如何为一款游戏制作出良好的背景音乐呢?

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如何给游戏设置音效和背景音乐~

1、乐曲制作说明,只有从整体风格到乐器演奏,对创作这首作品的创意思进行介绍,才能更好的体现出“量身定做”的含义。当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。
2、收集反馈。在游戏公司收到音乐作品的以后,会让整个游戏开发团队进行试听,然后由相关策划,以书面条款的形式反馈给音乐制作单位。反馈意见要尽量做到详细,这样才能更好的帮助游戏背景音乐制作团队进行修改。
3、关于制作要求,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,对曲目的制作要求阐述尽量具体,对游戏音乐风格的限定尽量细致。游戏游戏音乐存在于游戏画面的特殊性,建议先将配乐作品放入游戏场景中进行试听测试,反复体验游戏画面、节奏与音乐之间的融合度,在给予音乐修改意见和反馈。

你知道红白机游戏的电子音效是如何制作出来的吗

说到游戏BGM,不免想到月之门。很多游戏公司都把BGM外包给他。  月之门简介:月之门游戏音乐制作室隶属于月之门配乐工作室,其前身是位于演音大楼的广东省歌舞剧院录音室。2001年原录音室主创人员成立月之门配乐工作室,经过7年的发展,月之门已经成为目前国内最专业的游戏音乐制作室之一,集游戏音乐创作、数码音乐制作、器乐录制、后期合成于一体,在过去的几年时间里,已为国内20多部游戏及相关行业创作了大量优秀的游戏背景、片头CG和宣传广告音乐,风格涵盖古典武侠、上古神幻、休闲益智、近代民族等类别。 官网:游戏音乐制作,游戏音乐外包,游戏背景音乐制作,网页游戏音乐外包,最好的游戏音乐工作室--月之门游戏音乐制作室官方网站   这里有一篇月之门为某游戏创作BGM相关专访: 专访:月之门的国风情结  游戏BGM循环或衔接,感觉现在采用音乐音量逐渐减弱淡出,再逐渐增大淡入来平缓过渡并无明显不流畅感 >。<国外大作多有大神配乐师坐镇,质量没的说。像COD就是请到为盗梦空间,加勒比海盗配乐的Hans Zimmer 来为游戏配乐。国内多数公司都是外包制作,bgm质量与外包团队质量还有跟进质量相关。很多游戏都是bgm凑合能听就过了,没有像其他功能那样精益求精。少部分大型公司自己拥有音效团队,这样交接起来会更方便,质量也更高。



决定你使用何种方法去"演奏"你选择的曲目.斟酌了一下,还是将玩法放在了谱面更优先的位置.核心玩法顾名思义.很容易理解,同样的曲子有不同的玩法啊,可以做出不同风格的谱面.就像不同的曲子你可以吉他弹,也可以钢琴弹,也可以小提琴拉等等.核心玩法将决定了你谱面的走向.一般来说好的玩法要符合易学难精的特点,如:乐动魔方Jubeat.16个格子,哪里出来音符点哪个,正常智商的人一看都知道怎么打,可以真正深玩下去却发现不是那么简单,不同的手型有不同的打法,不同人手的大小不同又会衍生出很多不同的打法,同首歌也有不同的打法,我手速不够加速段靠滑键也能打,我手速快,节奏感好,我一个个点争取拿高分,其中之乐趣玩过的人都能体会.



DoBGM音乐工坊是一个自动生成BGM的网站,可以自动根据输入参数生成可用度非常高的音乐。一开始这个产品就以游戏配乐为主,后来开始往视频和网页配乐拓展,可以试试。每个月可以免费生成3分钟,只是不能商用。得买那个VIP。。音乐是MUG的骨架,MUG的灵魂所在.其他的所有元素都是围绕着这个元素在转.曲目的选择是非常讲究的,相当于其他游戏的市场定位这个水准,什么样的曲目决定了你的用户的核心定位,你歌曲要是华语流行,朗朗上口的那种,受众面就会比较广.要是电子乐居多,那么青年玩家就将会是你的主要用户.



可以选择外包的形式,目前市面上的外包公司很多,可以考虑奇亿音乐。
奇亿音乐的音乐制作流程如下:
一、理解游戏特性定位,做好游戏音乐总体策划
创作一部游戏音乐的初期,首先要详细了解了解游戏的各方面详细情况:游戏的玩法、游戏的故事内容、游戏的载体、游戏的平台、玩家的人数、游戏发布的地区等等。
向游戏制作方了解完以上详细内容后,一般会制定一个初步音乐创作计划,主要是游戏音乐制作时,游戏制作方与游戏音乐制作者抵达的一些数量、特性、时长上的规矩。详细包含:游戏音乐时长、场景音乐特性、空气及心境的体现、与场景的协作谐和等。
例如,市面上干流的ARPG手游美术特性主要有日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出适合的动态,第一步要了解了解游戏究竟定位在何处。就拿仙侠和武侠来说,同样是刀剑挥舞的动态,理论上武侠的动态更偏“写实”,而仙侠类则应更“笼统”。这即是不一样的游戏特性对音乐创作计划的影响。
二、音乐创作构思
在游戏配乐的基础方向确定以后,作为作曲者,最需要深入了解的则是游戏的故事背景、游戏发生的人文环境、故事所属类型、故事的梗概等因素。了解以上因素后,便可以进行音乐上的“定调”,这是创作者与游戏方最需要磨合和沟通的地方。作曲家需要准确的把握住整个游戏所需的音乐风格,掌握需要创作的音乐类型。然后将初步创作构思与游戏制作方深入沟通。
三、作曲、编曲
进入实际创作阶段的第一步是进行初步的demo音乐创作测试。第二步是进行音乐初稿的创作。在编曲阶段,作曲家需要考虑:这段是什么音乐风格?旋律和和声分别需要编配什么类型的乐器?音乐的结构是什么样的?音乐的层次与浓密度需要如何把握?之后将使用Logic pro、Cubase等专业音乐软件对作品进行编曲。
四、录音与混音
编曲完成后,将demo音乐作品提交至游戏制作方进行审核,游戏方会提出修改与调整意见。录音与编曲作品彻底完成后,将由混音团队进行音乐作品最后的缩混工作。混音师将对录音与编曲完的作品进行每个声部波形、声场、力度等方面的详细调整,然后进行整体上的美化最终完成音乐作品。


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