08年有哪些新网游?

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2008年新出的网络游戏有哪些~

生肖传说 功夫世界 封印传说 剑侠情缘3 或者 剑侠世界龙骑士 龙腾世界 武林外传 《武林外传》取材于当前热播的同名古装情景喜剧,继承完美时空一贯严谨唯美的游戏风格,游戏采用领 先技术的3D引擎制作,具有游戏客户端小 洛奇 洛奇是个田园风格,突出休闲生活的第五代绿色网游。战斗系统在游戏里有了革命性的创新,很多特色系 统也会让新玩家眼花缭乱 魔域 《魔域》是一款以亚特大陆历史为背景的动作类MMORPG,游戏拥有逼真的连招动作,完善的军团竞争机制 、传奇般的赏金猎人和多样化和特色化的幻兽。 问道 《问道》为2D回合制网络游戏,以《封神演义》故事为切入点,在延续回合制网游的轻松性和策略性外, 还引入了文字MUD和即时网游的特色。 征途 《征途》是一款大型2D网络游戏,拥有庞大的国战场面、自由的角色养成、拟真的自然变化、人性化的帮 助系统 、多变的装备系统等特色。 傲世online 《傲世Online》是一款三国题材游戏,写实在游戏中的人物、建筑、衣饰都得到体现,进入游戏就仿佛进 入磅礴大气的三国乱世。 丝路传说 《丝路传说》以丝绸之路为背景,是一款结合了中国、波斯、罗马等古代文明的3D幻想类网游,不存在固 定的职业。所有玩家自由行动、自由成长。 希望online 《希望》是一款Q版3D网游,游戏角色个性独特,外貌可爱,怪物行动搞笑,系统丰富。 热血江湖 《热血江湖》采用新一代的3D引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界,拥有幽默生动的游戏元素、多样变 化的物品装备,丰富的职业和灵活的成长方式。 信仰 《信仰》是天晴数码公司资助研发的一款以高级龙与地下城规则(AD&D)为基础的奇幻类网络游戏 风云 《风云》秉承了远古东方玄幻的特色,在世界级水准的3D引擎渲染下,页面细腻而富有真实感,令人仿似 置身一个美丽玄幻的世界。 惊天动地 《惊天动地》是以欧美神话&希腊神话为背景的虚拟世界。背景主题是代表着正义的七贤者与代表邪恶的 魔王之间的战争。 神泣 《Shaiya》 `` 天龙八部 《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。 =forget= 回答时间 2008-03-16 13:52 检举 网络游戏也没有什么最好玩 最什么的关键是 看个人下面是最近测试的游戏列表 天龙八部 4-04 终极内测 舞街区 3-30 内测 功夫小子 3-30 二次内测 无厘头快块 3-30 内测 童年Online 3-29 封测 战火3-29 红色警戒压测 欢乐君主 3-28 内测 侠义道Ⅱ 3-28 公测 九洲英雄 3-27 公测 乱武天下 3-25 封闭内测 春秋Q传 3-22 压测 踢踢球 3-21 不删档内测 魔法精灵 3-20 内测 大唐3-20 中日第一战内测 彩虹岛(LaTale) 3-18 开放测试 华夏OnLine 3-17 免费版公测 机甲世纪 3-17 暗黑之门公测 你也可以去网络游戏第一门户网站看看www.17173.com 参考资料:www.17173.com 以上这些都是今年新出的网络游戏 当然大话 劲舞 传奇等等也都不错 我个人认为(仅仅是个人认为哦不同意偶意见的表骂我)梦幻根本就不值得去 玩 那游戏有点幼稚 是小孩子玩的 在说日本人也不少(这个是关键的) 当然你如果觉的这游戏不错也可以去玩 单机游戏的话要看你爱玩什么类型的拉 角色扮演类的:个人认为仙剑系列不错的 你也可以玩像CS 魔兽争霸 之类的既刺激有不会玩腻的游戏 祝你玩的愉快 ︶學会↘沉纆 回答时间 2008-03-16 14:10 检举 网游《巨人》本月28公测,将力争公测一周内最高同时在线玩家达20万人。巨人网络CEO史玉柱曾放言,《巨人》将是08年最好玩的网游。 可能只有天龙八部,诛仙,QQ飞车啊,QQ飞行岛 巨人 魔域了。 这些游戏对系统要求不高,不花钱是可以玩的。 其实...别信什么免费网游,都骗钱的。像征途,你想免费的玩根本没活路,那些RMB玩家,随便P都P死你。现在没什么好玩又免费的。当然了,一些休闲免费游戏也是相当不错的,比如音速,劲舞什么的,前提是你要忍受别人花钱买漂亮的衣衣,你光光的什么都没有

2008年网游排行榜 第一名:指环王online 运营公司:中华网游戏 《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球, 美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世 界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作, 成为玩家最追捧的网络游戏之一。 第二名:暗黑之门:伦敦 运营公司:九城 《暗黑之门》(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。 《暗黑之门》被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将 会创造新的游戏类型。 第三名:AION 运营公司:盛大 AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的 第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。 第四名:苍天 运营公司:盛大 《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团 队精心打造,受到玩家的高度期待。 第五名:仙剑online 运营公司:久游网 仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中 国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。 第六名:战锤online 运营公司:未定 《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤online:决战世纪》 中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,基本背景是来 自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。 第七名:石器时代2 运营公司:未定 华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美 术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。 第八名:剑侠3 运营公司:金山 如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划 支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。 第九名:RO2 《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可 爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表 情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。 第十名:真三国无双 运营公司:天希网络 《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列享誉全球,无双迷遍 布世界各地。《真三国无双Online》作为无双系列的第一款网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点, 并做了很多联机改进

暗黑之门:伦敦
Aion
ro2
战锤online
指环王ol

龙骑士!!!
风火之旅!!!

赤壁,好象是策略游戏

仙剑奇侠传网络版!

幻想世界……

一,《战锤OL》(WarHammer Online)

其实《战锤OL》的世界观是取材于Games Workshop著名的纸上战棋游戏“战锤”系列,一直是单机游戏上一大品牌,其作品之多,绝对不低于著名的《星球大战》系列游戏。但是平心而论,这个战锤品牌,确实还达不到如暴雪品牌、魔戒(新闻、图库)品牌等。《战锤OL》被人关注的要点,不是品牌效应而是公司效应:首先其发行商是目前全球最大的游戏公司EA,而其开发商是欧美号称网游鼻祖的Mythic Entertainment(该公司的《黑暗时代》其实就是很多韩国网游的学习对象)。

从目前的发布的一些讯息上来看,《战锤OL》的目标完全是超越《魔兽世界》:首先游戏引擎的基础是要明显高于《魔兽世界》,至少是在服务器端技术上,因为Mythic公司有成功的网游开发经历《黑暗时代》,而暴雪制作《魔兽世界》之前除了战网技术并没有真正MMORPG的开发经验;从公司投入上来说,以EA的财力,再加上Mythic公司的全勤投入,也明显要高于暴雪投入《魔兽世界》的时候,最近《战锤OL》的数次公布延期,也证明了EA的决心。

目标是超越《魔兽世界》,但是结果会如何呢?在此不敢妄言,但是至少可以列举一些事实来反证一下:战锤的世界观,虽和魔兽世界观不尽相同,但雷同度相当高,看着游戏中那些种族设计你会觉得几乎就是魔兽中的那个世界;设计中号称有巨大特色的“PvP混合PvE”系统,独一无二的“阵营对抗”系统,创新的“公众任务”系统,我们其实早就在魔兽中见识过了,(由于游戏世界观的相同导致设计上最多走一些细节差异路线,而绝对无法做到颠覆,这是游戏设计的原理);《战锤OL》从2006年EA收购,宣布2007年上线,历次宣布延期,而观察这个延期阶段,都在《魔兽世界》公布新资料片之后,可见EA跟着暴雪走得很累;从游戏行业的历史上来看,过于将目标定在超越某款里程碑大作的游戏,大多是黯然神伤居多,少有实现目标的,游戏本身就是创意性行业,只有真正抛开前面作品的框架才能算是一款里程碑大作。

目前最新消息是北美又将游戏延期到了2008年的第二季度,结合一些内幕消息来看,第二季度推出的可能性很小,我个人估计将到2008年的末季度才有希望,国内玩家能玩到中文版的时间估计最早也要2009年了!

二,《魔戒OL》(Lord of the Rings Online)

要说世界观的最大众化,《魔戒OL》当居首位,凭借多年来小说的影响力,史诗级的电影三部曲,已经将魔戒世界塑造成甚至远远超越龙与地下城(新闻、俱乐部)世界的全球最有影响力的魔幻世界。而其开发公司则是美国Turbine公司,该公司当年曾开发过同样有巨大影响力的《龙与地下城OL》。

游戏已经在北美和欧洲于2007年发行,发行之后业绩相当不错,目前也已经升级到了第三个资料片,据一些内部资料称,该游戏在欧美已经稳居第二位(第一位是《魔兽世界》)。在中国也早早就确定了发行商,其实当年由于《龙与地下城OL》的成绩不佳,很多中国公司是拒绝了这款大作(包括我自己公司在内),现在想起来有点后悔了,从欧美成绩上来看,游戏还不错!

把《魔戒OL》列入2008年欧美新游戏的行列是因为毕竟游戏还没有进入国内,所以尽管游戏在欧美已经上市,我们还是要预测一下在国内的发行时间,按照一些内幕消息来看,玩家们将在2008年的上半年就能玩到了!

三,《暗黑之门》(Hellgate: london)

由前暴雪高管Bill Roper创立的Flagship Studios开发,在国内也确定了代理为九城,也是2007年内就在北美发行了。目前由于发行到现在不足三个月,因此各大网站都没有公布其销售状况,所以无法估计该游戏的成败,不过韩国测试在即,到时候可能有较大的参考价值。

但是其实欧美网游站都很少提到这款游戏的原因是,欧美人还都把它列入了单机游戏的行列,游戏其实是传统单机游戏加上了战网功能,说实话确实是网络性不如那些纯MMORPG模式。但是我个人反而觉得这才是该游戏的成功因素之一,整个游戏模式的不同,使得《暗黑之门》今后的升级之路比较宽广和灵活,而Bill Roper正是当年开创出《暗黑破坏神》这样里程碑游戏的人。

预计2008年,国内的玩家有机会玩到该游戏的真正网络版,并且由于《暗黑破坏神》的巨大影响力,及《暗黑之门》这种非常新颖的玩法,预计将有很大的成功机会。

四,《科南时代》(Age of Conan)

由挪威的Funcom公司(代表作品《混乱在线》和《无尽的旅途(The Longest Journey)》)开发的一款3D动作RPG网游,在各大欧美网络游戏(新闻、图库、论坛)站的期待排名都非常靠前,科南的世界也是一个类似魔戒(新闻、图库)世界的独立世界观,当年还有两部由施瓦辛格主演的电影就是描述了这个黑暗神秘世界。

不过对于该游戏的开发,似乎也同样和《战锤OL》一样不断在延期。说实话,在亚洲地区游戏延期好象是很正常的,在欧美往往是意味着公司策略的转变或者是开发上的硬伤,《科南时代》采用独特的“即时战斗”引擎系统,并且将成为第一款在DX下的网络游戏,这些都是需要开发实力和开发时间的,因此我个人觉得延期还是和开发有关。

游戏在2007年就开始了内测,目前最新消息是延期到2008年第一季度末,我预计可能还要再跳。不过国内的玩家见到这款游戏的可能性不大了,因为该游戏异常暴力血腥,甚至还有很多成人性爱的内容。

五,《燃烧海洋上的海盗》(Pirates of the Burning Sea)

《燃烧海洋上的海盗》是由美国Flying Lab Software开发的航海网游,其实感觉上真正是匹黑马,其开发公司Flying Lab没有开发历史,用的引擎也好是购买的Alchemy图象引擎,只有游戏的音乐还可以说是大牌,由奥斯卡奖得主《怒海争锋》的Richard King所作!

游戏最大的特色是支持玩家自创船只改造系统,还可以创造个性化的船帆和舰旗,还可以进行船只交易赚取设计费。目前很多国内站点把该游戏和苏州蜗牛的《航海世纪(新闻、题库)》及日本光荣的《大航海时代(新闻、图库、俱乐部)》作对比,其实不然,这款所谓航海游戏,其实其创作重点不在航海上,而在各种复杂的海战单战形成的经济系统上,航海只是该游戏的一个背景,但是经济系统和社区感是该游戏最大的特点。

最近也是刚和这家开发商作了接触,也参与了游戏的内部封测,感觉游戏确实不错,预计在2008年第一季度就在欧美上市。由于其在各大欧美游戏排行榜上一直名列前茅快有一年时间了,所以成绩应该会不错,在2008年有抗衡的实力。不过国内玩家可能要等待了,目前国内代理还没定,定下来也要至少半年时间,所以2008年玩到中文版的可能性很小了!

其实2008年还会有多款的欧美网游出现,如《星门世界》(Stargate Worlds)、《黑暗降临》(Darkfall)、《堕落星球》(Fallen Earth)、《Tabula Rasa》、《Jumpgate Evolution》、《Vanguard: Saga of Heroes》等等,不排除出现黑马的可能,但是就目前的状况来看,可能都不如前面那5款大作,或者会继续跳票到2009年才出现。

总结之后来看,预测在2008年的欧美市场上:《战锤OL》如果不再延期的话,也许还有机会对上《魔兽世界(新闻、俱乐部、图库、论坛、有奖答题):巫妖王之怒》,但是我对结果不乐观;反而是《魔戒OL》和《暗黑之门》确实有机会去撼动《魔兽世界》的王者地位;而《科南时代》和《燃烧海洋上的海盗》走了不同的路线,也许会有机会成为黑马;这五款大作的激战(专区、新闻、图库、俱乐部)将在2008年的欧美市场上持续进行。

附:而在国内,我个人确实看好《魔戒OL》和《暗黑之门》这两款已经定下代理的作品,由于《魔戒OL》的开发商有前一款网游失败的经历,而《暗黑之门》却有足够强大的开发团队,所以我个人还是看好《暗黑之门》,唯一一款有机会在国内超越《魔兽世界》成绩的欧美大作!


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