原画师和插画师有什么区别?

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~ 第一 插画和原画在就业前景上的区别
在2010年之前,相对来说,插画的就业前景比原画要好。然而,自2010年智能手机兴起,互联网移动端游戏蓬勃发展以后,游戏行业得到了极大的提升,原画产业也因此有了很好的发展,市场需求对原画人才的需求度非常高,从就业和薪水层面来讲,原画已经超越了插画。如果学习绘画的话,可以优先考虑学习原画。
第二 原画和插画难度上的比较
原画和插画在难度上不分伯仲,基本上难度差不多。虽然原画画起来相对来说比较随意,但是随着游戏产业对精美度的要求越来越高,原画师需要做的图更精美,如果做得不好,会让后期做模型的小伙伴比较纠结。从这个层面来说,原画的难度要比插画高一点,但是原画的薪资却是非常高的,容易是留给笨蛋的,困难是留给强者的。
第三 了解原画和插画的意义
其实无论原画和插画在就业前景上或者学习的难度上有何区别,重要的是能够从事这两个行业中的一个,真正提升自己的能力,而不是仅仅是一个旁观者。世界上有前途的行业很多,如果我们只是一个看客,那也只能是一个看客。
第四 插画和原画的区别
近几年,随着计算机的发展,越来越多的工作通过计算机来完成,动漫专业发展的速度也越来越快,从事原画和插画工作的人也越来越多。然而,尽管从事这方面的人越来越多,仍然很多人搞不清原画和插画的区别。那么,原画和插画有哪些区别呢?
(1)设计内容不同。游戏原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计。
(2)组成不同。游戏原画包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种。
(3)应用不同。游戏原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。
第五 学习游戏原画和求职要点
1. 把握住校招的机会。一些游戏公司每年都会留出一些岗位给应届生,政府对此有相应补贴、贷款优惠或者政策扶持,也有培养新人补充血液的考虑。因此,校招时HR对作品的要求远远低于社招。
2. 分清游戏原画和游戏插画的区别。原画的工作在游戏生产流程中主要是提供设计方案,是将项目最初的文案创意绘制成具体的形象,这个工作的核心就是设计,画功倒在其次。
3. 留意时下流行的游戏风格,针对该风格去练习。很多游戏公司都有自己成功的项目案例,那么后续项目会充分参考这款游戏的经验,大多有一些风格的继承。
4. 保证持续的学习,做好长期战斗的准备。绘画学习是一个需要大量训练和积累的过程,即使是入了行竞争同样激烈。


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