魔兽世界 5.05 感觉越来越没意思了 团队本过不去 五人本没需求没声望

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魔兽世界越来越没意思了~

做为一个魔兽老玩家我也深有同感!说实在的,一个游戏的成功最主要的就是内涵与创意,这是需要大量人才共同努力的,但是暴雪有太多骨干人员先后离职,这是很致命的一个因素,先回顾一下暴雪的部分离职人员的名单。

公司董事:David Brevik、Bill Roper、Erich Schaefer、Mike O‘Brien等;其他管理职位成员:Patrick Wyatt(研发部副总)、Kenneth Williams(北方暴雪的运营总监)、Richard Seis(技术主管)等;《暗黑破坏神》项目成员:David Brevik(项目主管、设计主管、程序主管)等;《星际争霸》项目组成员:Mark Kern(制作人)、James Phinney(设计总监兼制作人)等;《魔兽世界》项目组成员:Mark Kern(项目组长)、Matt "Colonel" Sanders(关卡主设计师)等。

从这么长的名单中可以看出,暴雪已经流失了很大一批重要的成员,甚至包括四位公司高层。按理说,如果是国内游戏公司遇到这样大面积的人员流失,不死也半残了。亏得暴雪实力够强,到如今不仅活着,还活得越来越好了。可是,这些重要成员的出走真的没有造成影响么?其实不然,或许表面上看不出来,但是,暗黑团队的大部分成员包括主策划、主要制作人的离开,直接造成了北方暴雪的关闭,而《暗黑破坏神3》至今仍然是寂然无声。

人员的大幅度流动,给暴雪造成的隐性危机,虽然被掩盖于其辉煌的外表之下,但已渐渐初露端倪。暴雪最核心、最能给产品注入灵魂的开发团队就这样在一次次利益交锋和人员更迭之中,被折腾松散了……我们还能看到这些无法凝聚起来的团队开发出极具想象力和创造力的游戏吗?

没有任何人能够否认《魔兽世界》已经取得的巨大成绩,但当光辉逐渐褪去以后这款游戏已经渐显颓势,TBC之后游戏质量大不如前,许许多多的玩家都在怀念当初45级封顶的那段心怀无比期盼的日子、都在唏嘘MC时代40个人一起探索可算经典的熔火之心、还在回味在最具代表性的副本naxx中度过的那段峥嵘岁月。反观如今显得平淡而苍白的TBC以及太阳井剧情、已经不再能打动人心的剧情和任务、充满了BUG的战场以及让暴雪显得有些江郎才尽的副本设计,如果继续这样下去,《魔兽世界》抓住玩家真的很难。

对于目前家大业大的暴雪来说,它最大的赢利点还是集中在已经运营多年的《魔兽世界》上,作为支撑暴雪运转多年的一项网游大作,可以说《魔兽世界》运营的好坏直接决定了暴雪今后的发展。如今《魔兽世界》就像一把双刃剑,暴雪既能通过它获取丰厚的利润,又要为了维持这个赚钱机器的运转掏空暴雪赖以生存的创意。

首先值得关注的是不断流失的玩家。魔兽世界第一次大规模的玩家人数流失得追溯到“风暴前夕”这个版本以前,由于CWOW特殊的代理环境导致了TBC迟迟不能面试,大量的玩家怀抱着对“远征”无限的向往暂时或永久地离开了CWOW,还有些玩家选择了去国外服务器或台服提前体验“远征”的快感。在那段等待的时间里游戏中充斥着焦躁和不耐烦的情绪,不过随着“风暴前夕”的更新以及之后姗姗来迟的TBC,一些暂时去了外服的玩家又陆陆续续的回归,但是大量玩家的流失已成定局。时至今日,不断开启新的服务器已经无法阻止玩家持续流失的大趋势。
其次值得关注的便是存在于游戏中的BUG。只要是程序就会有漏洞,如神话般的暴雪也不能免俗,从《魔兽世界》诞生的那一刻开始便伴随着出现了大大小小的BUG,最开始利用变速齿轮加速的问题即使到了今日也没能彻底解决,就在新开的第九大区也能发现偶尔从身边超高速掠过的鬼魅般的身影。TBC开启以后,BUG也层出不穷,四大战场不断出现出来的BUG已经让战场失去了本身应有的意义、毒蛇神殿的海度斯和瓦斯琪单刷事件让暴雪颜面扫地,游戏中的BUG不胜枚举。就拿最近的2.4补丁来说,即使经历了PRT服务器上长时间的测试,推出后的变现仍然不如人意。或许这只能怨玩家太有钻研精神,发现BUG的效率大过暴雪修复的速度吧。

略显苍白的新增内容还能留住人吗?任何一款网络游戏都有自身的存活周期,妄图保持长久的生命力就必须不断推出新的内容。暴雪虽然做出了1年一个资料片的承诺,但执行程度却不敢保证,这次的2.4补丁的推出就是暴雪安抚已经厌烦了TBC的国外玩家们的招数,在“巫妖王之怒”上市前先用这样一个过渡版本让绝大部分玩家们在刻意设计的太过强悍的副本中不断铩羽而归,并且配合一些并没太多新意的装备来吸引玩家。TBC的开启让旧世界玩家们的所有努力付诸东流,曾经那么强悍的T3系列装备在70级面前不堪一击,许许多多的玩家无数个日夜在naxx里的努力一夜之间变得毫无意义。当原本丰满的游戏架构被暴雪自己一次次摧毁的时候,越来越多的玩家会逐渐明白自己游戏的价值远没有想象中那么有意义,最终会选择离开。

这一系列隐藏的危机也许在较长的时间里还不会影响到《魔兽世界》的运营,然而暴雪在对待这些它们早已知晓的危机时所采用的解决方式让人觉得它有些短视,或许暴雪寄望于在赚得盆满钵满之时来个涅磐重生?

我个人认为你的想法还是有道理的,其实在这个年头,没到70的日子确实是挺辛苦而且无聊的,不过到了70就变得好玩了,你可以和大家一起去RAID,一起去打很多很多东西,朋友也会越来越多。

你应经对游戏有点厌倦了

其实这时候应该转休闲了,每天做一个阵营的日常,打一个随机,打一个战场,一周打一次随机团队,没事挖挖矿钓钓鱼……或者和朋友去坐坐成就刷刷坐骑什么的,或者练一个自己没玩过的小号新职业也不错。

总之别太在意装备,这游戏我玩了7年(当初玩了一个星期就开了风暴前夕,大概是7年吧)从上学时候一直到现在已经上班,最快乐的时候其实就数所谓无尽蛋疼的70级,因为只要每周打两天团队本就好了,很轻松,没有任何负担。从80以后,就说那万恶的TOC,一周要打四遍?!你妹啊!渐渐就转向休闲了,虽然也过了LK,但也只是10人PT而已。85AFK了半年多的时间,开4.3才回来,因为工作原因,已经不容许我在去跟什么10人固定团了……于是就变成了我上边说的那种状态~

现在的魔兽确实没什么新意了,倒是给广大的休闲玩家提供了更多的选择,是时候了,别让自己太累,一个游戏而已~快乐就好,不能找到快乐的话,不如换一种方式享受游戏吧!

祝你开心

人都是很现实的,当你公会没活动的时候,很多人都会离开,现在我也拿着一个没活动的25级公会,感觉里面的朋友都是聊聊天,如果你真的累了,就休闲休闲,毕竟游戏就是游戏,既然玩的这么累,又何必玩呢?
当会长本来就是个累人的活,心里总是会想到会员的感受,有很多顾忌
也许是你现在太浮躁,把一些事情看的太重,看开点,把事情都看淡些也许你会好一点

你很累吧亲 我也是啊
日常很烦
所以每天我都钓钓鱼 采采矿
评个级
别玩那么累啊
很多成就都是很有意思的啊
干嘛急于需求装备呢
慢慢来

这版本就是这样。。25人很难搞,像我们一样搞个10人基友团吧,每周打个2、3天,吹吹水喷喷人,倒也乐在其中

转休闲公会吧~~

去好好享受你现实的生活吧。请赐予我50金币吧!


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