AE中Particular和Form的联系和区别

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求AE CC 2018中particular插件和form插件安装包以及具体安装方法~

CD你好,我大学整理的AE,AI,AU安装包,是2018和2019版本的,有安装包和安装教程,一起发给你EFGH

Redgiant Trapcode 12.1.1 64位版本汉化[支持CC]
http://www.ibcde.com/thread-6865-1-1.html
AE插件——镜头光晕插件Optical Flares v1.2.321 Pro
http://www.ibcde.com/thread-1480-1-1.html
(出处: 致学网)

AE中Particular和Form的联系都是两者都可以产生三维粒子效果的外挂插件,都有可见度和动态模糊设置。都是可调节粒子的发射类型,粒子的颜色、数量、大小。都可利用其他图层来产生丰富的效果。

AE中Particular和Form的区别从发射类型和物理设置这两方面来看。

一,从发射类型看区别

Particular的粒子发射类型可以是灯光。

Form的粒子发射类型是没有灯光的。

二,从物理学设置看区别

Particular里面有物理学设置,这就可以让粒子产生自然效果。

Form里面没有物理学的设置,如果用Form产生自然界的效果就比较麻烦,需要调节它的分散和扭曲等设置。

扩展资料:

Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。

利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。Forms集合是一个集合,它的元素代表每一个在应用程序中加载的窗体。

集合包括应用程序的 MDI窗体,MDI 子窗体和非 MDI 窗体。Forms集合只有一个属性Count,指定集合中元素的数目。

在应用程序中可以使用 Forms 集合在所有装载的窗体之间迭代。它标识一个命名为 Forms 的内在全局变量。可以把 Forms(index) 传给函数,指定其参数为 Forms 类。

窗体有一些属性确定了它们的外观,例如位置、大小、颜色;这些属性还确定了它们的行为,例如是否可调整大小。

窗体还可以对用户初始化或系统触发的事件作出反应。例如,可以在窗体的 Click 事件过程中编写代码,从而通过单击窗体改变窗体的颜色。

除了属性和事件外,还可以通过代码,使用方法来操作窗体。例如,可以使用 Move 方法改变窗体的位置和大小。

一种称作 MDI窗体的特殊窗体还包含 MDI 子窗体。MDI窗体由“插入”菜单的“添加 MDI 窗体”命令产生;在“文件”菜单中选择“新建窗体”,然后将 MDIChild 属性设置成 True,这样就创建了 MDI 子窗体。

参考资料:百度百科——Adobe After Effects

百度百科——FORM (计算机术语)



联系:都是一个公司出的
区别:名字不一样

AE中Particular和Form的相同点和不同点:
Particular是一个三维粒子系统,可以产生各种自然效果,像雨雪,烟雾、烟火、闪光等。也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,对于运动的图形设计非常有用。
Form是一个基于网络的三维粒子插件,用来制作液体、复杂的有机图案、复杂几何学结构和漩涡动画。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。此外,Form还可以用来制作音频视化效果,为音频加上独特的视觉效果。Form可以用来制作字溶解成沙、舞动的烟特效。轻烟“流”动、标志着火、附着水滴的波纹等。
相同点:Particular和Form都是AE中可以产生三维粒子效果的外挂插件,都可以调节粒子的发射类型,粒子的大小、颜色、数量。都可以利用其他图层来产生丰富效果。都有可见度和动态模糊的设置。
不同点:Particular的粒子发射类型可以是灯光,而Form没有。Particular里面有个物理学设置,这就可以让粒子产生自然效果,而Form里面没有物理学的设置,如果用Form产生自然界的效果就比较麻烦,需要调节它的分散和扭曲等设置。
Particular粒子系统中共有八种粒子类型:球形、发光球形、星形、云团、烟雾、自定义形(custom、custom colorize、custom fill)等。自定义类型(custom)是指用特定的层(可以是任何层)作为粒子,custom colorize类型在custom类型的基础上又增加了可以为粒子(层)根据其亮度信息来着色的能力,custom fill类型在custom类型的基础上又增加了为粒子(层)根据其Alpha通道来着色的能力。对于custom类型的粒子,如果用户选择一个动态的层作为粒子时,还有一个重要的概念:时间采样方式(time sampling mode)。
Form的粒子类型也有八种类型:球形、发光球形、星形、云层形、烟雾形以及三种自定义形式。球形(Sphere)是一种基本粒子图形,也是默认值,可以设置粒子的羽化值。发光球形(Glow sphere)除了可以设置粒子的羽化值,还可以设置辉光度。星形(Star)、云层形(Cloudlet)、烟雾形(Smokelet)可以设置旋转值及辉光度。设置粒子为自定义,可以设定AE里任一图层为粒子形态。值得注意的两点是:作为粒子形式的图层如果添加过遮罩或者其它特效,必须要进行预合并(Pre—Compose)或者渲染一下。
Particular可以调节粒子的速率。 Form的粒子没有产生,生命值,死亡等基本属性,它的粒子从开始就存在。可以通过不同的图层贴图以及不同的场来控制粒子的大小形状等参数形成动画。因为粒子的这些特点,所以Form比较适合于制作例如流水、烟雾、火焰等复杂的3D几何图形。另外其内置有音频分析器能够轻松提取音乐节奏频率等参数,并且用它来驱动粒子的相关参数。这是Form的两个关键特点。而Particular中要想让粒子跟随音乐产生效果则麻烦些,需要添加表达式。
还有不完善的,大家补充。

AE中Particular和Form的相同点和不同点:
Particular是一个三维粒子系统,可以产生各种自然效果,像雨雪,烟雾、烟火、闪光等。也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,对于运动的图形设计非常有用。
Form是一个基于网络的三维粒子插件,用来制作液体、复杂的有机图案、复杂几何学结构和漩涡动画。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。此外,Form还可以用来制作音频视化效果,为音频加上独特的视觉效果。Form可以用来制作字溶解成沙、舞动的烟特效。轻烟“流”动、标志着火、附着水滴的波纹等。
相同点:Particular和Form都是AE中可以产生三维粒子效果的外挂插件,都可以调节粒子的发射类型,粒子的大小、颜色、数量。都可以利用其他图层来产生丰富效果。都有可见度和动态模糊的设置。
不同点:Particular的粒子发射类型可以是灯光,而Form没有。Particular里面有个物理学设置,这就可以让粒子产生自然效果,而Form里面没有物理学的设置,如果用Form产生自然界的效果就比较麻烦,需要调节它的分散和扭曲等设置。
Particular粒子系统中共有八种粒子类型:球形、发光球形、星形、云团、烟雾、自定义形(custom、custom colorize、custom fill)等。自定义类型(custom)是指用特定的层(可以是任何层)作为粒子,custom colorize类型在custom类型的基础上又增加了可以为粒子(层)根据其亮度信息来着色的能力,custom fill类型在custom类型的基础上又增加了为粒子(层)根据其Alpha通道来着色的能力。对于custom类型的粒子,如果用户选择一个动态的层作为粒子时,还有一个重要的概念:时间采样方式(time sampling mode)。
Form的粒子类型也有八种类型:球形、发光球形、星形、云层形、烟雾形以及三种自定义形式。球形(Sphere)是一种基本粒子图形,也是默认值,可以设置粒子的羽化值。发光球形(Glow sphere)除了可以设置粒子的羽化值,还可以设置辉光度。星形(Star)、云层形(Cloudlet)、烟雾形(Smokelet)可以设置旋转值及辉光度。设置粒子为自定义,可以设定AE里任一图层为粒子形态。值得注意的两点是:作为粒子形式的图层如果添加过遮罩或者其它特效,必须要进行预合并(Pre—Compose)或者渲染一下。
Particular可以调节粒子的速率。 Form的粒子没有产生,生命值,死亡等基本属性,它的粒子从开始就存在。可以通过不同的图层贴图以及不同的场来控制粒子的大小形状等参数形成动画。因为粒子的这些特点,所以Form比较适合于制作例如流水、烟雾、火焰等复杂的3D几何图形。另外其内置有音频分析器能够轻松提取音乐节奏频率等参数,并且用它来驱动粒子的相关参数。这是Form的两个关键特点。而Particular中要想让粒子跟随音乐产生效果则麻烦些,需要添加表达式。
还有不完善的,大家补充


AE中Particular和Form的联系和区别视频

相关评论:
  • 17679882534AE特效Particular中的物理时间因素问题,请高手回答啊。
    吴婉鸣最后一个参数:Disregard(忽略),选Camera Motion & PTF 默认是第一个Nothing,第二个就是“物理时间因素”,第三个是摄影机运动 按你意思,第四个应该比较合适。

  • 17679882534关于AE中particular的菜鸟级问题
    吴婉鸣那是因为你没有改发射的方向 在emitter里的direction 下拉选择bi-direction或者是direction 区别是前者是双向发射后者是单向发射,发射的角度在下面的x rotation y rotation 和z rotation里面调

  • 17679882534ae particular粒子和灯光不同步运动
    吴婉鸣你的灯光没有改,名字改为Emitter,这样插件就能识别出发射器为这个名字灯光。

  • 17679882534ae粒子插件particular安装教程
    吴婉鸣ae粒子插件particular安装教程,具体操作如下。1、首先找到AE的安装根目录,一般默认都是在C盘。安装路径中找到Plug-ins这个文件夹。2、把打包好的particular插件文件,直接复制到Plug-ins目录下面,复制进去就代表安装。3、检查一下插件是否在AE里面,我们打开AE的软件,然后新建一个合成在新建一个纯色图层。

  • 17679882534AE插件particular怎么安装?
    吴婉鸣给ae安装了particular插件,每次打开模板都会有要求效果迁移的对话框是设置错误造成的,解决方法为:1、从网上先下载一个particular2.1版本插件。2、 然后安装到AE CS6的安装目录里。3、把Trapcode这个文件夹复制放到plug-ins中的effects中。4、放到这里之后关闭重启AE CS6就大功告成。

  • 17679882534AE中的蓝宝石插件是什么用途,主要用在哪些方面?
    吴婉鸣1、首先,我们找到效果中Particular效果。2、或者也可以从效果和预设面板中添加。3、这个时候我们可以设置他的发射器效果。4、向下滚动,可设置他的粒子属性。5、物理学和阴影等属性设置大致相同。6、展开后即可设置诸多属性,例如空气阻力。

  • 17679882534为什么我的AE中的trapcode>particular下的animation presets菜单下没选项...
    吴婉鸣那个是预设值!就是你做出一个效果保存了才有!不过有些插件别人做好预设的你直接安装也就有预设!如果自己做不出满意效果就下载一个有预设的插件吧!

  • 17679882534AE里的粒子插件particular 怎么让粒子静止不动
    吴婉鸣打开这个插件以后,首先把发射类型改为盒子,然后就是调整xyz轴的尺寸,拖动时间线看动画,想要粒子静止不动的话,就把速率和它下边的什么随机运动啊、运动分布啊、继承运动都调为0 ,再到重置后边的选项里把预设粒子数量改为你想要的粒子数量,比如100.这样就行了。

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    吴婉鸣粒子数是在Particle里设置的。Option里的设置只是当你在Particular里的Emitter设置发射器是Light(s)的时候,所使用的灯光层的名称。

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