3D max为什么我点矩形然后捕捉它是一个平行四边形?
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3ds max中画平面矩形怎么变成平行四边形~
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首先把矩形转变为可编辑多边形!,然后进入点层级,把左下角的点向左移动x距离(x大小自己看着定),再把右上角的点向右移动x距离!精确移动:
选中点后,右击它,在偏移相应格中输入x或-x!
1、把鼠标放到捕捉命令上,单击鼠标右键打开栅格和捕捉设置对话框。
2、在捕捉栏里勾线顶点、端点、中点。
3、在选项栏里勾选捕捉到冻结对象、启用轴约束。
扩展资料:
3D max捕捉分为2.5D捕捉和3D维捕捉,两者的区别:
捕捉对象不同。
2.5D捕捉是指物体投影的位置可以捕捉到,他只能捕捉到平面上点。如下图所示,我们开启2.5维捕捉,按照方形的外框捕捉线。然后旋转一下视图,我们可以看到用2.5D捕捉画的线是在一个平面上,是按照方形的投影方式进行捕捉的。
3D捕捉是按照实际位置进行捕捉的。如下图所示,我们开启3维捕捉,按照方形的外框捕捉线。然后旋转一下视图,我们可以看到它还是附着在方形上,按照我们方形的实际位置进行的捕捉。
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