天下贰关于冰心的PK,加点,点技能,升级?(详细)

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天下贰冰心PK技巧~

1打HH。起手走远断肠 三毒随便放点。对面暴走追你就止行。见换锤子调气或清明、拼RP看他晕不晕得到你。之行失心不要停。最好绕圈圈放孔雀胆大概就是QD两个按。掌握D次数就能绕了。一直耗。能加血就加。我喜欢大毒加逆转。记住不放大毒始终保持%85血。技能远程放一个跑一个、
2打TJ。。随便打。加血乱放技能即可
3打羽毛。中郁气就清明,不要追她放近身。会被陷阱然后秒死。。。不过也不可能秒死。反正我喜欢一只三大毒 。没血加血、应该还是可以。看见他朝你冲过来就止行。要到了就清明、还是加血乱放远程能赢的
4打WL。不好打啊。但是关键就在于你有没有合理的大毒。毕竟现在wl列害的没多少。你只要保证QD孔雀止行。失心。放血。特别是错骨。奇效。记住不要下%75血。下了很容易死。对了别人瞬隐你也可抓机会加血的。。嘻嘻
5打YJ。消状态补回来。对面如果开好状态砍你一刀你加一刀血、其实没这么恐怖的。你可以主动追着他失心放学错骨然后孔雀自动打断他施法的。有八荒欢心观其妙你就调气清明。不停加血即可。至于打他就是那几套
6打

  玩了游戏七年,每款游戏都玩的是治疗职业,于是就天下贰的治疗职业——冰心,来碎碎念几句。

  首先感谢席琳,一直都是看她的文章长大的,从不会到会,会到精通,无可置疑席琳大大在冰心堂的地位。

  其实很多关于治疗职业,无外乎牵扯到加血(负输出),攻击(正输出),BUFF,DEBUFF以及生存能力,还隐含着团队作用。

  一、加血——妙手回春,逆转丹行

  妙手回春作为歧黄医经的主要技能,也是各位冰心行走江湖、下FB的常用技能之一,其优点不说,其不足在于加血需要吟唱,而且自从某个时候KFZ偷偷摸摸更改了妙手的CD(多了一圈)之后,成为了冰心们心中永远的痛。其痛之一——由于加血量一般,吟唱时间太长,CD连不上,冰心的负输出被削弱。同样还是吟唱时间的问题导致了另外一个窘迫的处境——冰心的腿短,团P中关键时刻起不了任何作用:队友掉血太快,加不上。队友被敌人追着打,冰心追不上加血。

  建议使用方式:

  下FB不用说,慢慢丢吧。

  在逆转CD没有回复时,配合清明使用弥补加血量不足的问题。

  非紧急情况下补血。

  由于妙手的尴尬状况,导致逆转的团P地位骤然提升,其优点为回血量大(相对后期天机等某些职业过万的血量),如果说HH的伤、YL的天罚、WL的自暴、LY的夜狼等输出达到了“成千上万”,那么逆转是冰心唯一可以用来弥补输出缺口的技能。

  建议使用方式:

  冰心被围攻时,开启墨罂粟再对自己使用逆转,确保墨罂粟的持续攻击性。

  天机被围攻时,可以只丢个清明洗掉天机状态,先照顾别的队友,再对天机丢逆转。

  某个队友需要急救时,马上丢逆转。

  二、BUFF

  本、脉。没有什么好说的,以前脉的回气时间超不合理,现在也改过了,总体来说这两个技能还是没有很大的争议。

  三、攻击

  冰心作为治疗职业,其技能输出不高为理所当然,但是既然天下贰的游戏设置了三个系列,而且加血只占其一,那么KFZ在设置这些技能的大前提是三系综合考虑,综合考虑,三系都非常合理,输出得当,加血平衡,冰心强大。但是KFZ有没有考虑过一个网络游戏的存在是一个过程,如果说非要冰心是个彻头彻尾的苦尽甘来的职业,很多玩家在“过程”中得不到乐趣,感受不到公平,那么就会怨声四起,甚至不能熬到苦尽甘来的那一天。

  针系:

  如果说郁气是吟唱职业的坟墓,那么针系的技能对郁气有天然的免疫,无论是牛B的放血、超短回气的错骨、瞬发远程的行止、爱恨交集的失心、鸡肋的调气,都是完全的零吟唱技能,而且除了行止意外都是零距离机能- -

  行止:

  OK强大的机能,其缓速效果不敢恭维,只能欺负一下天机。出暴击可以打出1300-1700的伤害。但是永远都是那个问题,冰心腿短,而且大部分技能都需要吟唱,作为有且只有的一个瞬发远程技能,行止并不能有效地缩短目标距离,回气CD比较合理,但是我却十分不能理解,一个不能绝对“定”住目标的技能,一个很多职业可以解除其缓速效果的技能,为什么距离比毒系技能还短?行止并不止行。

  建议使用:

  乱斗抢人头。

  其他毒系技能CD未回复且不能近身目标的情况下,补偿输出。

  缩短天机距离。

  失心:

  设置基本合理,有很多冰心们抱怨失心封技能的效果微乎其微,但是请冰心们不要忽略了失心除了封技能外,还有其耗蓝的效果,而且失心的攻击也是挺可观的。综合来说,随机封住七个技能还算合理。

  建议使用:

  近身补偿输出。

  赌一把。

  切磋时磨太虚蓝的黄金技能。

  放血:

  自从席琳大大公开了放血的秘密,冰心们才重视起这个技能。排开元系重击的BUG不说,放血在我0元系及断肠下,也差不多每5秒可以掉900来血,KFZ这个技能其实设置得非常成功,增添了很多冰心PK的乐趣。

  建议使用:

  打不动的天机怎么办,放他血!

  对面BX要放我血怎么办?开调气!(放血打调气状态时目标,调气消失后也是放1点的血量。)

  调气:

  调气是一个与冰心生存能力有关的机能,调气虽然不能完全保命,但是某程度上还是有所帮助。和某款游戏吸收某一固定伤害的“魔法盾”相比逊色很多,但是拥有不俗输出的情况下要是再有绝对防御的技能,那么冰心就太NEW B了。

  建议使用:

  不要等被围殴了才开调气,你会被调气气死,看见对方一堆人向着你冲过来赶紧先开调气掉头跑去找队友吧。

  回蓝。

  防自暴。

  防BOSS秒人技能。

  毒系:

  总体来说毒系技能都设置得比较成功。

  九心海棠:

  本人玩了五个月的冰心从来没有使用过这个技能,原因就是吟唱太长,一个妙手都愁死人了,冰心本来就腿短,哪还能再忍受九心的那几秒?不做评价。

  建议使用:

  不建议使用。

  鬼哭藤、醉梦仙花:

  只所以把这两个技能放在一起说,是因为一个是降低物防,一个是降低法防,但是作用都不明显,至少对玩家不明显。输出技能而已。

  建议使用:

  放断肠后该怎么输出就疯狂输出吧。

  中了郁气后千万别用。

  孔雀赤胆:

  非常好的技能,而且最近修改增加了攻击,打人也挺疼了,有时候出暴能暴出800左右。

  建议使用:

  抢怪。

  群怪,补充队伍输出。

  在团P的时候打断对方YL群的吟唱。

  近身补充输出。

  断肠腐骨草:

  金牌技能,不多说了,威力其实也还足够,差不多可以平均打1700-2000左右。

  建议使用:

  丢天机,中了高级无助的天机就变成了鸡蛋。

  辅助放血。

  增加队友输出。

  墨罂粟:

  冰心的毒系终极技能,攻击可观,缺点是不能移动(阵不能移,人也不能移),范围有限。总体来说也是个很有趣的技能,瞬发和其限制性构成了这个技能的乐趣所在。

  建议使用:

  被少人围殴时解决敌人。

  被多人围殴时解决自己。

  四、复活

  七星唤魂:

  从一个垃圾技能跃升王牌技能,这样才是冰心的标志,赞!

  建议使用:

  野外战斗建议把战线拉远离复活点,冰心的作用就体现出来了。

  五、八门化伤

  为什么把八门化伤单独分开来写,因为对于这个技能实在是感慨万分。

  作为一个冰心的标志,八门曾经是一个能不能下FB的冰心的标准,冰心们,你们点的第一个终极技能是什么?是八门!你们再也不会点的终极技能是什么?是八门!

  八门在团战中是唯一一个群体加血的技能,却表现欠佳。每个游戏的治疗职业都有群加血的技能,群加血是治疗职业必不可少的特色,八门技能设置的初衷是好的,但是其升级后的持续效果却是表现平平,在一个已经加血量足够的情况下,升级该技能既不能延长八门存在的时间(加血的次数),又不能缩短其技能的CD,还不能缩短吟唱,八门,你叫我拿什么来爱你?

  建议使用:

  自己被围攻的时候使用,可以做到先放墨罂粟,再开八门,那么你就看着周围哪个倒霉蛋怎么死吧。

  团P时看绝大数队友的位置放八门。

  势力战时需要攻克门口位置时放八门。

  这里额外说一个问题,我是在血战江湖PK服务器,因为其特殊的PK规则,导致很多BX不喜欢开红就可以肆无忌惮地加血,间接参加战斗,但是八门在不开红的情况下是既可以加队友又可以加不开红的所有玩家,这种情况下丢个八门……一场空- - 所以其实建议BX开红,因为BX除了加血也是个不错的输出职业。

1全念 永远是王道
2前期别想练混合的医生 前期就是奶足 有个技能是减少化解的必须点 本脉必须点 清新神明清除所有负面状态必须点高副本有用 逆转真是技能如名不必点太高
3后期点技能 减物理法术的防御 群毒。 大群毒可点可不点

4救人的我不知道怎么说 当你奶技能都点满了 你就点救人 感觉有无都行
pk最重要的不是技能 我60大毒没点当时 打赢一个65医生全技能 关键是走位
你就绕着他打 让他不断的需要转身 当他放毒 注意跳开 远近反复

5跟别人打 医生有个封人技能的技能 要点

6其实怎么说 医生这个职业单P还行 群P完全没用 就是上去放个八门

7云路 荒火输出连好了可以秒医生 天机你打不动 领羽你追不上 魍魉你看不到
太虚两条命 当然了医生最大的优势蓝多 单P一定要注意就是拖延时间 操作不需要魔兽那样 你多打就可以体会到 每次别人看到我们剩一丝血的时候我们加回来 他们就绝望 呵呵 祝你游戏愉快

pk:先放毒经,再放子午针灸经,最好一直放毒经
加点:全加念
点技能:有钱和技能点,都点,资本不足,点毒经和治疗的,主要是妙手回春和毒经
升级:30级别升级,攒经验


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