LOL团战求大神解答

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求教英雄联盟大神对线技巧和团战意识~

这个太多了,我就给你简单讲一下抱团吧,如果你感觉可以的话就追问我,+Q我慢慢给你说
抱团是指3个或3个以上的人物一起做一样的事,比如排眼,抢BUFF,消耗,推线等等,但是抱团不等于团战,团战是大规模格斗,当你们抱团的时候你们的ADC,或者上单可能去带线了,打野了什么的,那个时候不是她不抱团,而是他肯定没优势,去发展了,所以不要因为别人不抱团而抱怨什么,要有自己的自主意识,知道在什么时间段该干什么事,比如,对面4个人过来耗中路塔了,但是你们上路线不好,这时候3个人守塔就行了,他们比你们多一个人,那么有一条线肯定是没人的,这个时候3个人在自己塔下防守,在优势不是特别大的时候,3个人靠塔绝对守得住,对面强上绝对吃力不讨好,所以一个人去带线,去拆塔,当中路对面人少了,要及时提醒带线人员有人去抓你了,这时候带线人员就会往回赶,塔下的就能直接上去跟比人打团战,这时候就会造成一个你们4个人,他们3个人的团战局面,慢慢扩大优势就能赢了
小提示:越是有优势越需要好的眼位 有的时候卖一个辅助换对面一个ADC活AP是很值的

给大家一个建议,想学好走位多看看视频。在那些比赛里面团战或下路对战就只盯着你想跟着学的那个ADC玩家。就盯着他看你会有意想不到的收获。当然最主要的还是实战练习,找个好友自定义下路练习真的是个很不错的方法。
下面给大家介绍下动作前摇
动作前摇很多朋友不是很理解,
其实就是那个动画效果,
取消动作前摇或走射你都必须
要懂得的一点。我这么说吧,比如你用的男枪,在你右击了小兵之后迅速的又A了一下地板,
你就会发现男枪这个英雄已经把枪举起来了但子弹没射出去,
因为你在出枪的时候又A了一下地板,等于取消了动作前摇。
再一个比如说你男枪在前面跑盖伦在后面,盖伦本来是Q不到你的,而你没有等他Q技能结束转身A
他一下,这时候你注意两个英雄的动作。盖伦直线打你剑都举起来了,男枪本来直跑跑得开,可他转身了一下又举了那把笨枪接着又开了一炮。这就等于什么?这等于盖伦又多走了两步,那就Q到男枪了。




ADC
走射介绍



走射总的来说和风筝有些类似,
甚至我们现在也可以把他定义为风筝。
像前面说的,

果男枪等盖伦
Q
加速度结束后再转身
A
他一下再走,你就会发现这就是传说中的甩枪。甩
枪这个本事玩男枪的必须要会。
记住鼠标操作远远大于键盘操作。
前面说的操作配合键盘的
确实有用但并不实用。为什么不实用
?
因为他很拖这个操作节奏,有的时候还会错误操作做
不出后续反应。所以请务必练好鼠标操作,真有适应不过来的可以再将英雄换成智能施法。
还有我所说的动作前摇请务必记住你使用该英雄的那些动画效果。
逃跑的时候转身
A
一下
你就死了,因为这些都有动作延迟,
EZ
开大需要一秒时间,团战时候你进团开大等于自杀。
团战时刻女警的
QW
大概需要两秒时间。装备好了输出够了不如多
A
几下,别人快追上而
你还蹲地下放夹子,
追你的不是太菜你基本是死。
等等很多英雄的那些使用技能的动画效果
请你务必熟悉。这样接下来的走射或风筝才更有效果。



走射也是利用走动或技能来尽快的缩短攻击动作的延迟,
用最短的时间给于最大的伤害
输出,简单解释就是走一下打一下。有玩家就有问他看皇族用
VN
通过走射给出的伤害就等
于拥有红叉站桩输出的攻速效果了。
其实有些夸张,
但这种操作真不亚于你所说的这个效果。
我可以这么解释。使用
VN
走射:打一下,走一步,再打一下。这个时候要追击你的敌人利
用你打的这两次的动作延迟时间已经快粘到你身上的时候,你再利用
Q
技能甩开再打他一
下,这样刚好三下触发
W
效果,真叫他能碰上的时候再
E
走。而这些走射的操作就前面朋
友所说他给出的伤害确实不亚于红叉的攻速效果。甩抢甩箭或是犯贱就全看你自己的操作
了。



再说一个
EZ
的例子。
EZ
的走射:智能施法会让你更得心应手。打一下,
Q
一下,走一
步,打一下,
W
一下。
(QW
一起用了的话又增加了动作延迟,这就是很多朋友为什么和人
打着打着距离就拉开了的原因
)
。你这两下施法敌人也应该离你很近,分析好对方是否有突
进技能,他突进技能的范围,然后你再
E
走想反杀他就接近,然后再打一下再
Q
一下如此
反复操作,对面基本残血,而你被动提供的攻速也提到最高,尽管平
A
,不行还有个大。



像我所说的这些走射对付那些非指向型技能的英雄是非常好风筝的。残血
EZ
风筝死对
方满血满状态的
ADC
和辅助的我也见过不少。



我是很不建议靠键盘来进行走位。
但有很多朋友容

右击错误,
点不到人反而往前一步
而进入危险处境。甚至兵一多,想吃兵补尾刀都会点错,相比更习惯用
A
键。这样的操作
除非熟练否则相当麻烦。还真要点
A
键的,我前面也说过可以智能施法来进行配合。就是
鼠标往想要移动的位置或想要补的尾刀按下
A
键即可。这样你就可以省去左击鼠标这么一
个环节。
但总体来说能控制好鼠标右击会更加妥当一些。
当然这样非常讲究准确度。
这就是
说了很多次的实战经验去累积的。

3.ADC
如何压人:



现在要来说对线压人的技巧,很多人觉得对线技巧就是拿技能刷对面
ADC
的血量,然
后让对面
ADC
血量保持在一个
3
分之
2
的血量,然后配合辅助一套带走对面的
ADC




但是在水平相等的情况下,
几乎这招行不通的,
因为当你用完技能的时候,
对方的
ADC
只要会玩,肯定会反打你一波。



因为你用掉了输出技能不可能回头继续和他消耗的。
这样下来,
其实你自己也没占到便
宜,反而消耗了自己的血量。



简单通用一点,当
自己这边小兵没血的时候,对面
ADC
肯定要出去补刀的,然后当他
补刀那瞬间,平
A
出去,你可以平
A
他,不在小看这下平
A
,下路
ADC

A
很重要的。



当你
A
到他第一下时,他小兵的仇恨肯定在你身上。现在有
2
种选择,第一种交自己的
AOE
技能,输出技能

直接一套伤害先打出去,先降低对面
ADC
的血量。



你要记得你是先平
A
了他一下的,所以说,如果他和你拼,你一定会有优势的,输出
技能一放完,对面要反打立刻进草丛,这样兵的仇恨就会消失,再出来和他打,这样来会消
耗,你肯定会占到便宜的。



下路是个滚雪球的路线,你多一个等级


10
个补刀,你就能强势起来。第
2
种选择就
比较简单了,
A
完以后直接进草丛
,消除兵的仇恨值。



赚到
1
下是一下,自己多熟悉下这个套路,积少成多,你攻击力比如很简单的
63
点攻击
力出门,你这样来会消耗
A
了对面
ADC 10
下,你可想想,又省了蓝。又没推到线。又占了
便宜,多划算



4.ADC
基本都会犯的小毛病



很普通的,
在下路安稳
FARM
的时候,
这个时候有人来抓你,
可是眼前还有一推残血的
小兵。你是收还是不收呢。收了就得回温泉。



在这里我告诉大家一点,
当有人来抓你,你知道的情况下,残血的小兵千万不要收了

因为你一旦收了导致了死,
很有可能小龙要丢,
下路外塔要丢,
这样随便都给对面
5
个人
150
块或者
190
块的经济,和经验的优势
~


喜欢秀操作,各种玩草,玩走位的。
很多精彩镜头里面都有人秀草丛的,但是有没有发
现,秀草丛的人,每次不是自己想去秀,而是被逼无奈。



进了草丛,
然后根据自己的良好反应,
和稳健操作完成有些人嘴里所谓的神级操纵。

记住
ADC
这个位置不是一个可以秀操作的位置。



ADC
是团队的核心输出,所有的人都想要自己操作
ADC 4

5
杀,想要完成这个最基本
的就是稳,
ADC

25
分钟以后的比赛。



你任何一个走位失误,可能辅助会
闪现
去救你,上单半坦会放弃输出去为你分担伤害。
因为
ADC

25
分钟以后比任何人都要重要。这
2
点基本都是
ADC
喜欢犯的通病。


ADC
团战出装站位:



经过漫长的
FARM

ADC25
分钟可以算是成型了

当成型以后能给团队带来一定的优势,
增加最大化的输出伤害,为自己团队建立起各种优势。接下来我就给大家分享下我自己玩
ADC
,对团战的理解
~


第一点,当你出完第一件大件装备时,你要习惯去看对面
ADC
的装备,看对面上单以
及打野的装备。



然后根据观察我推荐出装是,
当对面
上单很肉,
护甲很高
的时候。
你觉得你们这边逆风
的时候,可以选择。
反曲之弓
+
轻语




反曲之弓等于一把黄
X
,除了不加移动速度。但是给自己带来的攻速和暴击是可观的。



然而当对面上
单坦克很肉的时候,
可以很轻松的切到后排

如果这个时候后排有人保护
你,而你却打不动这个坦克的话,这样你们的前排死了。



保护你的人也消耗的差不多了。
他们的前排还是很潇洒在缠着你的话,
这样就意味着你
们团输了,还有一点,记住千万不要交闪现跑开战场,这样你就等于放弃了
4
个在为你制造
输出环境的队友
~


第二点,团队阵容比较差的情况下怎么办,比如对面有
莫甘娜
,有石头人,蝎子,这种
很容

打乱阵型控制后排的英雄。



然而你这边没有什么可以
阻止对面切你的英雄,
这个时候团战必备物品水银

很多
ADC
喜欢出输出装,什么出了无尽出黄
X
,然后又省钱出红
X




但是如果你团战被控到一下
·
只要是一下,我认为对方不会给你任何机会,必定开团,
然后先手秒你,接着你的队友肯定打不过了,大龙也许还不保。



当你有水银就不一样了,
有水银这种神器,
对方肯定会对你有所顾虑,
比如
蝎子
这个英
雄很怕
水银细带
这个道具,当你有了这个道具基本是保命符,蝎子不会再想的去大你。



再比如

莫甘娜
先手过来

闪现开大,
水银细带可以完全解除莫甘娜大的效果,
这时候你
可以很快的跑到你上单或者打野的后面。



这样团战的位置还是一样的,
虽然打野和上单的被先手大到,
但是你的位置以后在他们
后面,他们晕眩效果解除以后肯定会保护你,让你安心的输出。



有的时候你不要老想的别人来主动保护你,
你看到有人想过来切自己,
可以跑到上单的,
打野的后面或者旁边,因为有时候上单,和打野有时候也被缠着走不开,没办法保护你
~


第三点,关于
ADC
,后期如何找机会打钱,在
30
分钟以后的比赛,基本上收线什么都

ADC
的事情了。



但是自己要选择什么时候去收线,
什么时候不该去收线,
我在这里提下意见,
个人的意
见,对面
AP
收蓝
BUF
的时候,对面有人收线的时候,你亲眼看到对面
ADCAPC
回程的时
候,你可以选择去收线。



千万不要看的线就去收,如果你盲目的去收线,对面
5
个人就算不强行拿大龙,在大龙
位置把你们的视野排掉,然后你们整个团队就会显的很被动。



大龙那边是很多草丛的,
整个团队搞不好谁的走位失误,
就导致一波团战的失败。
所以
关于
ADC
自己收线问题要想多一点,为整个团队想想。



第四点,顺风局,还有碾压局,这个其实我也不用多说,基本不要犯太大的失误,比如
自己太浪带领团队走向团灭,丢了大龙,然后各种被翻盘,这个是没办法的,只能怪自己。



顺风局稳着点打基本都
OK
的。
再注意我上面说的几点站位出装问题。
应该不会出什么
大问题


ADC
和辅助搭配:



万精油组合,奶妈男枪,男枪的高效率刷线,
已经自身很强大的爆发,
成为他们这个组
合唯一的输出点,加上索拉卡给他不停的加蓝,他们这个组合可以说是恶心再恶心了。



针对方法,风女陪女枪,女枪主
Q

W
,会打这个组合的话至少也能打出点优势吧。



下路强势组合,风女加女枪,
女枪
W
强势的被动技能,
加上自身的被动增加移动速度,
风女
W
减速,女枪开起
W
死命点,然后快点不到用
Q
打最后一下。



因为
ADC
被你打肯定会辅助身边去你最后
Q
一下,可以
弹射
到辅助身上,这样他们
2
个人的血量总有一个不是满的,然后自己再找机会。



针对方法,飞机加日女,直接
3J
正面打拼爆发,对面完全打不过的。



消耗组合,奶妈
EZ
,这个组合基本很多人都会用了,我就不说的那么明白了。针对办
法,还是风女女枪组合,完克。



爆发组合,
男枪宝石,
这个组合
3J
的时候肯定会爆发一轮,
所以当他们
2
个人到
3J
的时
候是最危险的时候,草丛一定放好眼注意好宝石的先手。



针对办法
EZ
奶妈。
EZ
在宝石
E
的一瞬间
E
走,
奶妈一直在后面给
EZ EW
就行,
奶妈
出装最好是先
洞察之石
。这样可以保证草丛视野。



下路发育组合,大嘴
+
风女。风女保大嘴发育,这个组合很要求风女的操作,因为大嘴
是没有任何逃生能力的
ADC
,但是输出是高的恐怖。



一个厉害的
ADC
后面,的确有个懂他的辅助

。当你在补刀时,别吝啬技能。获得的金钱永远值回你所付出的魔力。而且我很肯定,你多
少得使用一些魔法技能才能实现完美的补刀。



补刀的另一个难点在于把握你的自动攻击频率。
当你身边有一波己方小兵时候,
补刀将
会更加困难,
因为己方的兵会把火力集中在你想补的怪身上。
这种情景时有发生,
但是多练
习几场,你自然就能在小兵攻击的间隙把握你的自动攻击频率。



最后一条,
大胆地把兵线往前推,
尽可能地去获取补刀,
这样甚至可以妨碍你的对手获
得补刀数。

首先哥们,你太奔放了!!!!!!!!敲这么多字!
我无畏的 排位rank2000 战斗力8300
你的路线和思路是对的,但注意操作细节。还有,你们波操作整体不完美造成了前期的逆风。
我总结了下原因:
1.对方杀人过多,开始奔放杀人,越塔也不怕了。
2.你们慢慢起来之后同样团不过,对纯肉阵容,小莫不投塔,不守家,只会跑,问题就在这。
一次败局不重要,慢慢厉害了,才发现一切都是菜。
祝你撸的愉快!

前期队伍,不适合打后期,
越往后拖,鸭梨越大,

遇见坑爹队友就是这样,尤其是遇见提莫。其实后期瞎子的作用是很大的 尤其是团战的时候,你不适合开头冲锋,但是适合游走,对面ADC APC都是你的最爱,瞄上一个脆的,QERW的节奏,Q过去E减速R踢过来 或者踢飞 不要让他输出,W就是逃命的节奏了 因为你打对面的输出对面肯定要集火你嘛,这个时候就是靠队友的配合了 要是遇见SB队友。。。呵呵 你懂的 反正我遇见一个VN 团战就打肉 还说他是坦克杀手,是的,你是W打坦克确实疼 但是你杀脆皮更疼啊。顺便吐槽一下

节奏拖不得,打前期的队伍你拖到后期伤不起。


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