如何让单机游戏在中国更好的发展?

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中国单机游戏未来如何发展?~

未来的游戏会发展成什么样子?

建议楼主做单机游戏还是去外国发展吧,国内10年内还是网游的天下,理由:1,国内没知识产权保护,你做一个单机游戏要做得好的话,成本最少得花上几十万,但是国内山寨、盗版太多了,没多少人愿意花钱玩正版,没人买账你就亏了;2,国内政府不支持游戏主机,没多少人会买主机,单机游戏不搬到主机上去是卖不到钱的;3,国内电脑配置普遍玩不了大型单机游戏,网游就不一样了;4,技术,画面?团队?剧情?
楼主有这个志向还是不错的,但是你得识大局,有实力了再说,其实我也支持楼主的。

        statem这个平台我相信很多人都不陌生。他是美国的一款单机游戏的下载安装平台。由于这个平台特殊的标志。因此,我们大家都喜欢叫他三圈平台。其实三圈儿平台的游戏各大主播也在玩我偶尔也在玩,只不过里面的大部分游戏价格其实是并不便宜的。三圈儿游戏平台毕竟是作为国外研发的平台。他的大部分游戏价格在发达国家其实并不存在别高。我们可以想象一下,在中国。人均的平均工资大概也就是3000到4000人民币。在国外,人均的平均工资是3000美元和4000美元。这个平台的游戏在国外比如卖20美元那么。到了国内这个游戏的价格可能就直接要卖到120人民币。其实三圈儿游戏平台在发达国家出售的游戏,价钱并不算高,但是到了发展中国家,这个价钱可就是很高了。那么作为单机游戏的老油条子。如何让单机游戏在中国更好的发展呢?下面我就来为大家说一说。

1.降低游戏价格,或者可以分期付款

     其实中国玩家对于单机游戏的喜爱也是非常热情的。我们可以看一看仙剑奇侠传系列以轩辕剑系列所出售的游戏光盘,就可以知道还是有很多玩家喜欢在玩儿单机游戏的。不过由于单机游戏卖的价款实在是太高,再加上玩儿游戏的主流人群大部分都是青少年,他们并没有足够的资金去购买,去消费,因此这些人也就只能望梅止渴了。如果这些单机游戏可以降低价格来说的话。将这个价格实行平民化,大众化。那么我想,一定会有很多人去购买这个游戏的。毕竟自己少吃点儿零食,少喝点饮料,这个钱也就攒出来了。如果一款游戏可以卖到100多块200多块的话,那么我们就要掂量一下值不值得我们去购买。或者说这些单机游戏,可以让我们分期付款,每个星期或者说每个月付一点钱,一点儿一点儿的,让我们减少自己的压力,我想这也是一种可以让中国的单机游戏发展的很好渠道。

2.做好游戏BUG检查,防止破解

     其实国外的大部分单机游戏,那些公司会一直检验他们的游戏漏洞进行版本的更替的。并且,他们也会增加许许多多不同的东西。这就是为什么在国外的单机游戏可以一直让我玩的很好的原因。不过,由于国内的大神玩家实在是太厉害了。他们经常可以破解某一个版本的单机游戏,使得这个破解版本,在某些网站下面让玩家疯狂的下载。我不否认我也曾经下载过这样的破解版本游戏,但是这个版本游戏带给我的体验也不是那么的完美。有的时候总会存在着许多漏洞,比如说人没有脑袋呀,枪支不够完整啊,各种各样的游戏漏斗,或多或少也会影响你的游戏体验。再加上有的时候你玩儿的是最次的版本,新的版本你根本就无法体验到其中的乐趣所在。因此,就应该减少游戏的破解。并且对游戏的漏洞检查要做经常性的工作。



  我觉得大部分steam游戏在发达国家的售价并不是很高,大部分国区的游戏价格我觉得也可以接受,对于有工作的人来说我觉得这些价格是可以接受的,除了一些200多的游戏,我个人认为是有点偏高了,当然我只是个学生族偶尔打打兼职,可能对于真正的工作族来说我觉得可能也不是很高吧。发达国家我觉得一般工资都是挺高的,虽然物价高,但是对于买游戏的话我觉得steam游戏的价格是不高的。

  steam的游戏很多都是单机,所以很容易被盗版,国内有很多这种平台,甚至对于联机游戏,国内也有平台,可以支持玩家间的联机,像迅游等很多其他平台都是支持联机游戏的,只要按照流程操作,就可以实现中国玩家间的联机,像H1Z1这种联机游戏在迅游上也是能玩的,所以我觉得更别说单机游戏了,甚至在贴吧也可以下载,找到资源。我觉得国内的盗版很严重,不知道外国是什么情况,我觉得游戏创作出来,这是别人财富,我们应该花钱买来玩,这才是尊重游戏开发者的。我知道对于很多学生玩家来说,没有钱,买不起游戏,下载盗版游戏是最好的途径,我以前学生时代的时候也是经常下载盗版游戏,确实不用花钱就能玩,完全可以省下很多钱,中国可能也有这种思想吧,能省就省。在我工作以后,我开始接触steam发现完整版游戏会很方便,联机也不用那些平台复杂的操作,能过更方便的玩游戏,和全球的玩家一起玩,单机游戏的话,也可以在steam解锁很多成就,游戏保存也是更加方便,游戏删掉也还是在的。

 中国有很多盗版的平台,盗版游戏的资源也很多,我觉得还是偶尔支持一下整版吧,毕竟游戏开发者也不容易。虽然盗版让很多学生免费玩上了游戏,但我觉得还是管一管的。



Steam在国区价格是远低于其他区的,中国作为Steam的低价区之一绝大多数游戏的折扣都在五折甚至五折以上,所以游戏在发达国家的实际价格是比你在中国区见到的要高得多。但是按照发达国家的人均工资而言游戏的价格还是在承受范围,而且单机游戏花费的时间人力物力巨大,任何一款3A大作都是值这个价的从人物建模、景深、植被、阴影、到最后的优化等等这一系列的设计无疑都需要游戏公司耗费大量的人力物力,就好比cpu虽然原料只是沙子,可是纳米级的蚀刻凝聚了人类最先进的技术,几千块的价格就可以买到这样的产品价格算高么?


在国内想要让单机游戏有一个良好的发展,首先要解决的就是监管问题以及游戏厂商对地区本土化的支持。国内的游戏市场盗版情况严重,这也是为什么一度国外厂商对于国区不重视的很大原因。不过近几年国内正版意识愈来愈强,对盗版的惩罚力度也越来越大,这使得不少国外厂商纷纷再次拓展中国的游戏市场,国服CS:GO绑定蚂蚁信用就是一个很好的例子。游戏的发展方面需要法律和游戏厂商双方互相努力。培养国内用户对于版权意识的保护以及对游戏的购买习惯是发展的前提,其实用户本身对于游戏并非不愿意花钱,但是还没有开始玩便让用户为游戏买单确实不太符合现在国内的购买习惯,其实绝大多数付费游戏是比免费游戏便宜的,毕竟免费游戏的内购才是真正的无底洞。




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    顾东诗不需要开什么对战平台,同一版本号之类的累赘要求,而且单机游戏的画面比网络游戏普遍好得多。大部分单击游戏也是一次性付费,比如射击游戏,买了之后,联网时所有枪支都能永久使用,不像国内网游,RMB枪还有个什么时间限制,另外单机还有单人模式剧情。在售价对自己无压力的情况下,单机是更好的选择。

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    顾东诗负责地告诉你,在国内做单机游戏,就是有多少本钱赔多少本钱,当掉裤衩还债 的 体验。

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