魔兽争霸暗夜知识

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魔兽暗夜的知识~

  也许许多玩家都会觉得NE做为一个以远程部队为主的种族,其对空能力自然是四族中最强的。其实不然,下面请看笔者的具体分析。
  众所周知,WAR3中空军的优势就是机动性。虽然NE在地面部队上机动性略占优势,但是其空军却无法媲美其他族空军穿刺部队灵活机动的优点。而地面对空火力又跟不上空军的速度,远古守护者又不能有效的应对空军的骚扰。摆上N多远古守护者显然是不明智的做法,而且依然无法防止采木的小精灵被屠杀。而此时对手却利用空军骚扰牵制NE部队,杀小精灵阻碍NE科技部队成型,自己却在外面分矿扩张并摆出TD的架势来防守。最终拖垮了NE……
  [b] 好了,看完了空军流对付NE的大概思路,再让我们回头看看NE的主要对空兵种:[/b]
  1:弓箭手,这是NE的1级兵,也是WAR3中最有效的对空部队之一。低廉的造价,低建造时间以及出色的防御穿刺伤害能力使弓箭手成为众多NE玩家对空的首选。但是对方不可能光用轻型空军来打NE的弓箭手海……。而低HP低移动力的弓箭手在面对空陆组合的“天地会”,以及群体杀伤魔法时[如雷霆一击,暴风雪,NOVA,闪电链,冲击波等]显得无比的脆弱,成片的倒下……
  2:树妖,俗称小鹿,她的魔免技能很好的弥补了弓箭手害怕群杀魔法的弱点,而慢性毒药的减速也能让远程部队的齐射威力得到更好的发挥。可惜自身脆弱的无甲防御使其成为对方空军集中点杀的目标。
  3:猛禽德鲁伊,鸟德也是NE对空战中经常出场的兵种之一。但可取之处除了那减5防御的精灵之火外,唯一的出场理由就是造价低以及3本能升级的飓风技能了。鸟德在自身防御上更是结合了弓箭手和树妖的弱点……。既不魔免,也怕穿刺……同样是对方优先秒杀的对象。
  4:角鹰兽,角鹰兽是NE里比较鸡肋兵种。单挑的话,他在轻型空军里除了龙鹰骑士外谁都不怕,可是就是集体亮相的出场率低……。没办法,谁让这家伙只能对空呢?而且NE的战场补给能力差,这角鹰兽数量少了打不过石像鬼,出多了打赢了空战又不能攻城,对方转型出陆军的话,角鹰兽又成了摆设,还白白占着人口……所以不会成为NE对抗UD天鬼的首选兵种。顶多在对付ORC飞龙的时候出几只壮壮胆子吓唬人……不过ORC浪器一出,角鹰兽就废了。。。。角鹰兽骑士则基本不在考虑之列,有钱造那玩意还不如出奇美拉来对地呢。
  正是由于NE对空能力的局限性,才会使其他族在对阵NE的时候选择空军来进行牵制。而NE玩家需要做的,就是选择适合自己的战术,准确的把握战机,在对方兵力最脆弱的时候给予致命打击,使对方的空军无法成型,也无力骚扰,自己伺机扩张,这样离胜利就不远了……。当然这些还需要多打多练才能有良好的意识去判断把握战机……

  这是一篇十分强的战术文章,大家看完后认真思考之后再发表评论,FlyingBug果然是位出色的战术大师,对于无限回城的研究十分透彻,已经突破了Bug的界限。[/color][/b]
  前阵子曾经在网上发布了“NE的无限回城”,让站立的基地走动,而回城选择反方向的极限距离落点,会使回城在5秒后取消,以达到英雄5秒无敌的效果。回城样子是有了,但是回不去,一直使用可以保证英雄一直处于回城——无敌的状态。它的实战意义实在有限,仅能保英雄暂时不死。
  而这次的技巧同样是关于回城卷轴,为了区分,把之前那个叫做“伪·无限回城”,这个叫做“真·无限回城”,其效果是:英雄使用回城后,除了该英雄自身留在原地,其余所有己方部队回城!而卷轴也没有消耗掉!配合单传权仗使用,相当于免费回城。
  施行的条件是生命之树,但谁都不会把主基地拔起来,只有多造一个。原理是使所选极限落点的一定范围内不存在有效落点,英雄无法回去,其他单位却能顺利到家,而失败的回城不会消耗卷轴。
  【原理解释】
  首先声明这并不是一个BUG,如果效果与设想不同就算BUG,那么Grubby手控4苦工提高到5苦工采矿效率也算利用BUG了。
  我们要了解回城的原理,回城可以选择具体落点位置,范围是基地周围900半径的圆。一般,英雄出现在所选的地方。但如果落点由于地形或障碍物不能站人,就以落点为圆心,900半径再画一个圆,在圆内找一个尽量靠近圆心(即所选落点),而又能站英雄的地方,英雄就会回到那里。看1.14的改动之一:
  - 回城卷轴会将你的单位放置在城镇大厅的右边,而不是你所点击的地方。这个错误在1.14版本中得到了修正。
  所以英雄所回到的位置严格遵守落点以及周围的900半径范围,范围内不能落脚则无法回城。
  [img]http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_zzxd/0608/pic/wx1_1_thumb.jpg[/img]
  然而除了用回城卷轴的英雄,其他单位、包括其他英雄,并没有限制必须出现在落点900半径范围内。这是因为,1.16及之前的版本,如果落点周围的地形足够英雄落地,但不够其他人的空间,可能导致站不下的那部分兵回不来,这是很严重的问题,为此暴雪在1.17规定:
  - 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
  当以所选落点为中心,900半径的圆范围内完全没有英雄能站的位置,真·无限回城就成功了,因为主英雄回不去,而其他单位根据设计,被传送到基地的附近。而整个过程被认为是“不(完全)成功的回城”,那么根据1.15的改动:
  - 修正了一个错误。该错误使得在回城卷轴施放过程还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果回城卷轴施放过程没能完成的话,英雄就会将其保留。
  尽管这次原因并不是基地被摧毁,但只要回城失败,就不消耗卷轴,回城卷轴还在身上,游戏会提示“A unit could not be teleported.”。看,连提示都是暴雪设计好的,以上完全没有利用程序的错误(像熊变身瞬间被状态魔法击中产生各种搞笑效果,那才叫BUG),而是合理使用了暴雪制定的规则。
  【具体细节详解】
  “所选落点900半径内不能落脚”,哪有这么简单就达成?至少,主基地无法做到,因为附近总有空间。从图1可以看到,两个圆有交集,这个交集部分首先要不能落脚,因此可行的地形只能是基地嵌进树林或者靠着水边,这只有NE才能做到。所选落点,也必须是在范围的极限才行,这样第二个圆的边缘才刚好达到基地,只要把基地卡住就行了,如果不选极限落点,基地的前、左、右就算都被地形堵上了,总不能后边也堵上啊,NE基地毕竟不是Terran基地能飞,只要能走到的地方必然有一面没堵,所以必选极限落点。(其实后期补建筑堵上也可以,能有效减小失误率,见下文)然后落点背向基地的一侧必须是无法到达的地形,如高山,悬崖,大海。
  在开始之前,建议把游戏亮度调到1.5以上,以能在阴影下大致分辨生命泉和魔法泉为准。
  Turtle rock上的基地位置及回城所选落点位置:
  首先是最简单的11点位置。新造的基地把金矿上方的一棵树吃掉,卡进角落。回城时选择基地正上方的极限距离。关于极限距离的掌握有一个技巧,基地在白天的视野是900,回城的极限落点距离也是900,白天的视野界限刚好就是回城要选择的地方。而夜晚也难不倒NE,研究夜视就可以了。在地图版边,视野与版边的共同部分会显示为黑影,如图2,选择黑影的最上边就是极限落点!这里需要注意的是尽量选正上方,偏左偏右都可能失败,基地所处的位置是一个“凸”字的上角,偏左则英雄回城出现在左下,偏右则右下。选位置的时候,宁远勿近,先从能点到的最上位置开始,提示不行,再往下挪,直到可以为止。
  [img]http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_zzxd/0608/pic/wx2_thumb.jpg[/img]
  TR 4点位置,吃掉金矿左下方树林的4棵树,向下卡住。而后仍然是在视野界限附近,有一个小岛,点击这里就可以达成真无限回城,但是,这里的严格程度比11点高多了,点高了会回到基地旁边,偏左会直接回城到7级海龟的地方,偏右会回到金矿右边。建议之后补的月井,造到此基地的上边,就可以很好的解决不小心点高一点的问题,基地在树林之中,想出来还可以吃树出来。(在11点不补井,因为补上了那个基地就不能动了,即使对手空军突袭,也只有眼睁睁看着他死,不能吃树不能修)

挨个回答吧~
1.建造顺序可以去RN上下载录像看看,很多变,但是常用的就那几个,不多说。
2.NE常用战术吹风,熊鹿,角鹰骑,暴女猎,AC海…还有憋高级空军的…UD天地鬼,冰甲蜘蛛,暴力蜘蛛,速毁灭,骷髅海,女妖流,以及和NE类似的憋空军…
3.重甲被魔法200%伤害,中甲被普通150%伤害,轻甲无甲的怕穿刺和攻城,城甲当然怕攻城了~攻防克制可以直接在游戏里看到,鼠标放在护甲图标上就行。
4.小精灵去建建筑的路上一直摁shift再用右键点树木就好了,但是如果小精灵建造的是树类的建筑的话就不用管它了,因为它已经牺牲了^_^
5.买雇佣兵必然会吵醒野怪,可以用小精灵把野怪勾走再用其他单位去买兵,买雇佣兵要记得留人口哦,要不然卡着人口去买就尴尬了,我以前总是犯这个毛病。
每天6小时的话提升速度会很快的,一般一段时间后会遇到提升的瓶颈,别怕,慢慢能力就会继续上升的。打微操地图熟悉键盘是必须的,还有就是培养意识。到平台上个别人切磋吧,输了也不丢人~大家都曾经是新手,可以理解你的,手机回答的,字写不动了。楼主加油吧!

1. 远古保护者 在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。(图:要想杀死十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能) (穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)2.女猎手海 在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。 在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。3.弓箭手+女猎手 在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。4.树妖海 目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。 由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.5.奇美拉+建筑物 这是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)(图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).6.小鹿+熊 这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了7.建筑物+女猎手+树妖 看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.8.树妖+奇美拉 这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉. 利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.9.英雄BT技能 主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多

比如说可以建一个商店里面有“制造夜晚效果的石头” 给英雄带几个 暗夜许多兵与英雄都能隐形的 有这个石头做侦查或者埋伏最好不过 打不过是还可以逃过一劫

或者是暗夜的树妖有那种毒液攻击的 就是慢性毒药 当敌方英雄没血要跑的时候叫3.4只来远程攻击他 让毒药折磨死他 嘿~

还有精灵弓箭手可以骑在角鹰上 最为空中单位使用(需要驯服角鹰术)

暗夜的建筑物(树人)可以“连根拔起”作为兵种使用 攻击不错 血与护甲也高(护甲在(猎手大厅)研究升级能更高) 当打不过就当肉盾把~!

德鲁伊强化3级后可以变熊~!!是一个很牛的近战单位 必要时还可以变回来补血 医生战士两不误

小精灵可以自爆 消魔法效果减魔 但建造树人建筑物时会牺牲

研究双头闪电龙 的腐蚀毒液拆人家老家是必不可少的 至少加快一倍的速度
(奇美拉)

猎手大厅中的强化夜晚视野也是个很好的升级技能 在晚上 你站在远方看得到人家人家却看不到你 当人家晚上出兵来打你时你立刻隐身埋伏着 打他一个措手不及~!!

另外月亮井不仅提供人口还能回复兵的血与魔 猎手大厅中的升级月亮井能力能让加血次数更多

接着是女祭司的远程光环 因为暗夜是“远程主攻击 近程肉盾型(像石巨人)”为主要攻击手段所以这个光环可以给兵群加不错的攻击力 但是女祭司却不是一个很好的英雄 不建议作为主英雄

讲到主英雄恶猎(就恶魔猎手)是个很好的角色 以敏捷为主属性 即加攻速 又能闪避 还加护甲 特别是6极的变身 混乱远程 配合着森林守护者的补血 或者女祭司的远程光环 简直无敌了!

暗夜在晚上能隐身 是获胜的一个重要技巧

祝你像我们这些高手一样 早日玩好自己喜欢的种族

隐居的暗夜精灵是魔兽争霸的世界中诞生最早的种族。 这些神秘而不朽的生命最先学会使用魔法,并在人类和兽人的第一次战争之前的一万年就已开始用魔法改造世界了。由于暗夜精灵肆意的使用魔法最终导致燃烧军团来到了世界上,并在两个强大的种族间引发了一场灾难性的恶战。暗夜精灵用尽全力才击退了燃烧军团,可他们那神奇的大陆却突然破裂并沉没在海水之中。从那以后,暗夜精灵为了不再引来可怕的燃烧军团只能不再使用魔法。他们彻底与世隔绝藏在圣山海加尔上数千年。作为一个种族,暗夜精灵是典型的可敬与公正,在使用大自然的力量 及黑暗系的技能方面,他们拥有远远超过其他种族的造诣,但是他们非常不信任其它那些看起来弱小的种族。由于他们生来具有隐行的能力并使用神秘的魔法,其它种族也同样不信任他们。

卡利姆多大陆的暗夜精灵是注重机动性、远程火力和施法技巧的强大种族。他们并没有其他种族那样的蛮力,但暗夜精灵使用弓和魔法的娴熟技巧令他们与任何种族相比都毫不逊色。

优势

古树
暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、远古之战、风之古树、知识古树、远古保护者和奇迹之树。这些建筑物可以通过"起立"命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。 古树同暗夜的单位一样,可以在夜晚恢复生命。古树可以从以下的能力中获益:
吃树: 如果受到伤害,古树可以通过吃树来恢复生命值。
自然祝福: 这项技能可以增加古树的移动速度和护甲值。

影遁
女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手、守望者和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过[隐藏]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。

强化夜视能力
暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。夜视能力不能提高建筑的视野。

月亮井
暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。

暗夜精灵不会消耗树木,所以小精灵可以一直停留在你指定的地方。

暗夜精灵的弓箭手用来对空作战非常有效率。

如果你说的这个也算,那太多了
1、二级科技时,角鹰加AC,可以变成角鹰骑士。

2、三级会趴的熊,与二级的肉熊不可同日而语。

3、小精灵自爆可以消除范围内所有摩法效果,减少英雄摩法值。

4、6级变身大恶摩猎手的攻击是混乱型,无视对方的防甲。

5、6级丛林的加血技是war3中最有效率的加血技能。

6、6级暗影的绝色是复仇之神,她招出来的小鬼是无敌的。

7、6级的白老虎居然可以下星雨。

8、女猎手居然可以放夜莺在树上,长期侦察,包括隐身单位。

9、努车升级穿刺后居然可以打一排。

10、精灵龙变蛋后居然可以对魔法施放者产生大伤害。

11、风德不但可以贴精灵火,会吹风,还会变鸟打空中单位更厉害。

12、角鹰是war3中空中单位单挑时性价比最高的。

13、齐美拉升完酸液后拆建筑贼快,如果多的话,妙英雄也快,但居然不能对空。

14、山岭巨人要7人口,升完级后护甲相当于英雄效果,血最长,却少见有人用他。

15、战争古树拔起来打人也挺疼..........

暗夜族的弓箭手,女猎手,月之女祭司还有守望者被称作哨兵
丛里守护者和恶魔猎手还有在风之古树,知识古树,奇美拉栖木里产的兵被称为德鲁伊
首先,月亮井(BM)是提供人口和补充己方单位生命与魔法值
所有的古树在站立起来后不会生产东西了,并且护甲从加强型变为重型。远古守护者站立后变为近战攻击,攻击速度加快,但攻击力降低。
古树可以吞噬树木来补充自己的生命值。(注意,吃树的时候一定要等古树把树咽进去才可以补充生命值,不然是徒劳的。)
祭坛BA
战争古树BR
月亮井BM
猎手大厅BH
风之古树BW
知识古树BX
远古守护者BP
生命之树BT
奇美拉栖木BC
我所打的字母是快捷键


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