仙剑奇侠传五的制作团队

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为什么仙剑的制作团队要解散~

具体情况是这个样子:上海软星确认9月14日解散  软星科技(上海)有限公司为台湾大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立之子公司 海峡两岸好评如潮的《仙剑奇侠传四》也是由该公司开发完成,并于上市后三周内创下普通版销售三十万套,豪华版一货难求的佳绩。 与此同时,官方也正式于今日公布通告,表示上软官方论坛将于9月14日正式关闭。
然而,不久前曾经传出公司的主要负责人:软星科技(上海)有限公司上海软星副总、企划总监、仙四项目总监张毅君(工长君)离职的消息 与此同时,官方也正式于今日公布通告,表示上软官方论坛将于9月14日正式关闭。
  
但是仙剑系列不会就此断绝
:得知仙五的计划终于启动的消息后,心中自然也有很多感言。看了网上诸多网友的种种评论,对于这个未来的仙五也依然有着很多期许与盼望。

仙四之后陆续收到很多朋友的留言,对于这款上软的绝笔之作,由此引出的话题之杂之多相信连姚仙也必定始料未及。更为令人感慨的是,仙剑前几作的豪华版都炒出了前所未有的高价。为了证实这点,昨天我在某群发了一条征询帖:“仙剑二豪华版全新有人要不?999元。”立刻有人M我,“你贴到淘宝去,保证明天这个时候就已经打包发快递了。”

不久前,神秘出现在成都的工长君似乎也将开始一段新的征程。而那套仙四超豪则继续神秘的若隐若现。仙四带给我们的惊喜依然在延续。

当我们开始继续回味仙四的点点滴滴时,仙五就这样硬生生闯入了玩家的视线。昨日,一则以姚仙亲自领衔,招募仙五游戏企划的新闻立刻引起了众多关注的目光,某著名仙剑论坛内已开放了仙五讨论专帖。而通过这则信息,我们可以分析出一些新的见解。

一、为什么不出仙四外传?

关于这点基本已经达成了统一,仙四由被合并的上软完成了绝笔,其经典的剧情很难由另一批未参与前作制作的研发人员完美衔接,即便做到最出色也是基于上软建立的人设、背景以及世界观而展开,无法有更大的突破。同时,看见仙剑单机版如此巨大的人气和市场潜力,因此,抛开一切从头开始做仙五是北软最好的选择。

二、招募要求是什么?

通过官方所发出的只言片语,似乎全然没有详细对于招募职位的介绍,甚至连招募邮箱也是某管理人员个人的公司邮箱,而并非HR打头的人事部信箱。依笔者之愚见,本次招募最为重要是告诉全体玩家:仙五计划启动,将由姚仙领衔这两大重要的新闻。当然,若能选到贤能则更好。

另一方面,笔者通过查找以往的北软招募历史,发现几乎所有招募也都是由这位“吴磊”负责,邮箱也分毫不差,由此可见,本次仙五招募并非某些玩家所猜测的那样跳开人事部进行。

更新,笔者找到了人事部的信箱,无论是原本的上软还是北软,其实都有名为job的招募邮箱,那为何本次不采用这个官方邮箱呢?

三、仙五何时上市?

北软和上软相比,虽然资金更充沛,可研发速度却着实令人堪忧。据网络消息了解,大富翁世界的网游版开发周期将近5年,而某三国题材的rpg开发了2年多至今依然尚未问世。当然,有了姚仙的监督,这个时间表或许会缩短不少,可从刚刚开始招募企划这点而言,说明仙五距离真正的上市还似乎十分遥远。依照一般开发单机大作的惯例,至少2年左右时间才能获得较为满意的效果。

四、仙剑ONLINE的进展如何?

相信对于大宇而言,目前的当务之急依然是仙剑ONLINE网游版。虽然代理公司久游已经开放了仙剑十年纪念专版,可从目前的宣传进度而言,仙剑网游正式在大陆上市似乎依然时间尚早。而至于网游单机孰轻孰重,相信只有姚仙才能给出具体的回答吧。

应该和5的人员差不多吧。都是北软做的。。
这是5的人员名单:

出品人 李永进
制作人 姚壮宪
主企划 栾京
剧情企划 姚壮宪;汪思颖;沈瑢瑢;邱崇志
支线任务企划 李芃;汪思颖;沈瑢瑢;邱崇志
脚本制作企划 沈瑢瑢;胡笳;胡陈辰;汪思颖;李鹤小臣;陈琨;闫威;栾京;李芃
战斗系统企划 栾京;胡笳;陈琨
战斗数据/公式企划 陈琨;胡笳;胡陈辰;栾京
场景/机关企划 闫威;沈瑢瑢;汪思颖;王蒙
音乐/音效企划 沈瑢瑢
界面企划 武杨;栾京
程序总监 潘杰志
主程序 张继庆;赵海涛
程序 龚力
引擎及特效 赵海涛
战斗系统 张继庆
界面工具 赵妍
感谢 邓晓龙;姜志伟;董慧凯;于海明
技术支援 吴东兴
美术总监 黄挺
主美术 黄挺
三维技术统筹 纪小可
原创设定美术 黄挺;吴卓;肇一龙;陈鸣;迟斌斌;刘璐;毕晓波;张博
三维模型美术 纪小可;蒋存哲;严涵;刘达飞;张晓明;杨平平;郑洋;陈齐
三维动态美术 纪小可;朱坚;蒋存哲;钱佳明;魏蒙;陈齐
场景制作美术 严涵;刘璐;吴卓;毕晓波;迟斌斌;蒋存哲;张晓明;杨平平;余飞;李冠男;肖海东
镜头设置 严涵;刘达飞;蒋存哲;毕晓波;余飞;张晓明;杨平平;肇一龙;肖海东
贴图美术 吴卓;刘璐;迟斌斌;毕晓波;肇一龙;李冠男;郑洋;陈鸣
特效制作美术 刘达飞;毕晓波;余飞;肇一龙;孟祥明;陈齐
界面制作美术 张朝秀;肇一龙;黄挺;王琳;刘达飞;毕晓波;韩晓博;李旭;丁圆圆
宣传制作美术 陈鸣;吴卓;迟斌斌;肇一龙;纪小可;黄挺;刘璐
CG动画美术 肇一龙;纪小可;迟斌斌;黄挺;陈齐
美术支援 (排名不分先后) 王华;江南;郑浩;赵春生;曾骎宇;刘海啸;李杏甜;杨正森;齐中原;韩笑;朱鑫熔;马吉涛;赵洋;翟润东;谢静雯;崔锦成;杨猛;石颜;单戈;李瑞森
音乐音效 曾志豪;吴欣睿;杨文祥
歌曲演唱 陈依婷
歌曲混音 小眼(抢眼数位影音)
作词 唐家大小姐;姚壮宪;沈瑢瑢
二胡演出 连方辰
曲笛演出 王若馨
测试 孙家伟;胡世峰;郭瑞;熊巍;周玉涛;钱琳;左宁;祖悦;邸明亮;梁晨

职位名单出品人 李永进 制作人 姚壮宪 主企划 栾京 剧情企划 姚壮宪;汪思颖;沈瑢瑢;邱崇志 支线任务企划 李芃;汪思颖;沈瑢瑢;邱崇志 脚本制作企划 沈瑢瑢;胡笳;胡陈辰;汪思颖;李鹤小臣;陈琨;闫威;栾京;李芃 战斗系统企划 栾京;胡笳;陈琨 战斗数据/公式企划 陈琨;胡笳;胡陈辰;栾京 场景/机关企划 闫威;沈瑢瑢;汪思颖;王蒙 音乐/音效企划 沈瑢瑢 界面企划 武杨;栾京 程序总监 潘杰志 主程序 张继庆;赵海涛 程序 龚力 引擎及特效 赵海涛 战斗系统 张继庆 界面工具 赵妍 感谢 邓晓龙;姜志伟;董慧凯;于海明 技术支援 吴东兴 美术总监 黄挺 主美术 黄挺 三维技术统筹 纪小可 原创设定美术 黄挺;吴卓;肇一龙;陈鸣;迟斌斌;刘璐;毕晓波;张博 三维模型美术 纪小可;蒋存哲;严涵;刘达飞;张晓明;杨平平;郑洋;陈齐 三维动态美术 纪小可;朱坚;蒋存哲;钱佳明;魏蒙;陈齐 场景制作美术 严涵;刘璐;吴卓;毕晓波;迟斌斌;蒋存哲;张晓明;杨平平;余飞;李冠男;肖海东 镜头设置 严涵;刘达飞;蒋存哲;毕晓波;余飞;张晓明;杨平平;肇一龙;肖海东 贴图美术 吴卓;刘璐;迟斌斌;毕晓波;肇一龙;李冠男;郑洋;陈鸣 特效制作美术 刘达飞;毕晓波;余飞;肇一龙;孟祥明;陈齐 界面制作美术 张朝秀;肇一龙;黄挺;王琳;刘达飞;毕晓波;韩晓博;李旭;丁圆圆 宣传制作美术 陈鸣;吴卓;迟斌斌;肇一龙;纪小可;黄挺;刘璐 CG动画美术 肇一龙;纪小可;迟斌斌;黄挺;陈齐 美术支援
(排名不分先后) 王华;江南;郑浩;赵春生;曾骎宇;刘海啸;李杏甜;杨正森;齐中原;韩笑;朱鑫熔;马吉涛;赵洋;翟润东;谢静雯;崔锦成;杨猛;石颜;单戈;李瑞森 音乐音效 曾志豪;吴欣睿;杨文祥 歌曲演唱 陈依婷 歌曲混音 小眼(抢眼数位影音) 作词 唐家大小姐;姚壮宪;沈瑢瑢 二胡演出 连方辰 曲笛演出 王若馨 测试 孙家伟;胡世峰;郭瑞;熊巍;周玉涛;钱琳;左宁;祖悦;邸明亮;梁晨 特别感谢 十月数码(北京)动画工坊;成都明仁科技有限公司;成都百粤泰网络科技有限公司;金仙子科技(北京)有限公司;平凡;陈淑芬 RenderWare is a trademark or registered trademark of Criterion Software Ltd. or its affiliates.Portions of this software are Copyright 1998-2008 Criterion Software Ltd. and its Licensors.




仙剑奇侠传五的制作团队视频

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