拿破仑全面战争与帝国全面战争相比,有什么改进?

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拿破仑全面战争和帝国全面战争相比,哪个更好?求解释,最好详细说说它们的异同!~

拿破仑全面战争好点
拿破仑比帝国要好玩,无论是画面,游戏性都比帝国好玩
虽然是同一个系列,但拿破仑是最新的!
你上网查一查视频,对比一下,你就知道!(百度名言.嘻嘻)

  拿破仑全面战争,帝国全面战争,中2,各自的优点和缺点是:
  1: 这三款游戏各有好处,主要看个人喜欢什么背景和军队文化。总的来说,中二是前期最经典的一部,而且官方MOD也比较完整,但还是没逃脱前期欧战的影子,而且军队介于冷热兵器交接的时期,因为到后期(英格兰)直接就是火绳枪+长弓手PK蒙古,而且这款游戏操作较那两款更简洁;
  2:经济外交系统也比较简单,还不需要提防敌人给你打经济战,就是海战没有,这个很郁闷啊。拿破仑和帝国骑士就是一款游戏,拿破仑是帝国的MOD,主要成分就是在帝国的游戏上加强了某些国家的军力,以及新增一些国家,主要还是玩法国;
  3:帝国不得不说是全战系列的划时代之作,画面这些东西先不说,海战系统玩起来很带劲,但是操作起来就有些费力了,因为你不可能像原来那样只关注战争,还必须关注你的经济,不过帝国的地图蛮不错,设计欧亚非美四个大洲,国家也很丰富,MOD也比较完善,军队主要还是近代的军队,玩帝国必须要从陆海两个方面玩,还要注意殖民地这些很繁杂的东西,不过帝国的可玩性和可操作性比前几部增加了不止一倍两倍,很棒,现在我也开始喜欢帝国以及拿破仑和莫夫将军2这三部全战了。

官方的说法.即使最低效果下. 士兵的脸也不会都一样.有60多副面孔. 画面也比帝国好一些.引擎优化了. 并且出现了编辑器系统.你可以为你的士兵设计军装. 整体而言.对电脑的要求又高了点. 原文如下

战场:

over 355 units 2, with new art and models for every unit and uniform (source)
超过355个单位,新单位模型及制服
20 units per army, max 10,000 men per battle 1
20个单位为一个编队,战场人数最高10000人
64 different faces on lowest settings 1
最低设置下每个单位拥有64个不同的面孔

Improved lighting that provides a more realistic facial appearance. 7
改善光照效果,提供更为真实的面容
Ability to repair minor damage to ships during battle 1
在海战中增加一种战斗时的修船能力
Seasonal changes during game, affecting the weather which will affect gameplay (rain affecting gunpowder weapons etc) 3
游戏的季节变化将会直接影响到游戏(大雨影响火药武器等)
A better classification of terrain resulting in a better ability to use tactics. 7
能够更好实现战术的地形
New buildings (farms) in which it is alot easier to get men in and out thanks to the new "garrison-system". 7
新建筑(农场),其中很多是容易得到人口和新的“驻军系统”
Path-finding has been drastically overhauled which will lead to alot less problems when maneuvering troops into buildings and over walls and bridges. 7
当部队进入建筑物及墙壁和桥梁时,新的自动寻路已修复很多问题
Special abilities for certain types of units. 7
赋予某些单位特殊能力
Generals more important, now with a morale-boosting aura effect 1
将军将显得更加重要了,现在他们拥有激励的光环效应
Napoleon has special "warcry" ability that boosts nearby allied troops morale 5
拿破仑有特殊的“呐喊”的能力,能够提高附近友军的士气
All Napoleons major battles available as historical scenarios, playable with either side
所有拿破仑的历史场景都作为重大战役,可以选择任何一方
11 factions available for Custom Battles: Austria, Britain, Batavian Republic(sea)/United Netherlands(land), Denmark, France, Ottomans, Portugal, Prussia, Russia, Spain, Sweden (source)
自定义战役国家介绍:奥地利,英国,巴达维亚共和国/荷兰联合国,丹麦,法国,土耳其,葡萄牙,普鲁士,俄罗斯,西班牙,瑞典
8 Historical Battles (Arcole, Austerlitz, Battle of the Nile, Borodino, Dresden, Ligny, Trafalgar, Waterloo) 8
8个历史战役(阿尔科莱,奥斯特利茨,尼罗河,波罗底诺,德累斯顿,李格尼,特拉法加,滑铁卢之战)

Campaign:
战役:

战役: Three episodic story-driven campaigns; Italy (1796-1797), Middle-East (1798 - 1801) and Mastery of Europe (Grand Campaign) (1805 - 1812), told through in-game cutscenes, with available side missions 1 3 6
三章故事为主的战役;意大利(1796年),中东(1798 - 1801年)和征服欧洲(帝国会战)(1805年至1812年),通过对游戏过场动画,与现有的支线任务
Playable factions: France (all campaigns), Britain, Russia, Austria, Prussia and other major factions (Mastery of Europe) 5 6
可选势力:法国(所有战役),英国,俄罗斯,奥地利,普鲁士和其他主要派别(征服欧洲 注:帝国会战)
Each turn equals 2 weeks 1
每2周一回合
Campaign maps massively scaled up, featuring many new provinces (source) and different areas and features, depending on the campaign played. 6
根据战役的发展,战役地图规模不断扩大,具有许多新的省和不同的领域和功能。
Selection of generals from a list, each one with his own attributes 1
将军可以从列表中选择每一个他自己的属性
Attrition system; spending time in tough terrain or hostile territory will wear down your units and whittle their numbers, while constructing depots and building up conquered farms secures supplies and increases unit replenishment rate.5
损耗系统;开支在艰难的地形或敌对领土的时会拖垮你的单位并减少他们的人数,而加建厂房,建立农场增加军耗物品和单位补充
Ability to plunder resources, that will net you more and faster than occupying them, but will make local population unhappy.
掠夺资源的能力,这将加快您占领地区的速度,但会使当地居民的不满
Settlement diversification: Industrial towns focused on arms, armaments and producing extra troops, economic towns producing cash and increasing supplies 5 and intellectual towns making people happier and spawning spies (replacement for rakes with passive, area-of-effect espionage skills). 4
乡镇多样化:工业城镇偏向武器,军备和生产更多的军队,经济城镇和增加生产的现金和生活损耗用品,文化城镇使人民满意提升和生产间谍(被动,面积的效应影响间谍技能更换)
New resources that dont provide income but other advantages remain, eg taking a particularly effective horse-breeding area improves your cavalry strength. 5
新的资源,不会增加收入,但其他的优势依然存在,例如获取特别有效的养马区改善你的骑兵力量。
New diplomacy options, such as getting other nations to fight each other 5
新的外交选项,如让其他国家相互争斗
Research- and tech-tree have gotten a complete overhaul with which you can add bonuses to -for example- artillery. 7
研究和科技树已经变得全面调整,例如与您可以添加炮的威力加成
Ability to play campaign battles online against other players. 2
可以与其他玩家联网玩战役战场
Flooding of the Nile will play a role on the Egypt campaign-map. 8
尼罗河的洪水将发挥在埃及战役地图的作用

Technical:
技术:

Fully integrated multiplayer modes and a complete set of online functionalities: Steam achievements, gameplay bonuses, uniform editor and voice communications 6
完全集成的多人游戏模式和网络功能的一套完整:Steam成就,gameplay奖金,统一的升级和语音通信

昨天刚下完
感觉NTW比ETW好很多
1 画面上 历史感很强 比如头像全部都是历史资料中的油画来的
优化的也很好 同样的配置 拿破仑要快的多
特效也不错 火光 子弹或炮弹射出的震动等 都表现的很真实
2 外交上 更完善了 比如多了贸易封锁 要求对方攻击自己敌对国等新选项
AI也聪明了 晓得战略撤退 用资源或者科技来换取你的军事支持等等
3 战斗系统也有改进 恢复了罗马和中世纪2的城市劫掠设置 可以和平战略 抢劫(有的地区可以解放 然后新成立国家就自动成为你的附庸国 PS 这个貌似有点借鉴《帝国荣耀》的感觉)
兵模做的也不错 就不赘述了
总之吧 很值得一玩 对得起20G的内存 =。=

拿战绝对比帝战做的好,拿破仑全面战争画质好,人物做的真,动作自然
帝战堪称BUG最多的全面战争,很多细节设计的不合理。拿战虽然是资料片,但是是完全的独立资料片,或者说干脆就是独立的全面战争。在内容上,帝战虽已独立战争为主线但是对玩家吸引力太小。反而是拿战的英雄主义征服了玩家。而且在steam上还有人玩拿战,帝战基本没人玩,就是设计的不平衡导致的。

最大的改进是AI的提升,海战缩水了N多,游戏占得空间也已经达到20+5G

拿破仑是资料片,相继出来的游戏区别应该不会很大,呵呵,最大的区别就是你可以选择拿破仑征服世界,画面更炫,MOD更精美,显卡要求更高, CPU负担更重。


拿破仑全面战争与帝国全面战争相比,有什么改进?视频

相关评论:
  • 13820651511拿破仑全面战争和帝国全面战争是同一个游戏吗???
    程寒蓓不是,帝国全面战争和拿破仑全面战争不是同一个游戏,拿破仑全面战争是一个独立资料片,不需要帝国全面战争原版支持。

  • 13820651511拿破仑全面战争和帝国全面战争是同一个游戏吗???
    程寒蓓不是,帝国全面战争和拿破仑全面战争不是同一个游戏,拿破仑全面战争是一个独立资料片,不需要帝国全面战争原版支持。

  • 13820651511帝国全面战争和拿破仑全面战争哪个配置高?哪个好玩?
    程寒蓓差不多,不过拿破仑画面优化的好,画质好。回合制战略游戏《拿破仑:全面战争》凭借游戏的原声碟获得了英国的Ivor Novello 音乐奖,这对于电子游戏来讲非常具有代表意义,因为电子游戏作品已渐渐地成了音乐奖的评选范围,所以开发商Creative Assembly和游戏音乐的主创Richard Beddow听到此消息后都异常兴奋(最喜...

  • 13820651511帝国全面战争与拿破仑全面战争
    程寒蓓拿战虽然是资料片,但是是完全的独立资料片,或者说干脆就是独立的全面战争。在内容上,帝战虽已独立战争为主线但是对玩家吸引力太小。反而是拿战的英雄主义征服了玩家。而且在steam上还有人玩拿战,帝战基本没人玩,就是设计的不平衡导致的。

  • 13820651511拿破仑全面战争和帝国全面战争
    程寒蓓10个好像,差不多。拿破仑全面战争是拿破仑的全部战役, 帝国全面战争是包括拿破仑全面战争

  • 13820651511帝国全面战争和拿破仑全面战争哪个好玩?哪个对配置要求高?
    程寒蓓拿破仑全面战争为帝国全面战争的独立资料片。拿破仑全面战争配置要求相对于帝国全面战争提升了很多。拿破仑全面战争无论是在场景上,画面上,剧情上,以及提供的游戏时间都明显优于帝国全面战争。若希望能够最为全面的体会全面战争系列,应先进行帝国全面战争的游戏,再进行拿破仑全面战争的游戏 ...

  • 13820651511小白问一下帝国全面战争和拿破仑全面战争哪个画面更好一点
    程寒蓓两个游戏总体相差不大,拿破仑全面战争是帝国全面战争的大型资料片,区别是光影更绚丽一点,多边形稍微更多一些。不过我个人感受拿战那种渲染过度的光影已经有点失真了,属于为了超越画面而超越画面,个人有个人的爱好,这一点就仁者见仁智者见智了

  • 13820651511帝国全面战争和拿破仑全面战争哪个好
    程寒蓓画面自然是新出的比较好,这是技术因素决定的。拿破仑全战的画面比原版的精致,幕府2的画质更细腻,并且有很浓烈的东方气息。 可玩性不太好说,后出的未必比旧版好玩。我个人认为拿破仑全战好玩,虽然地图小了很多,但历史针对性非常强,强到固执的程度,玩家会被强制跟随拿破仑的脚印,一步步迈入那个...

  • 13820651511《帝国全面战争》与《拿破仑全面战争》哪个更好玩?
    程寒蓓拿破仑优化的稍好些,没有两种一样的兵。而且有埃及、意大利、欧洲三个战役地图。玩拿破仑的感觉就是拿破仑很强大,时间是按15天为一回合。 帝国就是感觉兵都是雷同的,大炮没拿破仑里那么猛,兵死的很慢,一次2-3个人,不像拿破仑里射一次就挂10多个人。帝国由于是前作,制作经验肯定没拿破仑好啦. ...

  • 13820651511帝国:全面战争和拿破仑:全面战争有什么区别??哪个好玩??
    程寒蓓帝国的优势在于地图很大,年度跨度很大,各个国家比较全,海战的船只类型很全;缺点是程序优化不是很好,有时候会跳bug强退,画面比拿破仑差。拿破仑的优势是系统优化很好,画面很好,各个国家之间的差别还是比较明显的;缺点是地图够小(仅有欧洲战场,充其量加个埃及),年度跨度短,国家少,海战的船型较少...

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