流星蝴蝶剑乾坤刀的大招怎么发?

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塔瑞斯世界双端开荒,全平台上线~ 流星蝴蝶剑乾坤刀的大招:↓↓↑ A (破防,需100%气),乾坤刀的其他招式如下:
1、持枪式:←A持刀状态
2、拔刀式:↓↓A持刀状态
3、空踢:A(空中)
4、封灵之击:↓A(空中)
5、断肩击:AA持刀状态
6、斩腰击:AAA持刀状态
7、邪蛇:↓A持刀状态
8、土龙:↓A↓A持刀状态
9、一闪:↓↑A(破防)拔刀状态
10、一减:↑↓A(破防)拔刀状态

乾坤刀:
死斗↓↓↑
A
(破防,需100%气)
拔刀状
下面是乾坤刀全部招式
乾坤刀:
持枪式

A
持刀状态
拔刀式
↓↓A
持刀状态
裂颜击
A
持刀状态
断肩击
AA
持刀状态
斩腰击
AAA
持刀状态
邪蛇↓A
持刀状态
土龙↓A↓A
持刀状态
霸王落
↑↑A
(破防,需60%气)
持刀状态
持刀式

A
持枪状态
劈A
持枪状态
勾↑
A
持枪状态
轮↑↑
A
持枪状态
回↓
A
持枪状态
勾魂锁
↓↑A(破防,需60%气)
持枪状态
破喉击
A
拔刀状态
贪噬A
A
拔刀状态
弧月A
A
A
拔刀状态
一闪↓↑
A
(破防)拔刀状态
一减↑↓
A
(破防)拔刀状态
死斗↓↓↑
A
(破防,需100%气)
拔刀状


流星蝴蝶剑乾坤刀的大招怎么发?视频

相关评论:
  • 19224144695流星蝴蝶剑乾坤刀的大招怎么发?
    吕健肾答:1、持枪式:←A持刀状态 2、拔刀式:↓↓A持刀状态 3、空踢:A(空中)4、封灵之击:↓A(空中)5、断肩击:AA持刀状态 6、斩腰击:AAA持刀状态 7、邪蛇:↓A持刀状态 8、土龙:↓A↓A持刀状态 9、一闪:↓↑A(破防)拔刀状态 10、一减:↑↓A(破防)拔刀状态 ...

  • 19224144695流星蝴蝶剑里面的乾坤刀大绝怎么放啊?可以连吗?
    吕健肾答:大招施放方法:1,直接放(可吸气,但难中,少用)2,拔刀(收刀状态下上A)+大绝(不可吸气,但实用)3,收刀+大绝(可吸气,实用)4,收到状态单A+大绝(不可吸气,但却是最容易中,也就是最稳的出法)

  • 19224144695流星蝴蝶剑乾坤刀大必
    吕健肾答:百分百气的是合刀状态(也就是出招表上的拔刀状态)后后前A就行了~

  • 19224144695流星蝴蝶剑游戏里的大招都咋发啊,先说说乾坤刀的哈…
    吕健肾答:你好,如果W=前,S=后,A=左,D=右,★=攻击。乾坤刀:先按SS★刀入鞘,再按SSW★就可以放出来了

  • 19224144695流星蝴蝶剑各武器大招怎么发
    吕健肾答:四、双刺:合太极 ↓←→A(破防、吸气,需100%气)五、匕首:阎罗 ↓↑↑A(需100%气)六、剑:凤凰羽 ←→↑A (破防,需100%气)七、长枪:万圣龙王破 ↓↑↑A(破防,需100%气)八、刀:腥风 ←→↓A(破防,需100%气)九、重锤:俯爆压头灯 ↓↓↑A(破防,需100%气)十、乾坤刀:死斗 ...

  • 19224144695流星蝴蝶剑的乾坤刀的大绝是怎么发的
    吕健肾答:乾坤刀:霸王落(↑↑A)——60气,破防,杀伤力18左右,近距离挑斩的击倒攻击,比较容易命中的招数 勾魂锁(↓↑A)——60气,破防,杀伤力10左右,近距离放出刀身再收回,击中后可使对方硬直,可追打 死斗(↓↓↑A)——100气,先抽刀前几下吸气,最多能吸大约60%,后几下破防,全中的话...

  • 19224144695流星蝴蝶剑忍刀,指虎,乾坤刀,大招咋发?
    吕健肾答:大必下上上A+下上上A(注意是在第一个小必放出后马上按)单按下上上A是小必

  • 19224144695流星蝴蝶剑怎么放大招
    吕健肾答:流星蝴蝶剑大招如下:1、飞轮 千刀万剐(↓↑A)——60气,不破防(没写破防其实就是不破防),周围一定范围的攻击,杀伤力15左右,用来解围不错。夺命轮盘(↓↑A)——60气,空中招式,杀伤力几乎没有,但击中对方后能造成相当长时间的硬直,可追打。万劫千秋(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力30...

  • 19224144695流星蝴蝶剑怎么放大招?
    吕健肾答:五、匕首:阎罗 ↓↑↑A(需100%气)六、剑:凤凰羽 ←→↑A (破防,需100%气)七、长枪:万圣龙王破 ↓↑↑A(破防,需100%气)八、刀:腥风 ←→↓A(破防,需100%气)九、重锤:俯爆压头灯 ↓↓↑A(破防,需100%气)十、乾坤刀:死斗 ↓↓↑ A (破防,需100%气) 拔刀状态 十一、指虎...

  • 19224144695流星蝴蝶剑中抢、锤子、刀的大招怎么发?不要连招,只要大招的。
    吕健肾答:俯爆压头灯【↓↓↑A】,但如果你平地升天的话大决还没发出来人家早把你破了。大刀:【腥风】 ←→↓A 同样可以先小招再连。第三人称视点动作武侠游戏 第三人称尾随视点,让玩家可以清楚看见人物的所有动作,并且可以兼顾游戏环境的展现,在武侠游戏里也从来没有这种玩法,玩家要用手上的武器,配合...

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