dota新手求详细教程。。

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求Dota新手入门教程~

解DOTA是一张什么样的地图,她和别的对战RPG地图有什么区别。简单的说,DOTA是一个极为讲究团队配合的游戏,无论是战略性的队员分工、阶段性的应对策略,还是战术性的团战怎么打,抓人怎么抓,都需要5个队员之间默契的配合,在绝大部分情况之下,单靠一己之力,是很难取得胜利的,所以,请不要抱有个人英雄主义的念头,请在队友需要帮忙的时候,提供你力所能及的帮助,当团队需求和你个人需求之间发生小小的碰撞时,请以团队为重,举个例子,比如你的英雄拥有一个锤子之类的技能,当你们和对方发生战斗时,请不要把这个锤子留着用来拿人头,而是第一时间把锤子扔出去作为先手控制。

同时DOTA又是一个极为讲究意识的游戏,DOTA的地图说大不算大,说小也不算小,你应该从一开始的练习中,就注意培养自己的意识,什么时候该打,什么时候该跑,这不是一句两句话能够说清楚的,这需要你在实战中慢慢的体会,逐步的积累,或许,高手和普通路人之间最大的区别,就在于意识了,还是举个例子,你应该养成注意小地图的良好习惯,当你发现地图上对方英雄的红点消失时,那么你就应该快速的思考,他去哪了,会不会有可能是来抓自己了,并迅速的作出决定,是呆在线上继续打钱,还是先跑到一个安全的地方再说。

另外,不要太看重APM,DOTA里的APM其实并不是那么的重要,你不需要把太多的注意力放在自己的APM上,只要你能够把你想到的操作出来,并且你的想法是正确的就满足要求了,而想法,其实更加重要,所以,即使是一个APM只有80的选手,依然有可能是一个DOTA高手。
初期的练习,那么,先从AI图打起,开局请输入-APNE(全阵营选取英雄,电脑经验正常)之后输入-DI(可在右上角查看自己的正/反补刀数)。

跟电脑打,主要是为了先熟悉DOTA(不怕大家笑话,本人初学DOTA之时,曾用了三个月的时间,每天和电脑打,直至自我感觉勉强过关之后,才敢去VS和人打)。首先你应该熟悉DOTA里面有哪些英雄,这些英雄大致能够分为几类,各自有些什么技能、什么特点,这个就需要你每一个英雄都用一用,并尽自己的努力去了解他们,大致了解当你使用或或面对这些英雄的时候有哪些需要注意的,举个例子,当你和TF、白虎对路时,尽量保持和小兵站在一起,并且不停的走位,避免独自一人挺立在空旷的原野上做活靶子。 当然,在和电脑练习熟悉英雄的时候,你还可以上网寻找各英雄的攻略来看一看(请尽量找对应当前版本的、评价较高的优质攻略来看)

接下来,你需要在同电脑练习的这一段时间里尽量的去熟悉DOTA里有哪些物品,哪些装备,清楚这些东西都有些什么功能,价格如何,在什么位置购买,还需要了解这些东西分别应该由什么样的英雄购买,在什么情况下购买,并且请记住一点,物品是死的,人是活的,实战中应当根据战局的不同来选择更加合适的装备。

再接下来,你应该努力的跑地图,DOTA中森林密布,河流纵横,道路四通八达,地形十分复杂,你应当努力使自己探索过地图中每一条路、每一处树林,并大致记清楚它们的位置,以及他们通向何方。实战当中,一次看似简单的绕树林或许就能让你逃离死亡的命运!

最后,也是你跟电脑练习时的一个很重要的部分,那就是补刀,这里扫盲一下,DOTA虽然和其他类似地图一样,金钱是来源于杀死对方小兵或野怪(当然。。。还有英雄和建筑),但是,DOTA和其他地图又有很大的区别,DOTA里你很少能够很轻松的靠丢出一排技能全收对方的一波小兵,更多时候,你需要靠普通攻击,而你直接A到地面上是很难拿到足够数量的金钱的,你必须在小兵即将死亡的时候打出最后一击,保证这个小兵是你杀死的,这样你才能够拿到钱。并且,每个英雄的攻击力、攻击动作、弹道飞行轨迹都有很大的区别,在一开始和电脑练习的时候,你就应该尽量去适应补最后一下,并且尽量熟悉每一个英雄的补刀节奏。这里你要知道,电脑的补刀是十分犀利的。。。和电脑练习补刀,是十分有效的做法。另外,除了补敌方小兵可以拿到钱之外(这叫正补),很多时候,你还需要补自己的小兵(这叫反补),由于DOTA中的设定,己方小兵要在半血以下,你才能够攻击,那么,当本方小兵低血量的时候,你就可以等待机会补上最后一下。有人可能要问,为什么要杀死己方的小兵呢?这是因为,杀死己方的小兵可以是敌人拿不到钱,并且损失经验,而且还能使兵线更加靠近己方防御塔,这样,你就可以呆在一个更加安全的位置,而当有机会杀死对方英雄时,你也可以获得一段更加长的追杀路线,从而增加击杀对方英雄的几率。
当你已经基本了解DOTA这张地图了,并且已经能够较为熟练的从凶残的电脑手上抢到足够多的兵钱,那么,你现在可以到平台上和其他玩家进行对战了(至于去什么平台,请自由选择)!一开始,请保持良好的心态,做好可能挨骂和受虐的准备(其实,哪一个高手初学之时没被人骂过?哪一个高手不是在受虐中逐渐成长起来的?!)。并且请注意保持谦虚的态度,作为一个初学者,犯错误是正常的事情,当队友给你提意见时,虚心接受将帮助你成长。实战中,请注意队友给你发的信号,或许当危险向你靠近时,你自己没有注意到,但你的队友已经注意到了,并且正在提醒你。请根据你的英雄的特点,决定你应该做什么,不该做什么,比如当你是一个后期DPS型英雄(如骷髅王),你应该花更多的时间来FARM,并以保命为第一前提,争取尽可能快的打到更多的钱,当你是一个法师GANK型英雄(如火女),你就应该花更多的时间来游走,与队友配合争取击杀对方的英雄(尤其是核心英雄),而当你是一个辅助型英雄时(如冰女),那么你就应该主动为队伍购买小鸡,眼、粉等辅助物品,并尽量出辅助向的装备。记住,队伍中每个人都清楚自己该做什么不该做什么,这就是胜利的第一步。

在这个阶段,你的练习重点应该放在意识和配合上,相信打得多了,熟练了,你就会慢慢成为一名熟练的DOTAER了。

我可以提供的帮助,就是为你列举一些新手在实战中需要注意的问题:
1、首先奉上DOTA的地图。或许有些初学DOTA的新人找不到比如活力之球、圣者遗物之类的东西在哪卖,那么,请看地图,DOTA里某些高级部件在家里是买不到的,要到野外商店买,具体位置在图中黄圈标记的2个点。而地图上,还有2个红圈标记的点,在这2个野店中,可以买到比如治疗指环、小圆盾、回城卷轴、跳刀之类的物品。 而地图上河道中用白色的点标注出来的2个点,从第0分钟开始,每隔2分钟会刷新一次神符,神符有如下几种:加速(数秒内移动速度提升至极限522)、双倍(数秒内攻击力提升一倍)、恢复(数秒内以极快的速度恢复血和魔,受伤害会打断)、隐身(数秒内进入隐身状态)、幻象(数秒内召唤2个自身的幻象),可见,拿到神符将会在短时间内大幅提升自身的战斗力,并且,神符还有一个功能,当你购买了魔瓶,并且喝空了之后,可以用魔瓶来装神符,持续2分钟,当魔瓶中的神符使用之后,魔瓶会回到灌满时的状态。

2、如上图所示,地图共分3条路,对近卫而言,下路是优势路,上路是劣势路,对天灾而言,上路是优势路,下路是劣势路,中路双方均势,那么,为何上下2条路会有优劣势之分呢?以近卫为例,排除英雄造成的影响,下路的兵线将会自然的更加靠近近卫方的防御塔,那么相对的,近卫方的英雄将会获得一个更加安全的打钱环境,并且便于拉野(关于拉野,下面会有较详细的说明)。因此,实战当中的分路也就成为一门学问~~~简单的说,如果你的英雄属于是前期弱势的后期DPS类型,那么你应该选择走下路,以保命为第一要务,猥琐打钱,而假如你的英雄是属于压制力较强的前期类型,那么你可以主动选择走上路,尽自己的努力干扰对方英雄打钱,并争取尽快推掉对方的防御塔,而中路,一般情况下更适合那些十分需要等级,能够带动本方GANK的英雄,因为中路可以更加方便的支援上下2条边路,并且中路可以更加方便的控制上、下河道的神符,有神符的帮助,自然也就更加适合进行GANK,另外,DOTA一般的路人战中路都是一个人走的,所以经验肯定会比2条边路更多,等级也就提升得更快。

3、关于出门装的选择,大家出门的时候,都是有几百块钱的,那么,如何利用好这几百块钱呢?你应该首先考虑购买一些恢复品,比如吃树、药膏、净化药水,这些在初期是很有用的,它们可以有效的延长你呆在线上赚钱的时间,并且能够保证你的安全,对于任何战争,补给都是相当重要的,然后,你应该考虑购买一些撑属性的物品,比如性价比极高的树枝,或者可以头环、力量手套之类,购买这些属性物品,可以帮助你提高自己的血量、攻击、魔法值,不要小看这几点属性,它们能帮助你在游戏的初期掌握优势,使你的生存能力更强、更好补刀,或是多丢几次技能。另外,在某些情况下,你还可以购买小鸡出门,这只小鸡可以帮助你运送补给品以及装备,减少你回家的次数,而节省下来的时间里,你也就能获得更多的金钱和经验,对了,买了小鸡请不要忘记共享给队友哦~~~整个队伍都会受用无穷的。

4、关于对线的技巧,首先,不要轻易越过兵线攻击地方英雄,否则在脱离己方小兵掩护的情况下,自己是极为不安全的,其次,尽量保持自己的血量在一个足够高的水平,当血量过低时,请呆在对方释法范围之外,或者直接回家,同时,如果你有伤害技能,请不要吝啬自己的魔法值,只需要保留释放1到2次技能的蓝就可以了,伤害技能可以尽管往对方头上丢,压制对方的血量,对方血量不高时,自然就不能很放心的补刀或者对你进行压制,并且当己方其他英雄前来GANK时,一个已经被你磨成半血的敌方英雄,也就更容易被杀死。

5、小兵和防御塔的AI,请不要小看小兵,初期的你是经受不住数个小兵的攻击的,当然,更不要去惹对方的防御塔,你根本无法承受防御塔的攻击,当然,小兵和防御塔都是有AI的,当你的小兵就在附近时,敌方的小兵是不会无缘无故攻击你的,只有当你在对方小兵400码的范围以内攻击对方英雄(不包括技能以及手动释放的法球)时,敌方小兵才会主动过来攻击你,而塔也一样,只有当你在塔的攻击范围以内攻击对方英雄或塔时,塔才会优先攻击你,所以,最好不要在敌方小兵附近和对方塔下攻击敌人的英雄,除非你有把握能够杀死他,同时,假如你是一个远程英雄,你完全可以在离对方小兵稍远的地方A敌人的英雄2下,以达到压制的目的,但当敌人小兵朝你冲来时,你最好暂时先放弃攻击。另外,我们还有一种方法可以利用小兵的AI,当你处于被对方压制的情况下,不敢上前去补刀,你可以到小兵的警戒范围之内,A对方英雄一下然后马上转身往回跑,这样,对方的小兵就会跟着你过来,你也就可以乘机赶紧补上几刀了~~~

6、拉野,就是指将野怪引出其窝点,拉到路上使其进入我方小兵的警戒范围,促使我方小兵帮助攻击野怪,在实战中,拉野是一个简单而又有效的技巧,尤其针对近卫下路和天灾上路,拉野可以帮助你和你同路的队友获得更多的经验以及金钱,如果有小兵被野怪杀死,还可以减少敌人获得的经验,当兵线过于靠前时,还可以通过拉野迅速的把兵线拉回靠近己方防御塔的位置。那么,怎么拉野呢?其实很容易,就是站在野怪点旁边等着,当自己方一波小兵快要到达时,引一下野怪并迅速拉到线上,并让己方的小兵和野怪照个面,然后看小兵打野怪,你自己补刀就是了,自己试2次你就能很好的掌握这一技巧~~~

7、打野,对于某些英雄来说,林子里的野区是个好地方,在这里,你可以安心的打钱,不必担心有人骚扰你,不必担心打不到钱,只要注意当线上的敌人消失时,小心不要被人抓住就好了,当然,并不是所有人都适合打野,效率是十分重要的,我相信你能很容易就发现,哪些英雄适合打野,这里就不一一列举了。值得一提的是,全场第有一波野怪将在第0分30秒的时候刷新,之后每到整数分钟便会刷新一次野怪,前提是当整数分钟到来时,这个野怪窝点没有任何单位以及野怪的尸体(尸体大约需要15秒才会消失),那么,如果你在每一分钟的45秒之前清理完一堆怪,并离开这个点,那么在下一分钟,一堆新的怪就会刷出来。拉野的技巧,在这里还有另一种用途,就是每当快到整数分钟时,假如你把某个野点的野怪拉走,保证整数分钟到来时该点没有任何单位,那么,该野点将会多刷新出一拨野怪,以此方法,你可以在同一个野怪点积累很多拨野怪,当你一次把它们全收拾掉后,你会发现,这真是发了一笔小财啊~~~具体拉走野怪的时间大概在每一分钟的53秒左右,当该野怪点已经累积了数拨野怪后,可以适当提前一些拉。

8、技能的释放,在DOTA中,许多英雄的技能是并不能保证一定砸到人的,可能是因为范围,也可能是因为释法延迟,那么,这一类技能的释放就需要一定的技巧,我不能准确的把这些技巧教给你,我只能告诉你,你需要综合的预判和把握提前量,很多时候,你要分析对手的走位路线,移动速度,并以此为根据释放技能,典型的例子就是屠夫的肉钩、白虎的神箭、火女、受折磨灵魂的晕、卡尔的天火等等~~~熟能生巧,相信经过练习,你会掌握的。

9、装备的选择、首先,最好随时把你的钱花出去,假如你死亡时你的钱已花完,你就会少损失一笔。至于该出什么样的装备,首先你需要保证自己的生存,保证自己在团战的时候能够站得住,只有活着,你才能发挥自己的作用,死了的,那叫尸体,请不要怀揣各种DPS神器,但上去就被对方秒杀。当对方控制技能很多的时候,请记住,一把黑皇杖就能使你坚挺起来。记住,羊刀是神器,多一个控制技能将会在战斗中带来极大的优势。另外,在出装备时,不用总想着死憋大件,一些过渡装备能够让你在正盘游戏中都保持优势,同时,选择那些所需要部件较便宜的大件,你将会更容易将其合成出来,这叫作合成平滑。还有一点,就是通常情况下,每个英雄只能拥有一种法球,最好不要购买多件附带法球效果的装备,至于某些特例,请参考本文最后附带的美女法球关系图。

10、有条件的话,尽力推掉对方的防御塔,你和你的队友都将获得一笔不少的钱,而且,推塔能够为你的队伍赢得很大的优势。

11、ROSHAN,俗称肉山,是DOTA里的大BOSS,当你们的队伍获得场面上的优势时,可以通过击杀肉山来获得更大的优势,当然,如果你确信不会被对方察觉,并且你可以打得过肉山时,你可以考虑偷肉山,肉山每10分钟刷新一次,他将送给你大笔的经验、大笔的钱,以及一件神器(复活盾,可使用一次),肉山每一次重新刷新,都会变得更加强大,而从第3次刷新开始,肉山不仅会掉复活盾,同时,还会掉落一块奶酪(使用后能够瞬补大量的生命值和魔法值)

12、很多人会问,英雄的相克关系是怎样的,其实,DOTA里面没有必然的英雄克制关系,如果一定要说的话,那么,理论上是高攻分裂系克分身系、分身系克被动晕系,被动晕系克高攻分裂系。

13、一些推荐新手使用的英雄:骷髅王(厚实,不容易死,只有一个很容易就能放好的主动技能)、蓝胖子(好吧,其实他叫食人魔法师,厚实,技能释放简单,RP好时十分有快感)、潮汐(厚实,技能真的。。。很容易释放,好配合)、电魂(跑得快,远程,好打钱)、熊猫(厚实,不容易死)、死灵飞龙(生存能力强,跑得快,攻高,好打钱)、恶魔巫师(技能较容易释放,容易体验到杀人的快感)、双头龙(厚实,好打钱却又不是很需要钱)、术士(厚实、生存能力较强、技能较容易释放、好配合)

14、一些好习惯:买小鸡(理由就不需要再阐述了吧?)、买假眼侦察(掌握视野将会帮助你更容易捕获你的猎物,也将无数次将你从危险的境地拯救出来)、当对方有隐身系英雄时记得带真眼和粉(否则他们会另你无可奈何)、注意观察小地图(不要以为周围看上去没人你就是安全的)、时刻保持自己的血量(除非对方团灭了,否则不要红血还在线上到处晃)、随身带回城卷(支援或逃命)、选英雄的时候看好己方的阵容(尽量选阵容需要的英雄)、明白阴影的意义(有时候意味着生机,有时候意味着陷阱)。

dota看你想往哪个方向发展。
事无巨细,都有差别的。刚学打的时候你可能就知道圣剑吸血面具,而不知道护腕梅肯斯姆。
你可能只知道6格神装carry1V5而不知道辅助与gank不可或缺的地位。
想学区路人网,wodota,u9dota专区都有很详细的介绍。
打dota最重要的是心态。各个平台都有积分制度,你要知道你玩的是dota而不是平台的积分。不要去尝试作弊。获得所谓的等级与积分。那些与你的dota水平没多大关系。
这是一个团队的游戏,而不是个人展示的舞台。总要有人牺牲经济买J买眼买雾。总要有人冲锋陷阵吸收火力来让dps打出输出。也总需要有人做出强势的控制保护我方阵型及队友的安全。还有很多,当你玩一段时间就会找到你自己的定位。

DOTA常识
1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补

2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A

3,小兵交战的地方叫做线

4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右

5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。

6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择

7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线

8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。

9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家

10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。

11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。

13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。

14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。

15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面

16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。

17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?

18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的
远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。

19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得

20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。
倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出
无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低
分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。

一个后期DPS,要满足,
1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢
2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍
3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。
4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?
1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。
234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。
如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。
不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗? 锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。
不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。
不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。
不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。
不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英
不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人

1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈
一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次
1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了
1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?

补刀:最后一击杀死敌人小兵会有钱钱,叫做正补,最后一击杀死自己没血的小兵,叫做反补,使敌人近战英雄只得1/2经验,远程英雄为1/4的经验(只有当己方小兵血低于1/2时才可以反补)。尽量多补刀。
gank:配合队友突袭,一般是有控制技能的人。
控制技能:眩晕、束缚等。能让敌人不能动的技能。
GG:认输的意思,路人局不常用。
F:神符。河道的神符。
多看视频、攻略。
http://u.youku.com/user_video/id_UMzE2OTY2NjUy_order_1_type_1_page_2.html 09dota提高班。2009是神级选手,技术高,打装备速度快的不合实际新手不可能达到这个水平,高手请进。
http://u.youku.com/user_video/id_UMTcxMzI3OTE2_order_1_type_1_page_3.html 海涛教你打dota。适合新手,打装备速度适中。
lz好人望采纳!

DOTA主要是配合,如果你的队友狗牛X,你怎么玩都很爽

  建议先去加个NB的DOTA群,在找个牛X的师傅,招一群高手去虐菜

  边打边虐,超爽的

  推荐几个英雄以我的角度来说

  1:龙骑,超高的生存能力,变身后下塔补兵或单杀都很好

  (用得菜也没人说你,因为龙骑算是个中后期英雄)

  2:死灵飞龙,招一群死灵把攻击吸满过去用个黄泉,几下就死了了

  (远程,高攻,快速回血,外加推塔专用技能)

  3:地穴刺客,技能多伤害也不错6级的疾步风伤害挺高

  (先混到6,就慢慢去检漏就行了)

  装备:

  万能版:2个拳套(红袜子,蓝披风)+一个饰带+一组吃树

  特殊的,像白牛 剑圣就跑鞋加蓝瓶

  中期根据技能选好的搭配就行了

  后期:反正有钱了看着出吧

  技巧:

  练好补刀,合理使用技能打不过就跑注意配合就行了

新手的话。。玩个345号位吧。。主c还是让给大神吧

先告诉你写术语
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
其他的还有很多例如:
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks
Kill Steal,抢kill

AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
anti/am/DH/magina 敌法师
Axe 斧王

B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔

C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女

D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团

F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)

G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人

J
jugg/bm 剑圣

K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)

L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人

M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
medusa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵

N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王

O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师

Q
qop痛苦女王

R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客

T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)

U
ursa/bear 熊战士

V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂

W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人

Z
Zues/MK 众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch

当然 这写和别人打得久了就能记住 但是新手的话不用着急都记住
还有新手入门一般都是先打电脑练补刀 开始可以用火枪练习
到你用冰女可以补过电脑的时候你就可是试试打路人局
然后和人solo 必被虐 但是你会有喜欢用的英雄 就可以开黑练配合
学会这些你就入门了 当然改键是必然的

我可以分享一下我的学习过程,我只花了几天就变成了高手(因为我本来就有操作)。。。现在已经是大神了。。。
首先我看了所有英雄的技能,熟记所有的合成物品!
然后就去游戏里实践吧~
菜鸟为什么菜?只是因为他们操作不行和根本不知道所有的英雄有哪些技能。。。
新手的话我个人建议刚开始可以选打野的英雄,因为菜鸟房没人前期会抓野基本~比如狼人,谜团,先知等等~再比如装备方面,由于你是新手,我建议你出一些肉装。比如先锋盾之类的~这样生存能力会强一些~

一般打dota的 都是从一些类似的游戏转移过来 一般都是空闲时间比较多的,有朋友一起的 如果你工作学习比较忙的话建议还是别玩了 刚开始绝对被人喷 感受不到什么乐趣
如果你是大学学生或是其他比较闲散的职业的话 可以考虑先打个一段时间的AI图至少把一些常见的比较强势或是技能比较暴力的英雄给记下来 刚开始么推荐不拿超级后那种拿点有限制的英雄最佳。比如 蓝胖子,冰女 之类


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