DotA 什么时候在大陆流行起来的?

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中国DotA的崛起之路:从冷门到巅峰的历程



早在五年前,随着魔兽争霸III的风靡,RPG地图DOTA悄然登陆中国,起初并未受到青睐。然而,转折点出现在6.27版本,随着GL战队等小型线上战队的兴起,以LM模式为主的比赛开始崭露头角。MAGE战队的革新力量引领了革命,6.28版本后,DotA的发展基石得以奠定。


圣骑士Chen的崛起在6.37版本中带来了速推热潮,LM模式的限制促使比赛采用3局2胜制,浩方DOTA房间数量激增,合肥大学和西安交通大学等大学生队伍崭露头角,CDL联赛的出现标志着竞技水平达到了新的高度。


6.48版本引入AP模式和Banlist,VS平台的出现虽然丰富了玩家选择,但也带来素质参差和秒退问题,对浩方构成了冲击。MAGE和East战队的崛起,为后来的职业选手们提供了宝贵的舞台和成长空间。


S平台的ID固定记分系统解决了秒退问题,VS平台则成为经典战队的发源地。MYW和知名选手如Snoy、Longdd在GL年代的辉煌,让VS的黑点专房成为技术交流的圣地,女子战队小白兔(EUF)的崛起和Maphack的作弊事件,展示了电竞的多元与挑战。


随着GL队伍的解散和EHOME的崛起,CaNt的挑战和Longdd的转会争议,国内DOTA进入了飞速发展阶段。英雄如灵魂守卫、龙骑士的神话在6.51-6.53年间诞生,湖南CT、武汉GOW等战队崭露头角,长沙天马网吧因CT战队而名声大噪,电竞氛围空前浓厚。


天马网吧的比赛曾因Longdd的涉事而引发争议,但同时也见证了队伍的重组和电竞环境的变迁。6.57版本的视野削弱和地图争议,让DOTA面临挑战,但7L战队的兴衰和NOOP的诞生,显示出国内DOTA界对和谐与进步的追求。EHOME和LGD的崛起,标志着国内DOTA已经走向成熟,与全球联赛的互动也愈发频繁,中国在推广DotA的道路上迈出了坚实的步伐。


从最初的冷门地图,到如今的竞技巅峰,Dota的历史是一部不断创新、调整与竞争交织的故事,每个版本的更新都为这个经典游戏带来了新的生命力和挑战。无论是经典英雄的诞生,还是战队的崛起与变迁,都在讲述着中国DotA从默默无闻到全球瞩目的传奇历程。




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