能讲讲红警共和国之辉的故事情节吗?

来自:    更新日期:早些时候
谁能完整地讲述红色警戒的剧情?~

[编辑本段]游戏背景
-《红色警戒1》
·盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。
·苏联结局
斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。(之后C&C正传)
-《红色警戒2》
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
·盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
·苏联结局
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。
-《尤里的复仇》
苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的心灵科技,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。
·盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
·苏联结局
苏联攻入了罗马尼亚尤里的总基地,尤里战败后欲利用“时间机器”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
[编辑本段]版本历史
《红色警戒1》
又译《红色警报》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
·1996年
发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
·1997年3月
发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E
安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图。
·1997年9月
发行资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam
包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Missions地图;
·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。
《红色警戒2》
·经过数次更新,目前最新版本为1.06。
与最初的1.00相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。
《尤里的复仇》
与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。
新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
《红色警戒3》
游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
《起义》
该资料片的背景设定在《红色警戒3》本传之后,苏维埃帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。资料片将加入新的作战单位和四场小型战役,每个阵营一场,另外一场则以旭日帝国Yuriko的视角展开,此外还有指挥官挑战模式(Commander's Challenge)。《红色警戒3:起义》已于2009年3月份发售。
[编辑本段]《红色警戒2》阵营介绍
主要角色
·玩家
游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
·盟军
* 阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein)
* 谭雅·亚当斯(Tanya Adams)
* 麦克·杜根(Michael Dugan)
* 卡维利(Carville)
* 艾娃·李(Eva Lee)
·苏联
* 约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林(Joseph Stalin Weisaliang Norwich)
* 凯恩(Kane)
* 亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)
* 索菲亚(Zofia)
* 维拉迪摩(Vladimir)
* 尤里(Yuri)

EA前段时间曾暗示说即将会带来一个震撼性的消息,现在它来了,这就是“命令与征服”系列新作:《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)。它已经发行。
游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、旭日帝国(Empire of the Rising Sun),他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,玩家将在战场上与熟悉的特斯拉线圈、基诺夫空艇、超时空传送、智能海豚、幻影坦克重逢,军队中更有装甲熊、海上战斗碉堡等新型武器。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。
EA洛杉矶分部总经理Mike Verdu表示说,“我们的设计团队将以红警3来呈现原有特色,比如合作通关,新老玩家都能收获同等乐趣。在红警3里,亲朋好友始终是你的坚强后盾。”
红色警戒3背景:
注定失败的苏联的领导人孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复苏联祖国的荣耀。然而,时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权——日本亚洲帝国,并逃过了第二次世界大战,旭日帝国就此崛起。欧美联盟、苏联红军和旭日帝国之间展开了第三次“世界大战”。
上市时间
暌违多年,众多玩家期待的《红色警戒3》即将现身!EA官方网站正式公开《终极动员令:红色警戒3》PC 中文限定版、中文背包限定版内容,预定200810月28日在台上市。
◆ PC 中文限定版内容
美商艺电台湾官网正式公开 PC 中文版、中文限定版与中文背包限定版,其中限定版内容加送全球限量典藏铁盒、收录 Hell March 与 Hell March 2 重新编曲以及 Hell March 原作编曲家 Frank Klepacki 全新的 Hell March 3 创作音乐原声带 CD、五张独家多人/遭遇战地图,还有一张幕后花絮 DVD 等,内含铁幕的复苏 (Raising the Iron Curtain)幕后花絮纪录片、构想草图画面集锦、真人影片拍摄漏网镜头、向女主角们致敬影片介绍与终极动员战情室特别专辑(终极动员令未来方向专访、单位兵种特色剪辑、主要多人对战地图介绍、研发团队大乱斗等)。
PC 背包限定版除上述赠品外,还将有《红色警戒3》logo 的后背包。
EA于最近宣布了红色警戒3资料片的消息
这个独立资料片标题为《起义》,将包含每个阵营各4个的迷你战役,还有一个讲述旭日帝国特种兵百合子来历的额外战役。
在真人电影方面,杰玛·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者注:扮演伊娃·麦肯纳]和伊娃娜·米莉塞维奇(Ivana Milicevic) [征服者注:扮演达莎·费多洛维奇]将在回归演员之列,其余演出阵容很快将陆续公布。
“《起义》在很多方面来说都是来自C&C社区的回馈结晶,”EALA高级制作人Amer Ajami说,“我们正在为玩家带来超乎他们想要的——更多快速、流畅、有趣的游戏过程,更多在RA3里面没说完的故事,以及更多好莱坞顶级演员的精彩表演。同时,我们也很激动能够为游戏注入新的活力,包括新的单位和指挥官挑战,这是玩家们磨砺技术、深入战斗的好途径。”
《命令与征服:红色警戒3:起义》同时还会引入“指挥官挑战”,这个特色内容让你在不同领土不同难度多达50个挑战关卡中与9大指挥官一试身手,每人都有自己的个性和游戏规则。
《红色警戒3:起义》的开发消息宣布后,EA洛杉矶的社区经理Apoc和开发团队的其他成员,在接受媒体采访以及官方论坛的发言时,吸取了去年公布DRM加密后缺少有效沟通和信息发布的错误,面对玩家的种种疑问,及时做出了准确回答:
1、《红色警戒3:起义》是一款独立运行的游戏,不需要原版的《红色警戒3》。
2、《红色警戒3::起义》包含了传统的遭遇战模式,玩家可以在大量新增的遭遇战地图上对抗电脑AI
3、《红色警戒3:起义》聚焦游戏的单人战役和遭遇战,并不包含双人合作和联机游戏的内容,因此不会对《红色警戒3》的多人游戏造成明显的影响。至于多人游戏部分,未来将通过类似《起义》的方式推出相关资料片。
4、EA洛杉矶将会全力提供对《红色警戒3》的补丁和技术支持,推出各种官方锦标赛,《起义》中新增的遭遇战地图也将在未来通过补丁的方式,陆续添加到《红色警戒3》中。
5、Apoc暗示开发组并不急于添加第四阵营,而是先带给玩家新的单位和地图,其中专们给百合子量身定做的迷你战役,将会包含一些“玩家从未在C&C游戏中看到过的内容”。新增的“指挥官挑战模式”将包含50多个挑战任务,类似于拥有各种目标和挑战的迷你战役
6、《红色警戒3:起义》将首先通过EA商店提供数字下载,但是EA洛杉矶强调这部游戏也会推出普通的零售版(很大可能是光盘载体,也有可能是类似点卡的方式,玩家购买专门的游戏下载卡后通过网络进行下载)
7、《红色警戒3:起义》已经在EA网络商店全面开放预定,售价为19.95美元或者19.99欧元(征服者注:这样的价格安排,再次证明欧版游戏为啥在国内不受待见了)
更多关于起义的截图详见http://tieba.baidu.com/f?kz=524070520
[编辑本段]非官方模组(Modification)
非官方模组即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里复仇的MOD为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最差典型代表为“共和国之辉”“狂狮怒吼”;而现在一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。

6张
红色警戒兵种
《红色警戒》中兵种主要分为4类,第一类是盟军;第二类是苏军,苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具;第三类是尤里阵营,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能;第四类是升阳帝国的特殊士兵,为《红色警戒3》中阵营。
中文名
《红色警戒》兵种
类别
单机游戏
出场游戏
红色警戒
阵营
盟军、苏联、尤里、旭日帝国
盟军
建筑
盟军建造场盟军兵营
盟军战车厂
发电厂
弹炮
盟军矿石精炼厂
空指部
盟军作战实验室
盟军造船厂
盟军维修厂机枪碉堡
爱国者飞弹
盟军围墙
光棱塔
巨炮(法国特色建筑,具有超强攻击力和超远攻击范围)
矿石精炼器
控制中心(仅尤里的复仇)
间谍卫星
裂缝产生器
天气控制器【超级武器】
超时空传送仪【超级武器】
车辆
超时空采矿车
盟军采矿车,采矿量小,采完矿后超时空传送回矿厂
价格:1400
攻击力:0
防御力:中甲
生命力:1000(坦克)
速度:去矿区:4
回矿场 --(超时空)
矿石运载量:20
特殊能力:无
无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。
攻略:最好派几个幻影坦克保护,按Alt+Ctrl,点矿车。
坦克杀手  (德国特色单位,对装甲部队有高破坏力,对小兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。)
价格:900;
生命:400;
装甲:重甲;
视野:8;
速度:5;
专属:德国;
建造条件:盟军战车工厂+空指部/雷达/心灵探测器;
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;

灰熊坦克 盟军主战坦克
价格:700;
灰熊坦克生命:300;
装甲:轻甲;
视野:8;
速度:7;
制造时间:1.5分制造1000资金部分;
建造条件:盟军战车工厂;
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低; 主武器[105mm]
伤害:65;
攻击间隔:60;
射程:5(地面);
对匍匐步兵伤害:50%;
杀伤半径:0.3;
最远处伤害比例:50%;
伤害对装甲:25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%;
多功能步兵车
快速,对空,对地,运输,能根据内置步兵的不同而改变武器的的战车。
制造费用:600;
生命值:200;
视野:8;
速度:10;
运载位:1个步兵 单位;
装甲厚度:轻型;
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗;
武器装备:盘旋飞弹,多变的;
建造条件:盟军战车工厂;
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;
幻影坦克
能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。
制造费用:1000;
生命值:200;
移动速度:7;
视野:9;
装甲厚度:轻型;
武器装备:热能射线炮;
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我修复;
建造条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室
特殊能力:1:幻影:变化为周围的树(有高有胖);
主武器[MirageGun]
伤害:125;
攻击间隔:70;
射程:7;(地面、海面)
对匍匐步兵伤害:100%;
伤害对装甲:100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%;
精英主武器[MirageGunE]
伤害:200;
攻击间隔:80;
射程:9;(地面、海面)
对匍匐步兵伤害比例:100%;
伤害对装甲:100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%;
光棱坦克
速度和天启坦克一样,攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的坦克。
价格:1200;
生命:150;
光棱坦克速度:4;
视野:8;
装甲类型:轻甲;
建造条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室;
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;
主武器[Comet]
伤害:100;
攻击间隔:100;
射程:10(地面);
对匍匐步兵伤害:100%;
伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%;
精英主武器[SuperComet]
伤害:150;
攻击间隔:100;
射程:10(地面);
对匍匐步兵伤害比例:100%;
伤害对装甲:100%,100%,10

共辉的故事大概如下:苏方与盟方展开大战,僵持不下,而中国却迅猛发展。苏.盟两方认识到:只有占领中国才能打败对方,纷纷向中国宣战。中国为了保护自己被迫向苏.盟两方宣战……

红警所有版本故事情节【转】 冷战已经结束了。美国正沉浸在苹果派和琥珀色的麦浪之中。红色威胁曾是全部但现已无效,稀释於世界社会主义联盟(World Socialist Alliance),一个无害的人道主义组织与美国友善的傀儡首相Romanov握手言和并发表言论。..

-《红色警戒1》
  ·盟军结局
  经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。
  ·苏联结局
  斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。(之后C&C正传)
  -《红色警戒2》
  斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
  ·盟军结局
  靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
  ·苏联结局
  尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。
  -《尤里的复仇》
  苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的心灵科技,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。
  ·盟军结局
  盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
  ·苏联结局
  苏联攻入了罗马尼亚尤里的总基地,尤里战败后欲利用“时间机器”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。

不就是苏联打盟军 盟军打苏联么


能讲讲红警共和国之辉的故事情节吗?视频

相关评论:
  • 15773213910红警2共和国之辉任务攻略
    莫砍枯给你一个官方攻略 第九回 狐狸与猎犬 故事内容:就是这样维拉迪摩将军被消灭,而此时有消息指出美国总统杜根在德州-圣安东尼奥市露面,或许他想撤退到白杨木屋,你的任务就是再一次利用心灵控制俘虏他。任务内容:任务一:利用心灵控制,俘虏美国总统 平均时间:00:20:00 这一回任务可以说是非常有趣,...

  • 15773213910红警共和国之辉中国到底比别的国家强多少?为什么中国天启坦克横扫世界无 ...
    莫砍枯共和国之辉版本:中国,一个集所有国家之大成的变态国家,解放军,便宜,还造得快,诞生了一个变态战术,就是兵海。矿车,一车踩的矿比盟军和苏军的都多,而且跑的快,皮甲也比其他国家的厚,以至于坦克大战的时候能用来吸引对方火力,而且还能从海上跑。黑鹰,一个黑鹰三个导弹,变态至极,天启,...

  • 15773213910红色警戒2共和国之辉
    莫砍枯例如电脑是法国,颜色是紫色,你就必须直接占领紫色的空制部才行,若你偷了他的基地再建空指部,则建造不出来。)像这样情况,美国的伞兵以及别的国家的特种兵也要通过占领别人的雷达或者空制部才能获得。并不是像楼上几位所说,不能拥有,只是你们的方法不对而已。参考资料:原创 ...

  • 15773213910红警2共和国之辉国家介绍。
    莫砍枯美国:免费的空降部队对于有油井的地图可谓有得天独厚的优势,如“狂野战区”,刚开始由于资金紧缺,大兵便可充当很重要的基本地面防守力量!对于敌人的反扑抢占油井能起很重要的阻遏作用,对于抢矿亦作用不小!还有一个优势就是对敌人后方的骚扰以及探听虚实。英国:狙击手是有生力量的克星,尤其令美国最...

  • 15773213910有中国的红色警戒是哪个版本
    莫砍枯《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者LoadHero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。 该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。游戏情节——苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵...

  • 15773213910红警2共和国之辉
    莫砍枯间谍:进地方矿石精炼厂,可以偷对方的钱;进战车工厂或兵营,可以把自己部分的车辆或步兵一生产出来就是一杠;进电厂可以让对方停电1分钟;进雷达、空指部可以把对方探开的黑幕重新盖上;进科技实验室可以偷取对方科技,制造新兵种。盟军间谍偷盟军实验室:得到超时空突击队(超时空军团兵+海豹部队)苏...

  • 15773213910红警是尤里的复仇好还是共和国之辉好
    莫砍枯个人认为共和国之辉好一些 现在大家多数都是玩这个的 战斗比尤里要利索许多 尤里里面的东西要多些是事实 就是速度慢 作战没感觉 如果玩得久的话 还是共和国之辉要经玩些 要是体验的话 尤里到是不错 而且有新鲜感 当然还有些变态版本作别论 ...

  • 15773213910为什么红警2共和国之辉会这么火?他到底有什么魅力?
    莫砍枯三大原因致使共和国之辉比尤里的复仇火得多。1、中国。因为是中国人,所以我们会不知不觉的使用祖国阵营。超级牛叉的中国会给人们自豪的感觉。2、AI智能低,1vs8冷都很轻松。3、尤立国是比较混乱的国家,心灵控制设备N多,进攻方可能觉得麻烦。而共和国之辉只有2个阵营,比较清楚。

  • 15773213910关于红色警戒——共和国之辉的问题
    莫砍枯关于红色警戒——共和国之辉的问题 请说一下,任务(盟军和苏联的12关都是什么名称)谢谢了!!(排好顺序)... 请说一下,任务(盟军和苏联的12关都是什么名称)谢谢了!!(排好顺序) 展开  我来答 4个回答 #热议# 职场上受委屈要不要为自己解释? 俯视大地5号 2008-10-22 · TA获得超过340个赞 ...

  • 15773213910红警3起义时刻故事背景
    莫砍枯同时北约各国开始向尤里宣战。尤里对苏联的话也是如此,本来苏联都快拿下纽约了,被尤里这么一搞,支援部队全部掉头打莫斯科,苏联也是苦不堪言,甚至跑到月球上去和尤里作战,当然结局还是以盟军胜利为主,尤里战败,盟军又一次把战线推到莫斯科。注意,共和国之辉是中国人自己篡改的版本,在EA公司和红警里...

  • 相关主题精彩

    版权声明:本网站为非赢利性站点,内容来自于网络投稿和网络,若有相关事宜,请联系管理员

    Copyright © 喜物网