红警2与红警3玩法有什么区别?

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红色警戒3好玩吗?和红警2有什么区别?~

红警2左键操作,红警3右键操作。
红警3上手比较难,不像红警2那样看人打两回就学会了,不研究教程就是高手也得栽。
红警3是右键操作,红警2是左键操作。
红警3比起红警2来更讲究兵种配合作战,红警2可能单纯天启海或光凌海或基洛夫群或几个镭射幽浮就能解决战斗,红警3则不然,陆战之王天启坦克没防空,双刃海能推了天启海却不敌天狗海,米格是天狗的死敌,阿波罗轻易就能干掉米格,而牛蛙也不是吃素的……海上霸主将军战舰远近通吃却在冰冻直升机的缩小+冰冻下无能为力(起义中最牛单位海空堡垒超级要塞遇到成堆的阿波罗也只能甘拜下风),基洛夫在各种空对空武器的出现下也变成了辅助单位……这是两者最大的不同——兵种需配合。
第二个不同是作战变得高科化,灵活化,“秘密协议”的出现几乎让各种战术都变得可能——你可以让你的部队交换位置,或让部队消失一段时间,从天而降的冰冻,气球炸弹,卫星坠落……这些不用钱就能发动的“小超武”拥有像超级武器一样的冷却时间,却只需计算在战斗中的损失就能用,这使游戏出现了各种各样反败为胜的可能。
剩下的就是操作上的和新兵种(这个自己玩去吧)了。红警3的小地图不再是一片漆黑,而是“战争迷雾”。无关紧要的平房可以看见,而敌军部队看不见。军队到哪里哪里的迷雾就退开,而军队不在那里的话又会重新被迷雾覆盖。还有就是红警3是3D的,红警2是2D的。
还有就是红警三增加了电脑的实力,就这些。
个人觉得红警3比较好玩。

红三配置要求高,阵营不同(共三个盟军 升阳 苏联),保留部分红二单位,单位具有特殊能力,操作方式不同,超极武器各有特色,有科技协议设定,相对二操作要求更高。 (手机手打)

1.操作方式:3无论是键盘还是鼠标的操作都与2不同(如:3里面鼠标是右键下命令,类似于魔兽系列,而不是传统的左键命令)当然可以通过修改设置来修改
2.AI智能:3里面AI更加智能,即使简单电脑也十分讲究侦查和克制,如果电脑发现你生产了大量地面部队,他可能就会转而生产空军。电脑的进攻也不会只限于一个方向。而且很多玩家反映AI具有一定的学习功能,有时候你经常使用的一些战术时间久了电脑也会使用,或者采取相应的克制措施,因此,单一战术时间长了效果会有很大的缩水
3.单位的配合:3里面的相互克制、配合更加明显,不会有初级步兵集群能阻挡一堆主战坦克的现象了(比如美国大兵)。反步兵单位对付步兵伤害奇佳,但是对付装甲单位则威力欠佳;反坦克单位主要用来攻击载具和建筑,对付步兵只能靠碾压;攻城武器有最小射程限制,而且护甲较弱,机动性差。靠单一兵种取胜很难的。而且,要十分注意侦查。
4.技能设定:每一个单位都有属于自己的技能,使用得当能起到事半功倍的作用,甚至完成翻盘,扭转战局。每个阵营也有属于自己独有的机密协议树,用来强化自身单位(盟军的先进航空学,苏联的碾压履带,升阳的强化海军)
5.资金获取:3的资金采集类似魔兽里面采集黄金的方式——在矿区前面制造矿场。因此开分矿的时机和地点要十分注意,不然会成为对方的猎物
6.关于碾压:2里面的碾压效果得到了保留而且更加专业:基地车、天启坦克、突袭驱逐舰等大型单位除了能减压步兵,还可以碾压体积较小的车辆
7.关于基地:3里面基地可以是在陆地,也可以在海上,除了特殊的建筑(兵营只能在陆地,船坞只能在海里),如果你在陆地上处于劣势,不妨转战海上,反之亦然。
8.两栖:3里面很多单位都能直接下海,尤其是升阳的机动性无与伦比(各种变变形金刚,能飞能跑能下水),因此,绝对不要忽视海上和空中的威胁(升阳的单位都具有高机动性,主战坦克能下海,主要的攻击单位都能飞能落地;苏联两栖的作战单位不多,但是她的双刃直升机可以运送步兵或者坦克给你垂直打击;盟军的激流ACV和突袭驱逐舰也都是两栖单位)

红警3是3D 需要显卡才可以玩的,每个兵种都有一个独立的技能按“F”激活,有冷却时间,要考虑各方面战略,有最高技能,但只有三种国家(盟军,苏联,日本)。。。

红警3的战斗节奏比红警2慢,对技术要求更强,兵种间相互反制(牵制),平衡性更强(这里说的是原版,不是起义时刻),战斗更灵活,更多战术成为可能,战局更容易被扭转,人海战术不再像红警2那么有效,战斗规模变小,AI更智能,画质比红警2强N倍......需要相对牛B的电脑

红警三笔红警二好玩多了,画质好,而且每个兵都有自己的特殊技能!力赞红警三!

红警3的战术更加多变,空军和海军的使用更加常见,更注重骚扰和反骚扰


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相关评论:
  • 19169881405红警2和3大体上有什么区别
    侯坚虞操作方式:3无论键盘还鼠标操作都与2同(:3里面鼠标右键下命令类似于魔兽系列而传统左键命令)当通过修改设置来修改 2.AI智能:3里面AI更加智能即使简单电脑也十分讲究侦查和克制电脑发现生产了大量地面部队能会转而生产空军电脑进攻也会只限于方向而且多玩家反映AI具有定学习功能有时候经常使用些战术时间...

  • 19169881405红警2和红警3有什么区别
    侯坚虞红警2和红警3区别是比较大的 红警3可玩性强 不论是单位 控制 剧情 挑战 都相对而言比红警2好玩很多 技术要求高很多 应该是受到市场需求影响 红警3一改以前让你狂虐电脑的作风 一挑7个疯狂的情况在红警3里面是看不到了(修改器除外 改图除外)受到魔兽争霸 星际对玩家操作要求的影响吧......

  • 19169881405为什么很多《红警2》老玩家都不愿意玩《红警3》?
    侯坚虞但是,红警3不像红警1和红警2那样,在两款游戏有相关性,或者延伸性。说白了,红警3与红警2就是不同的两款游戏。只不过红警3在游戏名字中,体现了“红警”二字而已。红警是一代人的回忆,至今我都对当时在网吧里学红警的情景难以释怀。我记得那年刚开始流行在网吧里上网,因为当时的网络...

  • 19169881405红警2还是红警3好玩?
    侯坚虞因人而异,红警2一代经典,视角固定,2.5D。红警3则是3D,视角可以随意转换,每个作战单位都有一个技能,各国有一个科技树。而且加入动画包的话,红警3的剧情很有意思,真人CG。还有红警3的资料片加了一些新单位,挑战的可玩性也可以。mod感觉2.3都有很多。

  • 19169881405红警3和红警2哪个好玩?请说明理由。
    侯坚虞按住shift键后,单击一次鼠标,造5个兵。 红警3中,有红警2尤里中的光棱塔,有磁电坦克(任务中有),有空艇,这些足以证明,红警3,就是原作的发展,而且也是EA公司制作的。 红警3起义是09年初发布的,它在红警3的基础之上加了一些单位,这是我所了解的,更细致的不同,我还不了解。

  • 19169881405红警2和红警3对比,要全面
    侯坚虞2代可以用抢矿源,打矿车方法让对方经济瘫痪,3代不能。。。2代群天启可以推平敌人,3代只用单一兵种进攻不可能赢(双刃,大头,VX,火箭天使,强拆组除外)2代主陆战,3代海陆空兼备 2代游戏速度快,看到群光凌就可以果断ESC了,3代就算还剩个MCV也有翻盘的可能 2代想象力丰富,3代更贴合实际 2...

  • 19169881405红警3和红警2哪个好玩
    侯坚虞如果您是初玩红警,可以先去试试红警2,因为它具有红警主要的特点,且操作更简单、易学,敌军也更好打。红警3最好要有一定的玩红警的基础再去玩(零基础玩亦可,它有详细的教程),因为它内容、功能丰富,玩法相比红警2更加多样化,敌军的进攻更加多变、难打。如果有一定的玩红警的经验再去玩,必能...

  • 19169881405红警2和红警3哪个好玩
    侯坚虞三大阵营都相差不大,平衡性很强,适合追求绝佳竞技体验的玩家。红警2有许多有趣的元素,比如每隔一段时间的伞兵空降(在红警3里,这是需要玩家掏大把钱来实现的),射程超远的巨炮……如果追求娱乐性,首推红警2.除了游戏性,红警3的画质比起红警2是质的提升,对比一下便知。第一张是红警2的截图...

  • 19169881405红警2和红警3哪个好玩
    侯坚虞三大阵营都相差不大,平衡性很强,适合追求绝佳竞技体验的玩家。红警2有许多有趣的元素,比如每隔一段时间的伞兵空降(在红警3里,这是需要玩家掏大把钱来实现的),射程超远的巨炮……如果追求娱乐性,首推红警2.除了游戏性,红警3的画质比起红警2是质的提升,对比一下便知。第一张是红警2的截图...

  • 19169881405红警2和红警3哪个好玩?
    侯坚虞红警3比红警2好玩,因为红警3画面真实,人物也多,还有录像,任务多。很明显,红警3更突出未来科技,如:苏联的真空内爆弹,盟军的质子撞击炮。不过,如果你的显卡一般的话,那画面动作有点慢。

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