现实中日本人真的和动漫里一样感情丰富卡哇伊吗?

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现实中的日本人真像日本动漫里的人那样情感细腻吗~

日本人讲究,有礼貌,活的很细腻倒是真的,只不过个人感觉很压抑。

我认为动漫产业的天花板是文学、美术和音乐,我国文化艺术停滞不前,动漫就无法发展。而情感表达依托叙事、镜头、造型、配音和配乐的整体渲染,若各个环节都存在问题,动慢作品也就缺少情感表达。


叙事部分,也就是编剧问题,毋需赘言,我们都清楚怎么回事。所以,我主要谈镜头和造型的问题。国漫的镜头语言极其匮乏,采用最简单的镜头组合,远、中、近三景转换,特写还比较少,更别说推、拉、摇、移、跟了,除空镜外就几乎没有了,而且连打斗戏也很少尝试长镜头效果,用切镜方式组合,损失了畅快淋漓的观感。


在构图上,国漫就是把主体人物放在中央,谁说话放谁脸的国产电视剧手法。不是说这种保守的拍摄方式不好,而是通篇都用如此单调的构图,不敢尝试其他形式,很容易让人感觉厌烦。今天我们的电视剧还在这样拍,那我们的国漫想要突破就很难,除非去学习外国经验。

造型是和情感表达关系最紧密的问题。很多国产演员的演技不是面瘫,就是过分夸张,情感根本表达不出来。表演专业应该用作品和理论专著向下指导动漫产业的人物塑造,但现实情况是,很多演员自己都不会演戏,作品做不好,理论就更别指望他们了。

如果表演专业不能指导动漫产业,那美术专业能不能指导呢?也不能。对情感和动态表达的美术论著停留在解剖学意义上,很少见相关的独立研究问世。反映在最近的叙事性绘画上,面瘫的、夸张的、站桩的造型也很常见。说白一点,中国能创作古典历史画的画家就没几个,美术专业自己在叙事表达上就习惯使用大场面(和题材有关),忽视人物内心刻画(和价值观有关),那么要向下指导动漫产业,就是天方夜谭了。

再说国内电影能做好,但国内动漫做不好的打斗戏。除了镜头,在造型上国内动漫里的打斗场面特别不流畅,不爽,不燃,这个锅应该让美术背一半。西方美术留下的瑰宝无人重视,大家都上赶着去追前沿课题,导致我们的叙事性油画形如空中楼阁,剪切拼贴,很多问题都处理不好。

以掷标枪这个动作为例,国内美术教育只会分析人体动态中的解剖问题,但不涉及动态造型的设计问题。大量作品是用照片拼接起来的绘画,而照片和绘画有很大区别,不能表现出在绘画上是合理的,但真人做不出来或难以保持的动作。不过,就这一问题,达芬奇曾经做过详细论述。

上图两造型都是掷标枪,A的动感比B强,因为A还未投出,身体正在蓄力,从解剖结构上看肌肉各部位和神情都高度紧张,可以作为画面中的主要人物。反观B已经投出,左臂全然放松,神情开始涣散,右臂力量朝投掷点泄出有指向性,可以作为画面中的次要人物,吸引观众的目光向投掷方向望去。

前面说的A还可以改进,变成这里的A。两者的区别在于,原来的A是一个准备动作,现在的A则是正在进行的动作,右脚已向前迈出,身体重心仍在后方,重心不稳导致全身肌肉更紧绷,人物必然试图恢复平衡,动感更强。

达芬奇得出结论,在一个动作中,重心最不稳的瞬间动感最强,准备动作较稳定有力,正结束的动作常有指向性,所以在设计人物动作时,应当考虑动感、稳定性和指向性三个问题,合理安排人物主次和画面构图。

事实上,每一个动作,每一个细节问题都应该被我们考虑到,这不仅是动漫工作者的任务也是美术工作者的任务。如果亲力亲为效率不高,大可挖掘他山之石。但现实情况是,上述细节在美术理论中很少出现,在我们引进达芬奇著作时,也会被省去,原因是市场不需要这些内容(本人在进行达芬奇著作研究中发现,市面上的达芬奇美术理论著作基本全是节译和选集,删去了大量如上所述的细节知识)。

总结一下,动漫作品出不了感情,在于我们做不好技术活,在于我们的各专业工作者没有给动漫工作者有效的指导,在于研究这些东西“没意义”。这就是现实,做基础研究的人太少了。放到表演问题上,我们专注于颜值和身价,不重视表演技能的细节,喜欢把注意力和金钱投资在面瘫脸和抽风脸上。

日本人在骨子里面就是那种非常矛盾的主体,他们的性格中会有可爱的一面,也有可恶的另一面,两个方面都是做到了极致,要不然也没有到处侵略的过去了,动漫只是他们抒发自己感情的一个手段,动漫中有一些确实体现了他们的性格中可爱的,但是也有一些体现了他们那种追求极致,追求终极的体现。如果想了解他们到底是什么样的性格,建议您看看一个美国作家写的《菊与刀》,那里面非常精准的解析了日本人以及日本民族的性格特点

当然不是,日本人长相与中国人一样,只是这个国家动漫文化丰富,街道上各种cosplay和动漫周边数不胜数。早知道同为亚洲人,除了日本人素质较高外和中国人没有什么大区别的。

现实和动漫终究是不一样的,动漫中的人物都是虚幻出来,人们想象出来的,在性格方面可能会有些讨人喜欢,在日本也不排除有这样的人,但绝大多数都是不一样的

动漫只能表示作者内心的想法,不能代表一个国家,不要被动漫所蒙蔽,韩国出了个金秀闲你能说韩国人都帅吗对不对,动漫是虚幻的只能表示作者有这样的理想,但是不会实现的

怎么说,讲话带的语气差不了太多,你和动漫中听出的差别,在于声优们的努力,现实中日本人声音没动画中那么富有磁性,所以会有些失望。


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相关评论:
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  • 18921417227日本人真的想动漫一样很早就谈恋爱么
    衡毛褚据说周杰伦的初恋是在幼儿园,不知道是不是真的,也许有夸张的成分,但是足以说明了台湾那边谈恋爱有多早。而日本作为当初给了他们这个文化的,那就更不用说了,很多家长在女孩长大一点之后特别是在知道女孩有男朋友之后,都会在女孩出门之前在她们的书包或者包包里塞上一个或者一盒避孕套,并且告知她们,...

  • 18921417227日本人真的像日本动漫里的人物那么有礼貌么
    衡毛褚是的,但他们的很多政客却表面温文尔雅,内心拥有无情卑劣的龌龊想法,不可恭维。

  • 18921417227日剧与动漫中所反映现实的部分与真正的日本有没有差别?
    衡毛褚不可能没有差别的,除非你看的都是些题材比较黑暗的类型...虽然人家不像我们要求这么HX,但是总也不能太抹黑自己吧。有些地方可以不刻画的就不刻画了,只刻画好的方面什么的~

  • 18921417227如果日本人在日常交流的时候,说话像动漫里一样,你觉得会不会很尴尬...
    衡毛褚会。因为日本人在日常交流中语言和动漫所表现出来的是有相当大的差别的。如果和动漫一样说话,他们只会觉得:你说话很像声优呢。我们第一次接触到日语绝大部分是因为ACG文化,因为看多了动漫的原因我们也会产生日本人说话就是这样的风格的错觉,但实际上并非如此,那么常见的不同有哪些呢?首先,我们要...

  • 18921417227日本中学生生活是不是真的和网球王子动漫里面那样可以 随便参加社团...
    衡毛褚因为在日本女孩看来中国的男孩老实大方,还没有什么大男子主义),至于像动漫里的男(女)主角一样开后宫,N个女(男)友这种事你想都别想,日本人的性格虽然宽容,但并不意味着你可以去勾三搭四的,劝你一句,最好别把动漫信以为真,毕竟那是虚构的,怎么好看怎么演。

  • 18921417227日本人拍的电影及电视剧怎么都跟卡通里的人物很象呀?
    衡毛褚就像英语中打招呼一般都是HI,hello,道歉只是一句sorry,我们就不能说英国人美国人不礼貌,不同的文化对于语言和情感的表达方式不同.不过有一点值得反思,中国作为礼仪之邦,儒家的礼教确实有所缺失,这个是个不得不承认的事实.(和动画片一样的原因很有可能本片就是改编自动漫,或者日本整个影视行业的整个...

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    衡毛褚是没有的,我和老公经常会回日本...怎么说呢,最起码我觉得亲情就不像有的动漫里面描写的那样感人,反而很淡然。。而且友情就是更加夸张的手法。感情还好但也没有那么罗曼,不过的确可能因为环境教育问题,在感情上的确不少如动漫中那样女方很为对方着想,这一点的确不错。不过其他的多有夸张表现,不过...

  • 18921417227日本人说话方式和日漫和轻小说里一样吗?
    衡毛褚不一样,即便是相同的语言、用词和习惯,但是说出来的语气是不一样的,动漫里的语言都是由声优来配音的,是经过培训的,声音都是一种模板,很缺乏灵魂的,轻小说也是。因为生活的环境不同、接触的事物不同,导致现实中的日本人说话比较婉转和严谨。有人调研过,他们很多都不喜欢动漫和轻小说,为什么?

  • 18921417227日本人说话方式和日漫和轻小说里一样吗?
    衡毛褚6. 关系亲近的人之间说话会更为随意,但仍保持在礼貌的范围内。7. 年轻人和动漫爱好者可能会受到动漫影响,模仿其中的说话方式。8. 在日本文化中,交流时不直接对视是一种尊重,避免挑战和蔑视的表现。9. 动漫和轻小说是虚构作品,说话方式的夸张和处理可能为了吸引粉丝和关注。10. 现实生活中的交流...

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