数必须为偶数,最大值为6人,且男女数量相同;
此模式可以用于增加已经结婚的情侣之间心动值;
此模式依靠积攒情侣积分的高低来判定各组情侣的胜负。
段落构成
浪漫模式共分四个段落,包括热身回合、单人PK回合、双人舞回合、Final回合。
操作方法
1.单人PK回合操作方式如下:
男女玩家仍然进行传统操作,但在显示上,将2人的操作情况同时显示出来,各自操作成功后,分别触发男女双方的动作。示意:中间有一条线,从显示上划分开2个人的操作情况。
2.双人舞回合操作方式如下:
传统操作基础上,在一长连串的操作中随机选出两人各自的操作部分。
3.Final回合操作方式如下:
传统操作基础上,结尾留下一个音符位置,可供玩家自行选择方向按键。 [2]

太鼓模
太鼓模模式支持1~6人游戏。本模式的优点,除了其节奏特色外,还包括生动活泼的音效和画面表现。本模式不支持游戏内反键及按键数量变化。本模式按键音效与判定无关,只与具体键盘上的按键相关。
基本玩法
音符在屏幕上由右向左移动,玩家在左侧判定区域输入对应按键,获得判定并得分。规则与节奏模式类似,只是音符的类型、操作和移动方向与节奏模式不同。
关卡结构
太鼓模式的关卡分段与节奏模式相同。所有音符使用同一轨道。每小节最多允许32个音符连续出现(与节奏模式相同)。
音符和操作
音符类型:单键音符、组合音符、连击音符。
音符:鼓面、鼓边、重鼓面、重鼓边。
单键音符:
鼓面:按键为F或J
鼓边:按键为D或K
组合音符:
重鼓面:同时按下F和J
重鼓边:同时按下D和K
连击音符:
鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的鼓面音符
循环连击(无上限):交替输入鼓面和鼓边音符,在指定时段内输入不少于要求数的按键数
重鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的重鼓面音符
道具试用规则
太鼓模式对局中可以使用如下类型的道具:
1.经验、得分、金钱加成类道具
2.人气相关道具
3.鲜花、烟花
4.局内特效道具
5.心动值增加道具
6.模仿其他玩家类道具
7.变身类道具 [2]

欢乐斗模式
本模式只支持两个人对局,对局中会不断的出现各种怪物向玩家们移动并进行攻击,每个怪物头上都会有对应的音符提示。玩家们需要输入对应的音符进行攻击,输入成功后会做出攻击动作,并根据判定结果把怪物打倒或击向对手对其造成伤害。 [2]

乐队演奏模式
乐队模式支持1-6人对局,可以选择自己喜欢的乐器进行对局,不同的乐器对应不同的模式,麦克风——传统,吉他——传统,贝司——动感;电子琴——节奏;爵士鼓——节奏,对局开始以后,人物状态显示为所选择乐器的对应模式。在独有的爆气状态下,玩家还会有特别的得分加成、和演奏表现。对局后,系统会根据对局最终的得分给予不同评价,玩家会获得一定经验和G币奖励。 [2]

乐队团队模式
也叫乐队对抗模式,传统、节奏、动感,QQ炫舞三大主流模式同台竞技,以控制乐器的表现扮演乐队角色进行表演,乐队对抗模式的计分规则大体上和个人模式相同,对局结束后,系统会根据队伍人数计算队伍平均分,平均分做为队伍得分。队伍得分高的获胜,反之失败,平分为平局。

资料扩展:《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起交友体系。
资料来源:百度百科QQ炫舞

有以下模式可选:炫舞模式(四键.八键)、团队模式、道具模式(四键.八键)、节奏模式、传统模式(四键.八键)、自由舞步模式、练习模式。
虽然看上去很难很复杂,但是各种生动有趣的模式都是由四键、八键以及传统模式、节奏模式组合而成。

八键模式是在传统四键模式的上下左右基础上,添加四个左上、右上、左下、右下方向,大大增加游戏挑战。
传统模式即输入方向键后,在重音拍按下空格键的传统玩法。节奏模式则由名字就能看出,是依据节奏输入一连串的音符。

节奏模式  炫舞模式  默认对局模式,对局中,在节奏的高潮段落,操作方式会从普通操作切换到更强调节奏感的节奏操作方式,带来更强烈的刺激感。  团队模式  崭新规则的团队对抗,同时强调个人技巧和团队配合。玩家分为两队进行对抗,总共进行4局,包括3局单对单和一句集体对抗,依照大比分判定胜负。

道具模式  炫舞独有的特色模式,在对局中,玩家可以通过操作获得是释放道具,整个游戏过程充满变数和乐趣,高端玩家还可以总结出各种利用道具对抗的战略。

自由舞步模式  根据玩家所输入的音符内容决定舞蹈的表现,玩家可以根据自己对舞蹈的理解编制出独有的舞蹈。

  团队模式:强调One On One单挑的团体对抗模式,双方队伍中的玩家需要轮流进行单挑的比拼,并最后进行团体的对抗,以获胜回合作为最终判定胜负的条件。   道具模式:游戏内会不断出现可以获得的道具,玩家依靠输入音符序列获得和释放道具,用来干扰其它玩家,是一个集休闲趣味性和对抗性为一体的模式。   传统模式:完全由传统操作构成的游戏模式,考验玩家的手眼协调能力及手指的反应速度   节奏模式:完全由节奏操作构成,对玩家的节奏感要求比较高,通过节奏模式的对局,玩家能和歌曲产生深刻的共鸣   自由舞步模式:根据玩家所输入的音符内容决定舞蹈的表现,玩家可以根据自己对舞蹈的理解编制出独有的舞蹈   练习模式:提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作构成。练习模式中采用异步的方式进行。 舞会模式: 是传统和节奏的结合,游戏中的玩家无论是偏爱传统或者是节奏,都可以在这里大显身手。以组队方式进行游戏,最少4人,可同性共舞,也可男女搭配,每组的分数由组队的2位玩家成绩总和来决定,所以默契的配合是成功的关键。 此次“舞会模式”最特别之处就是增加了好感度的评比,当然好感度根据同组玩家的分数来决定,在按键的下方分别有两条能量槽,粉红和蓝色代表2位玩家,当两条能量槽都聚满时,就可产生一颗心,也就是一个好感。一曲结束后,获得第一位的男女搭档会做出意想不到的动作哦!斗气模式就是前段是传统。等爆发斗气的时候是节奏。那当然你要跳前面的。不然没斗气。最好满3格在爆。那样时间长。分高。还有。那是要抢的。别人比你先按。你也不要大惊小怪。在按一遍。抢就行了。 [小虫] 怎么按呢。来解释下。你看到下面3格满了。你就再打好传统。打好别按空格。按Shift 。也就是上档键。。按一下就可以。和打空格一样。那样出来的是节奏。分高啊。 斗魂模式就是前段是传统。。等爆发之后是10键的传统。和11键的。和那个疯狂模式有点像。。不过还是P多厉害啊 。按法和斗气模式一样。 约会模式。首先是为了结识伴侣。双方都带好灵犀勋章。对局里人物旁有个桃心是显示。 你们同时选对方。一盘完了就可以结交伴侣。就可以去申请结婚了。。 结成情侣了在玩约会模式那就可以加那个心动点了。一盘5点。如果嫌慢就买道具了。。不管输了赢了都是5点一盘。。

除了VOS模式其他的都是上 下 左 右 空格键

额 去新手教学就好啦
最重要还是自己领会啊!~!~


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