LOL和DOTA2英雄

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LOL与DOTA2的区别~

LOL与DOTA2的区别:
1. 制作公司:
《LOL》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的五对五MOBA竞技网游。《DOTA2》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款五对五竞技游戏。
2. 游戏剧情:
《LOL》的符文之地是整个世界观,拥有不同的地区,和不同的种族。而玩家就是操控这些英雄,进行游戏竞争。
《DATA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,也是两个古老的遗迹之地。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。

3. 游戏模式:
《LOL》含有的模式有经典模式,统治战场,极地大乱斗,六杀模式,无限火力,末日人机,魄罗大乱斗,克隆大作战,镜像模式,黑市大乱斗,互选征召。

《DATA2》的模式包含全阵营选择,单一征召,队长模式,随机征召,生疏模式,技能征召,队长征召,全英雄随机死亡竞赛。
扩展资料:《LOL》慢慢发展成电子竞技,并举行相应的比赛赛制,季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。《DATA》游戏比《LOL》游戏开发早,但游戏热度没有《LOL》游戏发散广。
《LOL》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
参考资料:
百度百科_英雄联盟
百度百科_刀塔2

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
1,lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
2,lol根据玩家等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
3,lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
4,lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
5,lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
6,团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
7,地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
8,野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
9,游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

10,画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
11,难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
12,游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

你要问dota2英雄差不多的 LOL真心不多。
赏金这种影身暴击砍的——狮子狗 差不多吧。
力丸——额 背刺捅菊花? 小丑 但是告诉你 小丑不是C
冰女——点控减速加回魔光环 LOL很缺回魔光环的 范围减速的辅助。我想想天启者。 减速指向,群体盾,链子单控。
小小——眩晕 ? 击飞? 哦 还有崎岖外表? 很遗憾 莫菲特有一个群击飞,还有一个单体减速 一个10%护盾
巫妖——无限弹? 吃吃兵?——火男是个C 符合你的胃口。
无疑——乒乓球这种技能LOL除了就太逆天了 LOL弹射技能只有上述一个↑火男。 诅咒这种缓慢的伤害 也不是没有。
持续伤害霸 虚空先知。 持续弄死你 肉也得走鬼门关。
你喜欢死亡守卫? 大发明家 黑默丁格。
神牛, LOL有一只牛 一道线的团控是没有的 但是有一个击飞 一个击退 还有80%减伤加高频率低回复——只有一只牛。
差不多了
LOL和dota是设定不一样的游戏 老实说。dota2做的没LOL有远见 因为他门槛比较高 我现在连困难电脑都打不过呢。
普通? 我用老鹿都能虐。
补刀渣,转身神符各种不适应 还有卡视野。 不过LOL都没有 上手简单多了。
祝您游戏愉快。之类的

力丸赏金?推荐寡妇,被动≈力丸大招,不过是4秒,但是会加快回蓝,冰女大招像船长的,但是冰封类似宝石,不过寡妇要打野,需要符文才可以打,这游戏很坑的...

你玩的范围还挺广的,力丸,赏金都是偷人的暗杀者,冰女是辅助,神牛是个团控,小小高爆发前期到处gank,巫妖巫医打酱油的你完全可以随便找个英雄玩儿的,如果非要选的话建议你打辅助比如:风暴之怒,牛头人,琴瑟仙女!希望我的答案有帮助!

目测你的喜欢爆发比较高且有一定消耗能力的英雄 推荐 火男 酒桶 拉克丝 单杀能力强的就是 劫 男刀

这个啊 dota和联盟不一样的 包括打发战术都不一样的 但是 如果你玩dota技术不错的话 adc起家吧 你会觉得很和手的

别听楼上的,寡妇600范围内有敌人就会现身,看你喜欢秒人,妖姬不错,卡特也还行


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