求DotA火枪(矮人狙击手)6.74详细数据

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求dota出装6.74最新大全!!!!图文~

网站自己查...不过也没啥大用,出装都是根据局势边的....

多的一塌糊涂 基本上solo能压制火枪的都有一类共同的特点就是线上能够持续对对方进行消耗,要么就是能够恶心到对面。
比如凤凰 毒狗这类线上消耗类,消耗到差不多了就一套把你带走的;要么就比如蜘蛛 炼金这类同样也是消耗类,但是推进能力更强大,并且线上恢复力强,基本上不升1技能的火枪根本没办法对线。还有一类就是拥有短CD高单体爆发的比如龙鹰这种,只要等级上去了 也远远不是火枪能够solo得过的,毕竟一套技能把你打虚,之后就没有之后的事情了。

狙击手,Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。
初始属性基础生命:454基础魔法:195基础攻击:36--42基础护甲:2英雄力量:16+1.7英雄敏捷:21+2.9英雄智力:15+2.6射程:550
榴霰弹 (R)
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,对建筑物造成30%的伤害作用范围:350 施法距离:900 持续时间:8秒 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法
等级1:造成12点/秒的伤害,降低15%的移动速度。
等级2:造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度。
等级3:造成36点/秒的伤害,降低25%的移动速度。
等级4:造成48点/秒的伤害,降低30%的移动速度。
爆头
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级1:25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒
等级2:30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.1秒
等级3:35%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒
等级4:40%的几率爆头,造成60点额外的伤害,晕眩0.2秒
瞄准 (E)
被动地增加狙击手的步枪的射程
等级1:被动地增加狙击手的步枪65的射程
等级2:被动地增加狙击手的步枪130的射程
等级3:被动地增加狙击手的步枪195的射程
等级4:被动地增加狙击手的步枪260的射程
暗杀 (T)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫
等级1:造成355点的伤害。施法时间:1.7。魔法消耗175点,施法间隔20秒
等级2:造成505点的伤害。施法时间:1.65。魔法消耗275点,施法间隔15秒。
等级3:造成655点的伤害。施法时间:1.5。魔法消耗375点,施法间隔10秒。

  矮人狙击手 - Kardel Sharpeye - 英雄简称:(sniper)

  Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。

  初始射程 550
  初始攻击间隔 1.7
  初始移动速度 290

  初始攻击 36 – 42
  初始攻速 1.4 +21%
  初始护甲 2

  初始HP 454
  初始MP 195

  力量 16 (+1.7)
  敏捷 21 (+2.9)
  智力 15 (+2.6)

  往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,对建筑物造成30%的伤害。
  作用范围:350 施法距离:1200 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
  等级1 - 造成12点/秒的伤害,降低15%的移动速度,持续8秒。
  等级2 - 造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度,持续8秒。
  等级3 - 造成36点/秒的伤害,降低25%的移动速度,持续8秒。
  等级4 - 造成48点/秒的伤害,降低30%的移动速度,持续8秒。

  一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
  等级1 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
  等级2 - 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.1秒。
  等级3 - 35%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
  等级4 - 40%的几率爆头,造成60点额外的伤害,晕眩0.2

  瞄准 (E)
  被动地增加狙击手的步枪的射程。
  等级1 - 被动地增加狙击手的步枪65的射程。
  等级2 - 被动地增加狙击手的步枪130的射程。
  等级3 - 被动地增加狙击手的步枪195的射程。
  等级4 - 被动地增加狙击手的步枪260的射程。

  暗杀 (T)
  花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500
  暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫
  等级1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7。
  等级2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65。
  等级3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5。
  等级1: 魔法消耗175点,施法间隔20秒。
  等级2: 魔法消耗275点,施法间隔15秒。
  等级3: 魔法消耗375点,施法间隔10秒。

矮人狙击手出装:假腿支配 为了提高生存能力可以出隐刀 后期大炮蝴蝶金箍棒幻影斧任选 记住 火枪是靠装备来打的 所以身上要随时带一张tp 死一次和多

没玩这个英雄

矮人狙击手,简称Sniper
初始属性:力量16(成长1.7)
敏捷21(成长2.9)
智力15(成长2.6)
技能介绍:榴霰弹(r)往空中发射一发散弹,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速,对建筑物造成30%的伤害。 作用范围:350 施法距离:1200 魔法消耗:120点
等级 1 - 10点/秒伤害,降低15%速度。
等级 2 - 20点/秒伤害,降低20%速度。
等级 3 - 30点/秒伤害,降低25%速度。
等级 4 - 40点/秒伤害,降低30%速度。
爆头(o)一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级 1 - 25%爆头,造成30点额外伤害,晕眩0.01秒。
等级 2 - 30%爆头,造成40点额外伤害,晕眩0.1秒。
等级 3 - 35%爆头,造成50点额外伤害,晕眩0.2秒。
等级 4 - 40%爆头,造成60点额外伤害,晕眩0.2秒。
瞄准(e)被动地增加狙击手的步枪的射程。
等级 1 - 被动地增加狙击手的步枪65的射程。
等级 2 - 被动地增加狙击手的步枪130的射程。
等级 3 - 被动地增加狙击手的步枪195的射程。
等级 4 - 被动地增加狙击手的步枪260的射程。
暗杀(t)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 施法距离:1500/2000/2500 魔法消耗:100点
等级 1 -造成355点的伤害。施法时间:1.7。
等级 2 -造成505点的伤害。施法时间:1.65。
等级 3 -造成655点的伤害。施法时间:1.5。
简单攻略:
现在DotA的节奏越来越快,不像以前那样可以太安心打钱了,所以前期推荐升满一技能,推进和防推进都有相当的好处,当然对防gank也有一定用处,然后主加射程可以让火枪有更多的输出空间。后面点满爆头让火枪Dps更高,跟人对点也能拼得过。
推荐出门两个丝袜和两树枝以及吃喝,然后可以出个魂戒,队友出秘法的多就不需要,假腿或者相位之后再憋隐刀,奔放打法就出疯狂面具大炮,保守打法就出分身蝴蝶冰眼。支配别出太早,有吸血是好事,但是弹道被发现不是好事。
拙见,望采纳


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