如何评价《剑侠情缘网络版3》这款游戏

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剑侠情缘网络版3这个游戏怎么样~

剑三做为一个国产3D游戏。
以目前的技术来说。已经算得上站在国内3D游戏制作的顶峰。
如果真的要拿WOW和剑网三比的话。
我觉得那更本没有比的可能。
剑三没有WOW的那些魔法绚丽,
但是WOW却没有剑三的武功看的华丽。
总之。
说的太多。你可以进游戏里好好体验一下。

作为国产3D游戏的典范,《剑3》作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来诠释中华传统文化,并将多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。(新浪游戏) 总的来说,《剑网3》确实称得上是一款非常优秀国产网游。无论是画面,音乐,或者技能打斗等诸多方面,都能让爱好者们在很短时间内喜欢上该作。唯一感到不如意的就是角色移动,能在这方面改进一下,一定会让大量玩家欣喜不已。还有就是要想让画面更加逼真,也不能一味过意去追求,只要自然就足够了。(腾讯游戏) 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。(ZOL游戏)

比起分析剑网三这个游戏的独到之处,我更愿意纪念那些可爱的剑三玩家。
这款游戏从公测直到2012年明教出现前夕都不算真正的火爆,始终处于不温不火的状态。
许许多多网络上的的画师,歌手,coser,各种各样的玩家,用自己的方式表达对剑三的喜爱。那时候看许多剑三同人作品,经常可以看到下面一大堆类似于“这是什么游戏”的评价。我不知道这其中到底有多少人因为同人作品而入坑,但是我所知道的是,相比于那时候官方的几乎毫无作为,以及难得宣传一次却是爆衣尺度照的自黑,这些玩家自发的作品才真正为剑三的知名度提高起到了正面的作用。
好在剑三的官方并不是鱼腩。2012年11月,明教横空出世,剑三历经多年的隐忍和沉默终于迎来了爆发。大批的新玩家进驻,知名度的大幅提升,策划不遗余力的宣传……我直到今天也坚持认为,对于当年的剑三而言,它配得上这一切。
可惜的是走到今天,我再也无法继续陪伴它前进了。丐帮act系统的出现,层出不穷的200元时装,奇怪的老奶奶椅子,设定集限定了六七次仍然没有限定完,200多元一本的美术集百页书(还真是一百页),600多元的披风,商城马开始出现高级的属性……我虽然已经离开剑三将近一年,但是这些让我无法理解的消息却从未停止过——相比于用最大的恶意揣测西山居,我更愿意相信这是他们在行业市场激烈竞争中做出的无奈选择,只可惜我能够理解,却不会支持。
在剑三里走过了那么多时光,喜怒哀乐,爱恨情仇,时至今日回想起来仍然是令人怀念的,那些游戏进程中的任务剧情,和虚拟人物背后真实玩家的互动,一次难忘的战斗历程…这本身就是一款游戏的魅力,不是么?能够把这些游戏的基础做到一定的高度,自然就是成功的。
至于缺点……优化,平衡,圈钱…哪一个拿出来都是剑三难以掩盖的伤口,相比于把这些完完全全地完善,我更愿意看到剑三展现它的诚意,让那些失望的老玩家看到真正的希望。
放出来个剑三中途a掉时给朋友写的信,如今也算是给那些不知怎么样的游戏朋友的一点祝福罢(不要在意id之类的细节……)。

比起分析剑网三这个游戏的独到之处,我更愿意纪念那些可爱的剑三玩家。 这款游戏从公测直到2012年明教出现前夕都不算真正的火爆,始终处于不温不火的状态。...


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