为什么电影特效制作那么贵?

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电影特效为什么这么贵,感觉硬件成本和人力成本都不会那么高吧?~

电影特效那么贵主要有三个方面的原因,硬件成本和人力成本其实很贵的,下面逐个分析:
第一: 硬件成本。
大型影视的特效,没有好的硬件支持是根本做不出来的,一般机器的配置至少是双E5,64G内存。一台下来就要好几万。设备的损耗是相当大的,基本3-5年就要换一拨,专门的工作站,存储阵列,巨大的耗电量,都是很大的开销。

第二:购买制作软件的成本。
CG正版软件一般是按年收费不是永久的,制作CG要用到很多软件,这些软件售价不菲,比如维塔数码(Weta Digital),也就是做了阿凡达跟霍比特人的特效的公司,一年在renderman(一个渲染器)上面的使用费就达到1.8亿人名币。这仅仅实在渲染器上面花的钱,还没计算其他制作软件。

第三:人力成本
《阿凡达》特效参与者1855人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器(下)》1180人、《变形金刚3》1178人……这些影片的成功,是诸多特效公司协同合作的结果。据称,《阿凡达》的后期阶段,几乎动用了整个洛杉矶的渲染机房。
举个例子:在美国,一个中等水准特效人员的年薪在4万美元左右,高级人员大约6万美元,顶级人员则是15万美元左右。假设一家规模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工资成本就要有5700万美元。
在国内,初入行的特效技术人员年薪大概4万左右,3年以上工作经验的员工大约年薪20万。一家100人的特效公司,按人均年薪10万元计算,一年的工资支出也在千万以上。而这种规模的团队,很难接到超大型项目。
根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……

首先,这些特效都不是我们日常用的微型计算机做得起来的,最少是小型机或者更大;另外,电影一秒24幅画面,那么一秒钟的画面就需要电脑处理24幅至少(有时可能是25幅)。
以指环王为例,第一集开场的大战,十万兵马全电脑生成,里面每一个电脑人物,都有独立的视角,都会根据所处环境做出相应的动作(不知道楼主有没有玩过一个比较老的游戏叫地城守护者,跟那里面的小怪差不多的),这些对程序的要求是非常高的。而且大部分的电脑程序,都是为了一部电脑特地编写的。

我们所看到的一些科幻巨著的电影,看的制作成本都很高,动辄就是几个亿,因为科幻电影需要大量的特效镜头,这些特效镜头之所以那么贵,就是因为特效镜头需要运用多方的合力,而且一个特效镜头制作出来远不是几个人可以搞定的。

想要制作出非常好的特效,首先要做的就是找硬件儿,民间有句话叫做巧妇难为无米之炊,再厉害的特效人员没有足够的机器帮助他们也达不到好的特效标准,好的特效渲染机大概一台机器就要几万块,然后它还不能够长期使用,正常来说要5年左右更换一次,一个机房能够正常工作的,要好多好多台机器,所以说更换机器的成本就是非常大的一个比例。

其次就是人力成本,人力成本是占很重要的一个成本,甚至比机器租赁软件儿以及版权等各种各样的东西付出的钱还要多,因为制作一个特效镜头需要很多人的协助,不是一两个会批图的人就能搞定了一个特效镜头,以科幻巨著电影阿凡达为例,其中的一个特效镜头运用到了将近2000人的协同努力,当时特效的制作几乎用到了全纽约,所有的渲染机才达到了那样的一个科幻效果,一个特效人员平均的薪资水平,每年大概在10万到15万。

其他方面的成本当然也不低了,比如说软件儿的成本,自然就要需要使用到一定的专业软件儿,这些专业软件儿的使用就像是我们去买一个游戏一样,我们买的这个游戏就享有终身的使用权了,但是这个特效的软件儿还是年费会形式的,而且非常非常贵,他们并不能终身购买。其他方面的支出,比如说一个特效镜头用到的演员用到的场景,布置用到的跟随人员,剧组人员这些都是要工资的,一个电影真正拍摄下来,尤其是大型的科幻片儿,没有足够的经济支持,根本不可能完成。



因为这些特效的制作需要一些技术高超的团队,另外一方面它们需要很多比较花费成本的技术。

电影特效是需要技术团队制作的,可能一个镜头就要耗费大量人力物力,国外拍电影都是把经费投到后期制作,而国内则是用来支付演员片酬。

硬件成本和人力成本。没有很好的硬件支持无法制作,而人力需要花费时间和有能力的人才。


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