流星蝴蝶剑怎么加人?

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流星蝴蝶剑怎么加人~

《流星蝴蝶剑》加人的类型及方法:
第一加人物AI dagger。
在炽雪城,金华城等玩过的任务关卡地图中,直接输入AI就可以相应的加入我们在玩任务时的人,这个和玩任务没什么区别,主要是熟悉加AI。
附1:人物名称(直接输入以下秘籍即可):

第二加NPC。附2:各个npc的编号(直接输入以下秘籍即可):

方法一:
如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了
方法二:
还可以输入“/AI ***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于隐藏机器人)
至于代码
("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长枪)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger"); 都是“/AI ***”(括号里的字母)格式进行加人
还有个方法:
在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是隐藏了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst 刀 Dagger.pst 匕首 Hammer.pst 锤 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst 长枪 PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 双刺 Sword.pst 剑 这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些超级机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件最后加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger"); } 然后用四方阵建游戏,用指令\AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了. 如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart() { AddNPC("*"); AddNPC("*"); …… } 替换为 OnStart() { AddNPC("Blade"); //AddNPC("Dagger"); //AddNPC("Hammer"); //AddNPC("KATANA"); //AddNPC("Lance"); //AddNPC("PUNCH"); //AddNPC("Sword"); //AddNPC("SAMURAI"); //AddNPC("Stinger"); } 替换之前最好将文件复制,必要时还原

功能键:按B(自动对话)、V(同队自动对话)、O(同队对话,自己打字)、P(全场说话,自己打字)
楼上是个垃圾,不会玩流星就别在这里侮辱它不可以加机器人!
流星蝴蝶剑--命令
游戏中当你按下这个“\”符号时(键盘上的位子是在退格键BackSpace左面),然后屏幕左上角会出现“Command:”字样时,这就是命令输入状态,命令分为主机专用命令, 普通命令和隐藏命令三大种类:
下面是所有指令
本命令
1.踢人:\kick #(不可踢自己)
2.踢人:\skick #(将玩家踢并禁止加入)
3.指定死亡:\kill #(可以杀死任何人,包括自己)
4.加机器人:\AI 或AI *(注意AI一定要大写,*为pst文件名称)
简单的说:加人就是加那人用的武器名字(如:sword 的意思就是剑,那机器人用的就是剑)
\ AI sword
\ AI blade
\ AI KATANA
\ AI Hammer
\ AI Lance
\ AI Dagger
\ AI NPC01_01
\ AI NPC01_02
\ AI NPC01_03
\ AI NPC03_01
\ AI NPC03_02
\ AI NPC03_03
\ AI NPC03_04

机器人加法如下:

在进入联机地图后 键入“\AI ”+下列代码就能加如相应NPC了

例:\AI npc01_01回车后就加入一个铁枪哨兵甲了

\AI Sword回车后加入用剑的中立人物淮糃

测的不全,可能有误,仅供参考

npcXX_XX

编号 名称及备注 携带兵刃 阵营

0101 铁枪哨兵甲 枪 蝴蝶

0102 铁枪哨兵乙 枪 蝴蝶

0103 军枪哨兵长 枪 蝴蝶

0301 土匪铁胡子 刀&镖 中立

0302 夜猫子 双刺 蝴蝶

0303 火枪哨兵甲 火枪 蝴蝶

0304 火枪哨兵乙 火枪 蝴蝶

0305 火枪哨兵丙 火枪 蝴蝶

0306 疾剑哨兵长 剑&镖 蝴蝶

0401 禁卫侍官长 火枪&刀 蝴蝶

0402 金枪侍卫甲 枪 蝴蝶

0403 金枪侍卫乙 枪 蝴蝶

0404 火筒兵甲 火枪&匕首 蝴蝶

0405 火筒兵乙 火枪&匕首 蝴蝶

0406 禁卫士兵甲 刀 蝴蝶

0407 禁卫士兵乙 刀 蝴蝶

0501 屠城 锤 蝴蝶

0502 无名杀手 镖&剑 蝴蝶

0503 蒙面人甲 火枪&匕首 蝴蝶

0504 蒙面人乙 火枪&双刺 蝴蝶

0505 野和尚甲 锤&镖 蝴蝶

0506 野和尚乙 锤&飞轮 蝴蝶

0507 金枪侍卫 枪&双刺 蝴蝶

0508 大刀侍卫 刀 蝴蝶

0509 范璇 剑 蝴蝶

0901 冷燕 剑 蝴蝶

0902 屠城(不动) 锤 中立

1001 屠城 刀 蝴蝶

1002 蒙面人甲 火枪&匕首 蝴蝶

1003 蒙面人乙 火枪&双刺 蝴蝶

1004 蒙面人丙 火枪&匕首 蝴蝶

1005 蒙面人丁 火枪&双刺 蝴蝶

1301 冷燕 双刺 流星

1302 王强 刀 蝴蝶

1303 军枪官差甲 枪 蝴蝶

1304 军枪官差乙 枪 蝴蝶

1305 夜猫子(不动) 火枪 蝴蝶

1306 官差甲(不动) 刀 蝴蝶

1307 官差乙(不动) 刀 蝴蝶

1308 官差丙(不动) 刀 蝴蝶

1401 大刀哨兵 飞轮&刀 蝴蝶

1402 铁枪哨兵 飞轮&枪 蝴蝶

1501 萧安 剑 蝴蝶

1502 左护法 火枪&剑 蝴蝶

1503 右护法 锤 蝴蝶

1504 金枪侍卫甲 枪 蝴蝶

1505 金枪侍卫乙 枪 蝴蝶

1506 金枪侍卫丙 枪&镖 蝴蝶

1507 金枪侍卫丁 枪&火枪 蝴蝶

1508 无名 匕首 流星

这个的话,必须你自己事先准备好剧情

比如,单机任务原始任务的炽雪城,在这个地图,如果你直接命令:\AI

就会出现7个蝴蝶的电脑人,对吧?这是因为,炽雪城的剧情文档有下面这个:

OnStart()
{
AddNPC("npc04_01");
AddNPC("npc04_02");
AddNPC("npc04_03");
AddNPC("npc04_04");
AddNPC("npc04_05");
AddNPC("npc04_06");
AddNPC("npc04_07");
}

也就是说,你想在哪个地图一下子加十几个机器人,就得在那个地图的剧情文

档事先准备好上面这个,当然,想加那个电脑人就得靠你自己去写了

格式给你说明下:AddNPC是添加机器人的意思,("npc04_07");是需要被添加

的机器人的文档名字(不是剧情名字)

以上

要把关卡的人物都叫出来!首先要建一个单机任务就有的地图!如炎硫岛.钟乳洞....到炼铁狱!这些地图就直接打\AI就可以!人全出来了!别的不行!如果你想玩流星VS蝴蝶这样子的话,就建个图!选流星!把蝴蝶的人\AI叫出来!然后再叫几个流星的人!如无名\AI npc15_08冷艳\AI npc13_01,这两个是流星的,或者你直接按两次\AI就全出来了,一共有16个人!由于蝴蝶的人额满了!另外的人就会跑到流星的去了!这样就8vs8,别的一个人的命令:这里也有几个比较厉害的电脑人\AI dagger是冷艳\AI hammer是破空\AI sword是律香川\AI lance是高老大\AI blade是铁胡子.......

可以去改程序嘛
打开游戏目录下面的Level文件夹,在里面找到sn01.pst的文件,用记事本方式打开,每个地图对应的文件不一样,比如sn01就是钟乳洞的,修改以后在钟乳关卡可以看到效果,要改其他关卡,就去改相应的文件,这个序号对应网上应该有,你可以去找一下
打开以后你会看见
// 锺乳洞。。。。这个有可能是乱码,看不到没关系的
int Rule = 10;----这个是游戏模式1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗··这里是10我也不找到是怎么的,估计是我这文件问题吧,但是也么有影响
int RoundTime = 10;--游戏时间,就是10分钟
int PlayerSpawn = 9;--玩家出生坐标,这个最好不要改
int PlayerSpawnDir = 90;--出生方向,无所谓
int PlayerWeapon = 5;--主武器,1-58,这里的5是匕首
int PlayerWeapon2 = 1--;副武器,同上。1-58选填,超过58会什么也没有
int PlayerHP = 1500;你的初始生命,这里应该是150.0,所以你要改的生命最好在后面加一个0
int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;这段无视
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;
int trg6 = 0;
OnStart()
{
AddNPC("npc01_01");这三个是读取的机器人,也就是你在游戏里遇到的对战人物,括号里面那个就是文件名,要改的话同样在这个目录里面找到"npc01_01.pst这个文件就可以改动对方的武器,生命,模型等
AddNPC("npc01_02");
AddNPC("npc01_03");
这样不就好了,都不用输AI


流星蝴蝶剑怎么加人?视频

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    吴雪启答:方法一: \r\n如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了 \r\n方法二: \r\n还可以输入“/AI ***”来进行加人(威震八方地图除外),...

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    吴雪启答:AI空格npc01_01"。请注意,这里的"AI"是大写的,不是"L",并且数字间是下划线。输入完毕后,按下回车,机器人NPC将被加入到你的游戏中。以上就是关于《流星蝴蝶剑》加入人机对战的完整步骤,希望对你们有所帮助。现在你已经知道如何添加机器人,可以开始你的单人或与AI的战斗了。

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