炉石传说术士怎么用,jjc怎么组卡

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炉石传说术士竞技场怎么抓牌 术士竞技场选卡抓位分析~

单卡抓位
萨瓦丝女王:低,弃牌术目前已经被天梯所放弃,而在竞技场中就更是无从谈起了,222的白板橙卡,几乎和大部分橙卡没有竞争力。
聒噪的挖掘者:中,身材还不错,但这个特效,如果是邪火药水、末日降临和扭曲虚空就很尴尬了,最理想的状况是发现0费和1费卡,超过4费就有些得不偿失了。
血色绽放:低,竞技场不相信Combo,况且是以来法术的Combo,这个法术除非配合AOE达到返场,或者配合附灵术低费站场,不然意义都不大。
残暴的恐龙术士:中偏低,主要看拿了几张弃牌卡,弃牌卡太少,这张卡的亡语效果发挥不出来。
喂食时间:中,类似小鬼爆破的平均水平,但由于高一费,就变成同服爆破了,总之作为返场卡来说还算可以。
腐化迷雾,低,群体腐蚀术,只有在对方空手牌的情况下才有用,但对于术士而言还是比较危险的。
饥饿的翼手龙:中偏高,444本身一般,但特效还算可以,类似虚空恐魔,牺牲低费卡还是有些用的。
拉卡利地狱犬:高,虽然整体来看弃牌价值更高,但4费打出的地狱犬是一堵几乎无法逾越的大墙,可以很好的掩护我们的其他随从,无论是交换还是抢血都有用。
焦油潜伏者:低,这类卡只有中立的那张还不错,战士的和术士的都很被动,而且术士的几乎不赚。
总结
术士的新卡表现很一般,不过好卡不在多,况且抽牌依旧是最强技能,所以术士在竞技场里还是有不错表现的。

动物园卡组攻略

炉石传说里面有这样一句话:流水的炉石,铁打的园。作为炉石传说经久不衰的卡组之一,他同时也是随从交换打法的代表性卡组,随从交换打法意为以小博大,以多战少,通过随从的优势交换掌控场面,从而达到滚雪球的效果。
  动物园虽然目前强度一般,但这是相对5-传说的环境,不过国服资深动物园玩家们依旧使用动物园达到传说500名成绩,同时低分段动物园也是十分好用。这里是一套低配版的动物园。
  动物园的随从数量特别多。当前版本动物园的特点是随从质量很高,同时自残卡存在超模的配合。如果说节奏贼是独孤九剑,那么动物园就是七伤拳,伤敌一千自损八百,但就是这一千足以杀敌。
  在前期的时候,不要吝啬血量,牢牢站稳场面最为关键。有的人也许会说萌新打脸就完事了,这种说法是错误的,进行优势的随从交换远比打脸重要的多,但也需要随时注意不要错斩。
  在动物园中,由于恐狼的原因,随从的站位很重要,这也是炉石的一大基本功。大概总结一下,大怪放两边,恐狼放中间,虫卵放狼右,鬼父(小鬼首领)放狼左,小小随从近恐狼,飞刀放在最左边。
使用动物园的第一阶段是有什么打什么,牌打空人打死,自己血量不值钱。
  第二阶段是明白了什么是优势的随从交换,知道了卡牌之间的配合。
  第三阶段是场面尽在掌控之中,知道如何避免失去场面。达到这样就是合格的动物园了。
软件帝小波为您解析,希望我的分享对您有所帮助。

术士因为技能机制以及职业卡牌比较需要配套才能打出比较好的效果的原因,在天梯里术士是排名前列的强势职业,而在竞技场里却是排名垫底的职业的原因。今天我们就来讲解一下这个既强又弱的职业的选牌技巧。  好了,我们先讲一下术士的一些小技巧。  1.竞技场的术士很难很难走类似动物园那样的比较纯粹的随从流,有适合的法术还是要选法术,生命吸取这类虽然效果不太理想,但有什么法术就是能起到关键作用。  2.走快攻路线的术士,1费随从不能选太多,但又不能选太少,选多了中后期会不行,选少了前期占不了场然后就会很难打很难打。建议是4个以上的1费随从,具体多少个看整套牌是怎样的以及有没有好的1费随从让你选。  3.走中后期路线的术士必须灵魂虹吸,地狱烈焰,暗影烈焰这三张牌要有一张或几张,不然很难打  4.速攻术士不能虚,后期术士要尽量想多点。  5.一般我们是先想好怎么打,然后再这个打法上如果有剩余的法力水晶的时候,就先用来抽牌,然后看这牌会不会让我们有更好的打法,然后再出牌。同时不要过多地期待英雄技能抽的那张牌,能上随从还是先上随从。  6.占住场面永远是术士的最大关键,打脸要放在占场之后  7.AOE和精神控制技师(TC130):只要不是人家用了会崩盘,就当这两张牌不存在,该干什么就干什么。  暂时想到的就这么多了,然后再来说下术士职业牌的选择,我们把卡牌的质量分为5个等级,1为最好的,优先选择的;2是非常好的的选择;3是还可以的选择;4是较差的选择;5是最差的选择  灵魂之火:评价1+,虽然要舍弃一张牌,但场面对术士更加重要,但也不要拿太多,灵魂之火弃灵魂之火的情景会让你很蛋疼的,建议不要超过3张。  牺牲契约:评价5,除了是牺牲对方的恶魔外,其他情况都是很差,但对方没有恶魔你怎么办。  力量的代价:评价1,1费4点伤害,无论是换随从还是斩杀都是极好的存在。  死亡缠绕:评价1,缺少补刀手段的术士有一两张死亡缠绕会稳很多,何况补完刀还能摸一张牌呢!  腐蚀术:评价4,下一回合才生效的致命缺点让他几乎发挥不出什么实际作用。  烈焰小鬼:评价2到3之间,掉3血让本来在竞技场就很弱的术士更加弱,虽然前期压制能力强,但我现在是真的不敢拿太多烈焰小鬼。建议不要超过两个  虚空行者:评价3,1费1/3看起来很美,但被3/2完克的致命缺点让他很难的性价比大大降低。但依然还是张可以用的牌  鲜血小鬼:评价2,即使被削弱了,竞技场里还是有一定的作用。最大的优点在于对手经常无法解决这个小麻烦,对以前是大麻烦,现在只是个小麻烦。  恶魔之火:评价1,之所以给评价1不是因为这个法术厉害,而是因为术士比较好的法术没有几个,这个是相对来说可以用的,用来强化的效果比打2伤害要好。  魅魔:评价4,2费4/3的身材在2费中是比较好,但他还是能被2费3/2给换掉,这种情况下白白地弃掉了一张牌。  吸取生命:评价3,效果相当差,前期恢复2点生命值的效果相当于没有,给评价3主要是术士比较好的法术没有几个。  感知恶魔:评价5,效果非常差,和法师的奥术智慧相比,3费摸两牌,而且指定摸到恶魔,照理说不会这么差的,但是术士的恶魔牌大多有负面效果,所以这张牌的说明效果很吸引人,实战效果很差。  暗影箭:评价1,唯一一张在性价比上不输给其他职业的单体伤害性法术牌(灵魂之火不算),拿上一两张会安心点。  恶魔卫士:评价4,玩这游戏的都知道法力水晶都重要性,摧毁1点法力水晶的代价实战太大了,而换来的只是一个3费森金持盾卫士。  虚空恐魔:如果套牌有两张以上的力量代价那么虚空恐魔是一个非常不错的随从,评价1和2之间.如果没有的话,他是一个较为坑的随从,评价4  地狱烈焰:评价2,劣势很有用,优势很没用的一张牌。竞技场里还是拿个会好一点点,说不定什么时候就会劣势了呢  暗影烈焰:评价2,影响这张牌评价的最大原因是费用问题,这牌在均势或者稍微优势的时候会更有用一点。  召唤传送门:评价4,可以拿一张,但不要有过高期望就是了  深渊领主:评价4,比起冰封雪人只多了1/1,但5点伤害的负面效果经常让对手从解场变成RUSH  末日灾祸:评价4,费用高,不确定性太大,最高也只是个6/6,不太实用  末日守卫:评价2,已经在无数次动物园卡组里展示过自己威力的一张牌,对于术士占场是非常非常重要的,虽然负面效果也的确是很令人蛋疼。  灵魂虹吸:评价1+,直接去除性法术,虽然费用由点高,但效果好,多少大随从死在这牌的手上。  恐惧地狱火:评价3,身材只能说刚合格,而出场效果敌我不分有时候不会是什么好事。没其他更好选择的时候就选他吧。  扭曲虚空:评价4,费用太高,敌我不分,很难起到扭转局势的效果。  加拉克苏斯大王:评价1+,有就选上,不需要考虑,就算炎魔之王拉格纳罗斯也不能阻止我们成为大王的决心。

JJC卡组没有太强的规律可循,系统发牌选牌完全随机,思路还是以下蛋,速攻主流,中后期组合需要很强的搭配组合,但是JJC随机性太强,不推荐打慢攻

满地插棍


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