三国志游戏问题

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三国志游戏系列问题~

三国志9还是很好玩的,主要是由于其游戏形式与7、8代不同,所以有许多人觉得不习惯而已。

说三国志9很难是因为没有对其攻略有所了解。
三国志9主要的目标是攻城略地,说白了,武将的武力和技法都不是多么重要的,重要的是策略。

谨以其威力加强版为例,由于加强版里对电脑的作战力和判断力加以提升,你在攻打敌人的设施时会遇到许多困难,比如敌人会在你立足未稳的时候主动出击,把你的根据地夺了;你在攻打敌人的设施时,敌人会有其他城市、设施派来的援兵;在相同条件下,你消灭一倍的敌人,敌人可以打掉你1.5到3倍的兵力,这也是都说威力加强版难玩的主要因素。


对于新君主,或者势力较弱的系统设定君主,你应该适时的迁移根据地,离开敌人较强的地域,去开阔地带建立新的根据地,切不可死守老巢。

在部队远距离迁移时,要让会“鼓舞”的主将带队,免得路上士气掉到零而全军覆没。

在根据地发展到一定实力程度后,想攻打敌人的城镇设施,需要有一系列的战略战术配合。比如:
1、带队主将要官职够高,一只队伍少于15000基本是白送死的;
2、攻击部队最好是两只以上,以免在即将得手时却因为只有一只部队很快的就被消灭光了;
3、攻击部队要以弩兵、弓骑为主,辅助以一两只步兵(因为对手可能要出城迎战与你野战),用井栏或冲车队形;
4、后方城市也要留有足够的兵力,并配以统率力高的几个武将,以便随时可以实施“救援”计;
5、后方城市有2个会“伪报”的也有用,可以对敌人别处派来的援兵队伍实施伪报,延缓敌人的救援;
6、敌人在目标设施附近有兄弟设施可以排出援兵的,要使声东击西诈骗手段,不能让他们排援兵,具体的办法是:先把攻击目标指向附近的其他设施,而在目标设施附近设一“中继站”(在点假目标以前,用鼠标在选中位置先点一下,有一小旗标示为中继站),到了中继站之后再折向真正的目标,一举开战,敌人就来不及派援兵来了。

计策6是很常用的手段,可以在多数战斗时使用,再“威力加强”的电脑也会被骗的。


时间有限,不多写了,很多技巧你可以在这里给我发短消息继续交流。



另外写一下三国群英传7.

在三国志里9代加强版最好,而三国群英传里还是7代最好

我玩7代已经接近变态:)

我自创一个新君主,带着2文2武四个创设武将,在每一个时代玩几遍.

每次捉到俘虏,女将一律招降,不降的收押以后慢慢招降;男将除了几个大牌君主和最著名的几个文武大将以外,一律释放(都招降了就没敌人可打了,嘿嘿)

攻占的城镇设施除了四角和中心各留一\两个以外,全部放弃随各个势力去占领,我只带领着几个军团在全境四处争战升级(武将升级).

到武将升级达到可以带领4或5个将领的时候,就去攻打各地的特殊设施,比如'地心之眼','桃花林','大雪山',各种妖魔仙怪...


具体的一些战略战术包括:

四处挑战的各主力军团背后要有一只军团专门做后勤,经济开发赚银子,征兵搞兵力补给.

所有城镇设施里不搞'防御建设'(那太浪费银子啦),我玩三国群英7代,那个职位上一直是空着的(即城镇里部队数不超过5只,只设开发,搜查,治安,征兵和训练5个职位).

后援城镇设施里文武将要搭配使用,这样可以多赚银子多征兵,还可以在内政时可以买卖到价钱合适的物品.多买好马,好兵器,好的升技道具(比如伏兵,后伏兵).

文武将升官时,要慢慢的升,不要因为一次功勋分够了就一次升到顶,那样学的技能就少了.

作战时,文武将搭配出兵,武将不带兵,用武将计和敌军肉搏,文将带兵在后边,用灭元炮等武将计消灭敌兵(兼用阴魂缠破坏敌人使武将计),等敌兵消灭的差不多,就用文将的士兵去抓人啦~

三国群英7玩到变态还是很爽的~

建议你好好玩玩吧

三国志游戏是单机游戏,一般不会超过1G。修改器网上都有,很充足,如果你是新手的话,就去百度贴吧里那些关于三国志的贴吧,多看看,多学习

三国志11:
《三国志11》《三国志11》在系统上继承了《三国志IX》的方式,以一张大地图再现整个中国大陆,以回合制进行游戏。刘备、关羽、张飞三英战吕布的虎牢关、刘备与诸葛亮结缘的成都,然后还有万里长城等都通过3D图形重现,缭绕的云、四季变迁的风景,各种细微之处让整个三国志世界栩栩如生地呈现在玩家面前。在这种3D地图上自由建造都市地箱庭内政系统,将会让玩家充分体验自己建造国家的乐趣。都市建设方面采用了《信长野望 革新》的箱庭内政系统的进化形式。玩家可以策划各种职能型建筑,例如可以获取兵粮的农场、可以获得金钱的市场等等。战斗也是在与内政相同的地图上展开,而都市的建设也将会对整体战略造成直接影响。例如玩家往往需要提防敌人的水攻策略,从而建造堤防等军事设施。为了击退侵入者,城市建设过程中的各方面布局计划都是十分讲究的。本作在战斗策略方面增加了所谓的“konckback攻击”策略,如果能够实施成功,往往可以实现以少胜多的重大胜利。这些战略包括设置火陷阱对其造成重大伤亡等。需要注意的是,敌人也会采取这种策略。在本作中,玩家可以更自由地决定各类兵种的专业化方向,例如培养出大批骑兵或者善于用火地武将。玩家可以通过消耗技巧值获得新的技巧,自由地设立本国的特征。在技巧方面包括有枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防卫、火攻总共8个系统,各自又有四个阶段的等级。通过普通的命令也可以获得技巧值,不过比起以普通方式击倒敌部队,采用战法将其击倒会获得更多的分数。在统一中原的大目标下,尽早培养技巧是非常必要的事。本作以184年的黄巾之乱开始,一直到225年的南蛮征伐,收录了7个以史实为题材的章节,还有一个各时代武将集结的假想章节“英雄集结”。并且本作中还有《三国志X》的Powerup Kit中出现的“推荐剧本”。所谓的推荐剧本是从剧本里精选几位武将,以该武将体验各种各样的情况。

《三国志11》1. 剧本:精心选出的7个剧本和英雄集结剧本
从公元184年的“黄巾之乱”到225年“南蛮征伐”,本作共收录了7个剧本,包括184年黄巾之乱、190年1月反董卓联合、194年6月群雄割据、200年1月官渡之战、207年9月三顾之礼、211年7月刘备入蜀、225年南蛮征伐。另附极具人气的“英雄集结”剧本,共有8个剧本。在大陆制霸的过程完成某些条件,在重新进行游戏时就可以选择特定的人物,其中有《三国志》中不为人知的人物可以选用。

2. 地图:3D彩墨画风描绘出的中国大陆
在一张3D地图张浓缩了整个中国大陆。随着游戏的进程,不同的地图会展现出不同的风景,这也是游戏的乐趣之一。内政暴乱、街道和都市被袭等情景一一展现,玩家将融合战略和战术,体验到游戏新的乐趣。季节变更、风景变换在游戏开始时出现的是一张3D地图。随着季节的变换,在彩墨画的基调上会呈现出悠久大地的不同面貌。

3. 内政:内政设施的建设和考虑都市开发

追求开发“箱庭内政”式的理想都市!在市场获得金钱,在农场获得兵粮,地图上显示的内政设施采用了“箱庭内政”的方式。共有9种分类的内政设施,考虑到城市的地理环境,创造农业、商业、兵器生产等设施,建造出有自己特色的都市。各设施图:共有9种内政设施,可自由创造出有玩家自己特色的都市。 《三国志11》4. 战斗:使用兵法取得胜利!
向外扩散后将敌人引入中心,靠智慧在战斗中运用兵法。在战斗中从敌后方偷袭,或以己方部队诱敌后包抄,都是常用的以少胜多的兵法。利用地图上的军事设施,建造出有利于己方的战场,将攻来的敌人一网打尽。游戏提供了充分利用智慧运用兵法的快感。

5. 技巧:政治和军事策略,新技巧的获得!技巧的强化!
本作中的“技巧”是可以强化的。在内政和战斗的过程中,武将的行动能获得“技巧点数”。“技巧”共分枪兵、剑兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防卫、火攻这8个系统,每个种类内各有4个等级,选择种类增加点数,获得新的技巧。选择何种技巧,将会对之后的游戏产生很大的影响。

6. 武将:三国志最大的魅力,别具个性的武将!
《三国志》世界的一大亮点就是其中富有魅力的武将。在各势力中都有文将和武将,他们各自负责不同的部分。本作的系统中有多达100种的“特技”可供玩家选择,来发展武将的独特个性。

7. 坐骑:华丽的战场,一骑讨伐。驰骋在3D地图上!武将们挥舞着武器追击敌人。近日将有详细情报公开。

8. 舌战:一人辩士,震撼国土!
华丽的舌战,文将出马,新的舞台。近日将有详细情报公开。

三国志10:
知名的策略游戏《三国志》系列,制作公司KOEI于今天正式公开发表最新作《三国志10》的消息,而上市日期则为今年夏季,售价未定官方也公开了简易介绍网站。在本游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。
踏入2004年新春,喜气洋洋之际,光荣公司在初四当天公布了三国志新作,《三国志10》的最新资料。虽然三国是我国的历史,但这经典的三国志游戏却是日本人制作的,自主权不在中国人手中,如果告诉大家,10代又回到太阁系列,大家大概知道游戏概况了吧。在此,让我们带大家第一时间了解其中的奥妙。
游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施

《三国志10》。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。
战争系统 混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位,具体情况有待官方公布。如果玩过《信长:天下创世》的玩家不妨联想一下“决战”。 舌战系统 以往的 《三国志10》游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比较窄。在10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官们可以单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。 初看上去,笔者个人认为10代就像一个拼盘,大图用9代的,游戏类型用大阁,内政用7、8代的,战争用天下创世加7、8代,再加上一些创新,效果如何,有待玩家体验。游戏将在2004年第一季度发行,更多的资料请继续留意我们的报道。

主要是三国志9、10、11目前的玩家较多,也最受欢迎。其中9、11尤为突出。10玩的人少,玩9以前版本的更少。

三国志9:
《三国志》7、8代的武将扮演系统并不是太受欢迎(个人观点),使人有一种太阁立志传系列的三国版本感觉,所以《三国志9》将放弃7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”,也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了,而只能选择刘备等诸侯角色。《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长之野望:苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。

三国志10:
在该游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。   踏入2004年新春,喜气洋洋之际,光荣公司在初四当天公布了三国志新作,《三国志10》的最新资料。虽然三国是我国的历史,但这经典的三国志游戏却是日本人制作的,自主权不在中国人手中,如果告诉大家,10代又回到太阁系列,大家大概知道游戏概况了吧。在此,让我们带大家第一时间了解其中的奥妙。   游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。   内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。

三国志11:
三国志11(さんごくし・イレブン,Sangokushi 11)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志X这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选择日语)。

PS:三国志系列新作:三国志12将于4月20日发售。《三国志12》为光荣(KOEI)的《三国志》系列游戏的第12作。继《三国志11》发售后五年,光荣终于宣布三国志系列的新作《三国志12》将于2012年发售。
游戏画面(8张)  据TGS2011展会上游戏制作人北见健透露,《三国志12》会在前几部作品的基础上增加更多新的要素,游戏风格也与前几作有着明显差异。由于本作将会在平板电脑上推出,因此会根据平板电脑的特性而增加触摸屏操作等相关功能。另外,《三国志12》的游戏插画依然由长野刚担当。   2011年10月10日,光荣公司在“三国志祭”活动现场展出武将半身画像30张。   在东京电玩展2011上正式公布的大作《三国志12》公布了新的游戏截图。内政命令时的游戏画面首次曝光。每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。目前已知有弓、枪、骑马三种,至少从上面的几张截图来看,我们能发现三国志12集结了前面几代的元素。   另外, 据2月9日的官网的最新消息,三国志12的PC版发售时间将由原来的3月2日顺延到至3月30日,据官方的解释是将对三国志12的BUG进行修复,且将追加剧本“信长转生”,日本的战国大名将穿越到三国时代的神州大地,发售价会维持不变:特典版售价为14800日元,含税价为15540日元;普通版售价为10800日元,含税价11340日元;数字下载版售价为8800日元,含税价9240日元。   附官方消息译文:官方公告:原定于2012年3月2日星期五发售的PC版《三国志12》,由于需要进一步测试抓BUG,跳票至4月20日。向各位满怀期待的玩家诚挚致歉!请见谅!另外,除了原定的7个剧本外,决定追加剧本“信长转生”!织田、伊达、武田等日本战国大名穿越来到三国群雄割据的时代!

有人说三国志789是经典呢,个人喜好不同 三国志9和10和11的战斗方式都不同 三国志9只能选择君主势力,是大地图即时的战斗模式,三国志10是强调个人类似角色扮演能随便选择三国里面的任何人物进行游玩。战斗是另一个场景类进行的回合制模式,三国志11是大地图回合制模式不能选择单人只能选择君主和三国志9一样。

我没玩过1-6所以不好评判,不过我想DOS平台的游戏再好也只是一个回忆,三国志从7开始我才算真正的玩过,首先7,8,10都是单武将控制游戏,类似于RPG游戏了,所以让一直以战略著称的三国志粉丝不太买账,但是喜欢体验简单游戏,不想当君主,只想当个好将军的玩家来说,这种游戏正式你喜欢的。
而9,11都是战略型的游戏,其实三国志11的经典是集大成于一体的意思,他推出了很多曾经的三国之中没有东西,比如战技连锁,让你在战斗中更需要考虑怎么去排兵布阵怎么去让伤害最大化,也就是11在继承了前作的诸多优点之后,更加强调了战斗的细节化,而且,说实话,我比较喜欢11里的单挑画面(我是单挑控),华丽,爽快,也简单。

谁说11是经典啊我就玩10的10才是经典
怎么说呢9以前的就没什么好说了说了你也不会玩的应为画面太差,三国志系列的每个版本都不是略有不同的 比如说三国志9可以说已经把传统的<三国志>的游戏方式做到了及至!以后的作品如果还和他一样,就没法超越,现在游戏不进步就是后退!所以光荣分别尝试了太阁立志传和信长之野望的游戏方式.10是仿太阁立志传,11是仿信长之野望!画面和音效肯定越后出的越好!但音乐那就不一定了!其实玩游戏最重要的是自己开心,你最喜欢的就是最好的别太在意别人的看法!选游戏的时候听听就好!! 望采纳.


三国志游戏问题视频

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