二次元(ACGN亚文化圈专门用语)详细资料大全

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~ 二次元,源自日语“にじげん”,意指“二维”,在日本动画爱好者中用来指代动画、游戏等作品中的角色。相对地,“三次元”指现实世界。该词在ACGN文化圈中被广泛用来称呼“架空世界”或梦想世界,但ACGN并不等同于二次元。该用法起源于日本,早期日本动画、游戏以二维图像为主,因此被称为“二次元世界”,简称“二次元”,与之相对的是“三次元”,即现实世界。二次元是人类心中憧憬的唯美世界,通过各种憧憬的体现来虐袭观赏者的视觉体验,其本质依然是三次元世界的人们心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。
基本介绍:
1. 中文名:二次元
2. 外文名:Two dimensions
3. 词语来源:日本
4. 使用范围:ACGN文化流行地区
基本含义:
日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,因此这些虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。随着三维动画的诞生,二次元已经不能单单指代二维虚拟世界。而平面漫画只要通过特殊技术手段处理,一样可以产生立体效果,3D漫画由此而来。用“二次元”指代动画、游戏等作品中的角色,是因为动画、游戏等作品以印刷品或屏幕等平面上呈现的缘故,但这不意味着所有印刷品和屏幕等平面上呈现的事物均为“二次元”。“二次元”作为正友大日本动画爱好者所使用,真人的照片、电影和电视剧自然不在“二次元”的范畴之内。
词义衍变:
“二次元”的本义为二维、平面,是空间维度概念。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位,当表示二次元面积时通常使用1像素作为单位。用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用(英文表示幻的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用)。随着ACGN文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。
引申含义:
1. ACGN:ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(网络小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。
2. 划分名词:为了划分虚拟与现实而创造出来的名词,ACGN文化圈对于次元的划分方式存有争议,没有公认的严谨的划分方式。
3. 个性文化:此含义为中国动漫产业发展过程中衍生出来的特殊含义,此时二次元专指“个性”、“潮流”、“年轻”,是中国资本方为了炒热ACGN产业而赋予二次元的新含义,ACGN圈内很少采用此用法。
4. 萌二文化:萌二为“萌萌二次元”的缩写,多带贬义色彩。此含义是一部分思想不成熟的动漫爱好者过分神化“二次元”而对二次元赋予的新含义,与御宅文化有相似之处,特点为具有很强的排他性、优越性。
引用示例:
“二次元”一词既可以用于指ACGN作品中表现的世界,也可以用于指作品风格。注意:用“二次元”来指“喜爱‘二次元’的人群”常被嘲讽为“二次元”。所谓二次元团体常因错位的优越感成为一种新时代非主流文化的代表,而另外一些人通常将自称“二次元”的群体称为“二次元”,随着国内ACGN文化的普及度提高,这个趋势将很难被改变。例如:“你居然是一只二次元!”同时,二次元也可以用于指ACGN构成的世界本身,例如:“谁能告诉我进入到二次元的方法?”还可以用于指作品风格,例如:“XX是一曲很棒的二次元音乐。”


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相关评论:
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