学习插画跟原画哪个比较好?

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插画和原画学哪个好?~

原画。
在一些游戏公司中,往往游戏原画师会兼任美宣插画师的工作内容。游戏原画师主要是对游戏整体的美术画面进行概念蓝图设计,包括了各种游戏风格的角色原画、场景原画、道具原画等等。当然,一些卡牌游戏中,原画师的工作内容还会涉及到英雄卡牌设计。一些游戏原画师还需要进行美宣图、加载图设计。

插画和原画的特点
因为插画设计与原画设计有一定的重叠性,所以很多同学在学插画、原画上有很多的迷茫,不知道插画和原画学哪个好。插画师虽然也可以从事原画设计的相关工作,但是在具体的应用上还是略有差别的,毕竟每个行业都有各自所需的专业知识,所以大家还是针对性学习比较好。
虽然原画设计与插画设计都是需要过硬的美术绘画功底而从事的职业,但是二者的应用又是完全不同的。原画设计师有影视原画设计和游戏原画设计之分,二者之间的技术要求有着很大的差别,所以如果要学习的话,大家应该选择自己感兴趣的行业进行针对性的系统培训。

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原画理论上说是比较偏向设计方面的,你要考虑你设计的某个角色或者场景合不合理,怎么摆放怎么设计颜色,脑袋中要想好一切细节。然后在设计好的基础上创作你想要的画面。比较严谨。
至于插画,我个人的理解是,好看就好。
比如说一个肩甲,原画师要考虑这个肩甲合不合理,会不会挡到脑袋,如何固定在肩膀或胸甲上。插画师不需要考虑怎么固定,只要看上去比较合理,最重要的是这个肩甲要好看,要符合画面的需要。当然,插画的学问也很大,比如说,颜色,构图,功能需求等等。
个人理解。

原画和插画没有哪个比较好之分,做好了都很赚。2-3年2W的月薪是有可能的。
原画师的要求要比插画师多,因为你做的不是艺术创作,而是给3D的图纸,所以不能随心所欲。需要掌握一定的结构知识(当然越多越好),制作时则需要满足游戏的风格,3D制作的要求,还有一定的速度。
插画师需要掌握相对于原画来说更扎实的功底,而且需要形成自己的一种风格,一味的模仿可以让你快速找到工作,但是前途不会很好。
以上两种都是需要相当的创造力的!这点一定要说明,现在只有能引爆人眼球的东西才能热卖,相信LZ应该懂的!


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