有谁知道真三国无双5中武器的属性的含义啊?

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真三国无双5怎么刷到5属性武器?~

这个只能看RP了,5属性武器貌似比森神的几率还要低~因为武器属性的配置很随机,就算出了5属性,是否理想还是个很头疼的问题。所以,刷武器是比刷森神更加持久的工程啊~~~

补充一下,三种武器的攻击力上限是不一样的。力型最高是100、标准最高是96、技型最高是92。正常游戏里最高只能这样,如果楼主有看到标准攻击力100的,那绝对是修改出来的。
武器的技能上,我个人是绝对推荐“真乱舞”+“一闪”的,没有“一闪”就绝对不是件好武器。(其他三个我个人比较喜欢吸夺、精灵印和弹矢眼)
属性的话,我很喜欢冰,火的话也凑合,电就不是很待见了~~~不过,总比没属性的强,呵呵

所以我个人的意见,最好的武器应该是攻击力96的标准型武器,属性冰,配置真乱舞+一闪+精灵印+吸夺+弹矢眼…………(不过,万事岂有尽如人意的,我刷了几个月也才得到一把而已)

PS:如果楼主不耐烦的话,还是上修改器吧。

1、炎:
武器属性之一,还是三无系列的“炎”,能烧掉对方血量。
2、冰:
武器属性之一,冻结敌人,在冻结后可给予敌人更大的伤害。
3、雷:
武器属性之一,本身附加伤害较小,但可造成敌人“气绝”状态,便于连续攻击敌人。

扩展资料
《真三国无双5》取消了UNIQUE武器,其次配合新的连舞系统设计了标准、技、力三类武器(具体效果下面再说明),虽然武器没有了等级的差异,其基础攻击力和附加性能还是各有不同的,基础攻击力的高低由关卡难度的高低决定,最高数值是100。
附加性能其实就是以往无双道具的变形,一把武器最多可以附加5个性能,附加性能的数量基本上是随机决定的。
武器附加效果:
1、一闪:
类似“斩”属性,在攻击中对杂兵有一定几率一击死,对武将造成大幅伤害。
2、精灵印:
属性攻击效果增强。
3、连舞心:
攻击中断时,连舞槽会逐步下降,而“连舞心”则可以延缓连舞槽下降的速度。



1.标准:随着连舞级别的提升而提升地面上的普通攻击(弱攻击)的范围.(其中貂婵和甄姬等没什么效果)
2.力:随着连舞级别的提升而提升对敌人的伤害.
3.技:随着连舞级别的提升而提升攻击速度.(相对其它两种武器,理论上在同一时间内发动一闪的次数较多)

然后是属性
1.无
2.炎:本作炎的威力回到3代,相对2代和4代的威力来弱了很多,不过也相对其它属性有它的优势.首先它发动没有概率,100%发动,对象为任何状态.连击时为所有属性中伤害最大的.
3.雷:效果为发动时对敌人造成一次性较大伤害,同时使未死的敌人眩晕.不过本作雷属性发动比较苛刻,首先有概率限制,其次仅仅对站在地上的敌人有效果,对浮空的无效.此外当眩晕后,只要一碰敌人就会浮空,之后对其伤害减半......相当不合算.当然你RP好的话用强攻击,连续出雷属性的话伤害是最高的,不过这RP嘛...
4.冰:个人认为本作最好用的属性,效果为发动时让敌人冰住,当然对象必须是站在地上的敌人.虽然发动有一定概率,但在修罗下还是最安全的,冰后的敌人武将是好无防备的,你可以选择任何攻击,当然也可以无双全开.不过要是攻击带炎,冰就会化掉.

最后是特性
1.真空波:一定概率攻击时武将本身发出随机方向的波对敌人造成伤害,威力还不错
2.精灵印:提升所有属性发动的概率并增加其效果好比炎的伤害加速,雷的伤害增加等.(不过据个人长期游戏发现它也能提高一闪的发动概率,特性中的极品)
3.真乱舞:无双乱舞直接变真乱舞(本作的话也就是无双全程除自带属性动作外带炎)
4.吸夺:当对敌人造成巨大伤害时会吸收一点HP.(难度越高发动概率越低,难度高了即便一闪也发动不了,只有爆了觉醒极等后的强攻击发动概率较大)
5.一气合成:加大无双乱舞的威力,减少无双乱舞的时间.(因为其会大大减低一闪发动的次数所以为最糟糕的特性,有了它就等于费了整把武器)
6.刚柔法:拼刀时保证上手在半数,而且按键容易.高难度下有实用性.
7.背水阵:提升攻击,降低防御.(低难度下非常实用,高难度下就量力而行吧)
8.连舞心:延长连舞的持续时间(由于SP中连舞维持时间大大增加随意SP中实用性不是很大,而且如果马有连舞维持的话就更没意义了)
9.弹矢眼:攻击中可以弹掉飞来的箭.(本作弓箭威力很低,本特性基本没什么意义)
10.一闪:有一定概率发动,发动时对敌人武将造成较大伤害,对杂兵一击必杀.(类似从前的斩属性,不过它发动比属性好多了,马撞除外的任何攻击都可以发动,选择武器时第一选择)
(备注:红色为优先选择,绿色为可有可无,黑色为无视.)


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