5.0武器战的输出手法是什么

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请问现阶段 mop 5.0.5 武器战的输出手法,大概的输出循环。~

我就是玩的武器战

起手致死,然后压制,巨人,如果出反手就继续压制,一直有压制就压制,致死和巨人都CD得话,就可以看怒气情况打1-2个猛击。怒气溢出就打英勇。
斩杀就不说了。够怒气就来一斩杀。
说白了
致死优先于任何技能。致死CD就打压制,压制没有就打巨人,上面3个都CD就视怒气情况打填充技能(猛击、英勇、怒吼)

随着撕裂的移除血之气息的效果也被大改。现在的血之气息效果为:致死打击可以激活一个压制,压制还有30%几率激活额外一个压制。另外每次使用压制还有几率获得一层血之气息的Buff,提高英勇打击和顺劈斩的伤害100%,最多可叠加5次,持续15秒。
其中致死打击产生10点怒气,压制和巨人打击不消耗怒气,猛击和英勇打击消耗30点怒气。
武器战只有猛击和英勇打击消耗怒气
英勇打击宏:/CAST 致命平静
/CAST 英勇打击
手法:致死--巨人打击---压制(100%触发)---压制(30%奖励)---英雄打击宏(可以使用3次英勇)----(循环) 如果在致命平静CD (1分钟),只需要触发层数高了打1次英勇即可
怒气过多使用猛击,现在版本猛击伤害很高,致死和巨人CD一好就用。

输出节奏分3种

1.致死-压制-X-X
这种节奏用于触发血之气息和攒怒,X的位置优先填上血之气息带来的压制,然后是断筋,命令怒吼,震荡波/巨龙和猛击。感觉控不好怒的话不填猛击直接把这个公CD空过去都可以,目的就是为之后的巨人打击留满怒。

2.巨人-致死-英勇打击-压制-猛击
这是标准的爆发循环,非常固定,你甚至可以用无脑宏来打出它。当你有一半以上怒气的时候直接把这套打出去,伤害很可观。另外由于只打了一个英勇,打出以后你的怒也不会出现真空,如果正好触发了第二个巨人直接再来一套也没问题,
推荐一个无脑爆发宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=2 巨人打击,致死打击,英勇打击,压制,猛击

3.鲁莽-天神-颅骨战旗-饰品+上边的爆发宏
#showtooltip 鲁莽
/use 恶毒角斗士的胜利徽章
/施放 狂暴之怒
/施放 天神下凡
/施放 鲁莽
/施放 致命平静
/施放 颅骨战旗
/startattack

将近一倍的伤害提升配合巨人打身上。再有3,4层血之气息6秒内砍翻任何不开免伤的职业。
值得一题的是战士伤害最高的技能不是斩杀 而是带着4,5层血之气息的英勇,如果你不小心砍出了5层 不管对方还有多少血,果断开技能搞吧。
开技能的同时开个群反,对方看你开鲁莽肯定要控你的,这时候被制裁或者深结没有章你就杯具了。

建议主城门口广交高端治疗基友,先试着把他们推倒再去打其他职业,自然手到擒来。


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