请各位高手指点兽族如何克不死族?(详解)

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为什么说兽族克不死族~

兽族克不死族的原因如下:
1. 不死族在二本升级完毕,出产蜘蛛的时候,兽族二本暴飞龙,利用飞龙的高攻击和高机动性,能够快速打乱不死族的进攻节奏。
2. 兽族利用飞龙袭击不死族分矿的寺僧,使得不死族不能顺利的开出分矿,并且使不死族在家里一直处于防守姿态,不能顺利的进行二本升级和出产蜘蛛。
因此,兽族在上述两方面都具备一定的优势,克制不死族。

  我感觉兽人打不死很容易的。英雄选择FS/BM+TC/SH都可以的,部队以大G和狼骑为主。
  在战斗中,我认为不死唯一一次对你有威胁性的压制应该是对方DK到达2级是来你家的那次(如果他没有来说明他还是初学者),这个时候你的第2英雄没有出来,只能靠1英雄和步兵来抵抗,对抗这种方法最简单的就是把对方英雄打红血给他逼退就是了,同时注意操作被集中点杀的部队逃离战场。如果对方操作很好的话,你至少应该坚持到2英雄出来,这个时候对方应该撤退了,否则必然会死蜘蛛的。
  如果你顺利过渡到中期,步兵狼骑的部队成型之后,你可以选择去抓对方MF,也可以选择去对方家里面拆除建筑。拆商店屠宰场或者主基地都是不错的选择,这可以有效限制对手毁灭出来的速度。打基地时应该先让部队围住对手基地之后再进行攻击,如果对方利用农民来修理你应该迅速网住他们,对方回城如果你无法使用加速逃脱也应立即回城,在这期间你通过掠夺来的资源就应该能够再买一张回城了。就这样反复便可以把不死穷死。
  如果战斗过渡到后期,对方一般应该是双或三英雄带着蜘蛛小狗和毁灭雕像,这种部队组合虽然比较强大,但是兽族也完全可以和对方正面比拼。这个时候你应该有步兵狼骑科多蝙蝠的组合,战斗时迅速使用加速插入敌方部队后面,集中攻击对方蜘蛛雕像这类单位,千万不要让狼骑被对方小狗正面攻击,这样会死很快的。不死族主要火力输出应该是毁灭和巫妖,如果你有机会网住对方位置不好的巫妖,让他早一些离开战场更佳。蝙蝠出动的时机也要良好把握,应该从侧面或者后面插入,一定要避免被蜘蛛网住,不然对方毁灭会对你造成巨大伤害。
  说了这么多,操作还是最关键的,有了良好的操作才能跟对手正面抗衡。所以建议楼主多多练习操作。

我用ud最爱打的就是兽族,发表一下心得。使用每个族就要把这个族的优势发挥到极致,比如:我见过兽族高手,有每一次回家就买一个速度卷轴的,每个英雄能背两个,人族的sky流,就是把魔法部队的优势无限的放大。这里要说的是不死族,优势就是骷髅棒,我的做法是只要能够购买,就义无反顾的买。第一英雄经常背两个,多的时候背三个。第三个英雄是关键,没有第三领袖,绝对不能决战,而且必须保证每个领袖都有骷髅棒。这里说一下,兵种跟领袖。ud的优势是他的数量足够多,机动快。所以,打兽族前期就是靠小g。但是,如果出小哥,他是很脆弱的,orc的前期压制会很难应付。这里就需要一个强力英雄,我的选择是魔王的睡眠。前期的反骚扰能力很强,睡对方的领袖,在围杀,经常会逼得对方领袖回程。但是,他的真正作用却不是前期,相信不死玩家,对付兽族的牛头都很忌惮吧。曾经兽族双杀,是ud的噩梦。所以这里的魔王就是对付牛头的,并且如果对方出鸟,睡它的鸟会是很不错的选择。这里,你可能会说只要对方把自己的兵给打醒,就行啦。事实上,如果这样的话,目的也就达到了,你成功打断了对方的操作步骤。有的朋友可能会说,我找一个攻击弱的兵,在作战是一直A自己的主英雄,这样不就可以了嘛。但事实是睡眠,在前两秒是无敌状态,是不允许被打断的。对方用兵去A自己领袖,有可能会导致一个兵短期内不战斗,使战斗力下降,但最关键的还是给你迎来了宝贵的操作时间。我一般的步骤是,第一领袖先睡牛头,之后不着急操作。必须注视牛头,如果他在第一时间被打醒,只要睡眠冷却时间到了,就让他再睡一次,注意睡第二次相当重要,关系到整个战局。这时候你的小狗可能会死一到两只(注意:最多死两只的时候,就是需要你操作的时候了。)在牛头睡了第二次之后,就需要你魔王点骷髅棒召唤骷髅,之后王子召唤骷髅,点王子给小哥加血(一般这时候会有一到两个小哥红血)回头看牛头是否睡醒,醒了让他在睡眠。之后两个英雄继续召唤骷髅。(这里说的是对方出大哥加狼骑的情况。对方3-4级先知,2级牛头。6-7个大哥,两三只狼骑。你需要保证魔王是三级,dk可以是一级没有问题。7-8个小哥,一个车专门加血。)这时候,你已经多了八个骷髅帮你战斗了。而且,你有双光环。对方如果操作好的情况下,能成功方出一个双杀。但是牛头一直没有战斗。但实际上,还没有结束。因为,三级的魔王,一共可以睡4次。当你睡第4次,然后再召唤4个骷髅帮你战斗。这里就一共多出来12个骷髅帮你作战了,加上如果你在给自己的一只狗加血的话,就是能够挽救两只狗。多出12个骷髅跟两只狗,加上双光环,加上牛头可能放了魔法,但是一直没有战斗(我个人特别忌惮,牛头的普通攻击,感觉攻击力太狠了。而且,最要命的是吸引火力,只要有兵打他,我认为这个兵就没在工作。)这里,当先知如果不小心落单的时候,那就睡围先知。(实战中,中后期先知容易落单,当他想回撤一步的时候)我这里的战术还有一个,相当大的优势。相信,细心的读者也注意到了。就是我对王子的操作,好像有点少了。确实如此,因为需要召骷髅,跟睡牛头。所以,可能最多扔两个包,救两只狗。这里也就埋下了伏笔,你在战后接近尾声的时候,魔法可能还有一半。可以用来,秒杀对方的红血部队,我把这叫做,战时魔法储备。我就见过,初期魔法用的少,虽然吃了点亏,但后期对方部队血少时,再使用魔法,而成功翻盘的例子,所以魔法储备很重要。通常这一战结束之后,你会战到一定的便宜。如果,对方的操作好,意识好的情况下,通常会损失1-2只狼骑,2个左右的大哥,并且加上一个回程卷。而我,通常能死2-3只狗,跟一个加血车。(对方打法硬朗,操作很好)可能读者,认为我操作了这么多,这样的结果也没占什么便宜啊。但是,我要告诉你,你的目的是什么。你的目的,就是要瓦解那波兽族,强大的压制,赢得宝贵的时间。通常的对手,因为刚才的损失,加上气势上遭受打击,而在家等待1分左右的时间。在这之后,我会选择去mf。但是,我遇到的高手,是回程之后,给先知买个血瓶,就继续抓我mf。如果,他的一个狼骑,套住我的一只小g,那么我肯定就得飞。因为魔王没有魔法了,在魔王没有魔法的时候,即使对方兵少,你还是打不过他。这时候为了一个小g,损失一个回程很值得,因为正常情况下这个时候,三级主家应该刚刚好。需要升级狂暴,之后造第三领袖,小强升地刺,然后买一个骷髅棒。造一个车,给自己加魔法。通常这个时候,对方正在mf。而你运气好的话,魔王可能4级了,王子2级,小强1级。等魔王魔法满了之后,给他买一个魔法瓶,给魔王买个腐蚀之球,一个血瓶,买回程卷。给王子,买血瓶,跟一个群补。小强一个血瓶。三个领袖,都有骷髅棒,并且都不低于召唤两次。应该能出两个车,一个加血,一个加魔法。之后,带所有的兵,去兽族的家。这时候,升级蜘蛛网,升级车变成毁灭者技能(你可以不造蜘蛛,但不能不升蜘蛛网,这是我对阵兽族的经验)。如果,在去兽家的路上,你可能遇不到兽族的主力,他正在mf。那么,就拆地洞。你会惊奇的发现,狂暴的狗狗,是多么的可怕。只要能拆除2-3个地洞就飞回程。如果,在路上遇到了兽族就开始pk。
这个时候说一下,力量对比。通常,这个时候兽族,能比你多8-10个人口。原因,我买了大量的装备。所以,人口比你多是正常的。(我实战一般都是决战时,对方比我人口数多,而我也确实把钱都花出去了。)对方,会有一定数量的大哥,加3-4个狼骑,1-2只鸟(我先说对方鸟少的情况下),2只左右的自杀蝙蝠。(兽族高手对阵不死,都会造两只的),我对阵的对手还造了1-2只的科多,一般是1个科多。可能还有1个投石车。(因为,前期对我的压制。所以,出牛头的几率很小。)。而我,能有12-13个小哥(我通常升1攻,1防),2个加血车。英雄,对方4-5级的先知,4级左右的牛头。(因为,有段时间他出去练级,我在家攒兵。),我是4级魔王,2级dk,一级小强。决战了,第一件事不是小强的穿刺,而是先睡对方的牛头。这时候,牛头睡了,他的兵可能会先顶在前面。这时候先知会第一是时间放闪电链,但是牛头给睡了,没有双杀,是不能造成小狗,第一时间死亡的,而且,我这时候是2级的吸血,光环,小狗还是狂暴。然后,再是小强的穿刺,对方兵眩晕3秒钟。之后,看对方的牛头是否醒了。不管他是否醒了,都必须再睡他一次,这太重要了。通常,这时候你的兵已经都黄血了,有的都红血了。我通常是按下alt键,是这样的话,就按下群补卷轴。对方,这时候可能会放第二轮的,闪电链,把牛头打醒,放一次冲击波。而我的操作是,让牛头睡第三次,然后点击骷髅棒,小强,穿刺,点击骷髅棒,dk点击骷髅棒,然后再,给自己的小狗加血。然后不管牛头是否醒了,再睡牛头。如果,先知落单,就睡围先知。你会发现,在双光环的照顾下,对方兵越来越少,而你的兵,是越来越多。(3个领袖同时招骷髅,可不是闹的。只要能招两轮,就是12个骷髅。),如果对方有鸟,就睡他的鸟。因为有魔法瓶,所以,你的魔法在这场仗里边是用不完的。并且,有腐蚀之球,对方想战到便宜,会很难。对方一般在这波之后,都会很困难,或直接gg。但是,有时候,可能小狗都死了,对方也只有少量的兵回去了,对方领袖可能血不多,也回去了。这时候,我的做法是,在家出加血车,不用英雄出去练级,而是给英雄,补魔法。出6-7只狗。之后在坟场招骷髅,去侦查对方的动向。当有了4个加血车的时候,带着所有的兵,去兽族家。然后,让车变鸟,然后吸魔法。去兽族家,没遇到对方主力的话,就打兽洞,然后回程。如果遇到了对方主力,用毁灭者,打对方先知。然后,再睡对方先知,小狗去围杀先知。小强地刺,王子扔包,都往先知身上招呼。正常情况下,会把先知第一时间做掉。如果对方造鸟了,操作毁灭打鸟。还是睡先知,然后小狗加领袖围杀。只要先知被坐了,或者他的鸟都被毁灭做掉了,他也就很难再打下去了。接下去,就是睡牛头了,估计,他是醒不过来的。而你的三个领袖就无敌了。如果,这波还拿不下来,就出小狗加胖子跟加血车。但这种机会,就我来说,碰到的不多。所以我总结,前期打兽族不能出胖子,而是尽可能多的小强,加上尽可能多的装备。以上是我对于,不死族的理解。就是无限放大他的优势(骷髅+让对方的一个领袖没有战斗力,或只有一半的战斗力,以上使用地图假定是tr),希望大家能从中受到一些启发。至于,对于对方用鸟,我也非常喜欢打这种情况,挺适应的,只能有时间再写了。(没想到会写这么多,以后一定给补上。)我认为玩魔兽,关键就是理解,并且认识什么时候是你强的时候,什么时候是你弱的时候,无限放大你的长处,弱的时候就忍一手,对于不死族,即使对方的领袖比你高,也是不好使,一样能扳回来。I LOVE THIS GAME!

首先给你介绍一下两个族的特点.
不死.
一个后期比较强的种族.
我们所说的后期强有三个原因.
1,不死前中期太弱了:)3本前都是用1本的单位做战力,而其他族都能在2本加强很多很多.
2,不死后期能补充很多重型单位.如胖子,毁灭者.
3,英雄级高了,这个是最大的优势.

兽人族.
只要2本就能完成配兵的种族.2本来说,兽人是最强的.

克制就从2本开始.

前期不死打兽人一般都是蜘蛛流,现在还流行冰甲蜘蛛流打兽人.
蜘蛛是一个高攻的远程单位,集中火力打起来非常的有威力.
但是蜘蛛太贵比较难以成型,而且有经验的选手不会让你轻易成型的.

初期蜘蛛不多的时候,很难杀死兽人的700血的步兵.因为打起来你就知道,实在是太硬了.
而且蜘蛛是穿刺攻击,打重甲没有加成.但是步兵的普通攻击能克制蜘蛛的中甲.

所以说步兵硬拼蜘蛛是一个克着装甲和血的绝对优势.但是前期不死可以通过带光环操作来HIT&RUN.基本上只要没被围,蜘蛛也难死.但是兽人的兵也难死.
所以可以说,是一个均势.

但是2本开始后,不死可以补充的兵就只有一个---车子.增加的战力也就是多的那个英雄.所以不死3本前,依然是蜘蛛主攻.

但是兽人通常会下双兽栏,兽栏除了蝙蝠,随便出什么兵都很克蜘蛛.兽首先要出的就是狼骑.
蜘蛛只要被网,前期所说的均势就立刻被打破了.因为蜘蛛必须要硬打了.

不死这个时候还有一招.就是先前说的冰甲蜘蛛流.LICH第一点投冰甲,将被网的蜘蛛套一个冰甲.再用死亡缠绕保护.希望能一换一.
但是蜘蛛打狼骑和步兵都比较难打,步兵前面说过了,狼骑跑的这么快也很难杀掉.而且装甲是最不怕穿刺的.

再说英雄,兽人喜欢用先知+牛头的组合.两边遭遇战的时候,兽通常就是一个速度卷轴冲上来.你根本来不及跑,牛头压到你部队中间来一个踩地板.然后部队就围上来了.
这样蜘蛛就能难移动了,特别是有狼骑的存在.基本上不回程就要GG.

远程部队最怕的就是打不起HIT&RUN,被迫和肉搏兵打肉搏战.
暴雪设定属性的时候就是考虑到远程部队的攻击集中性和移动性.如果这两点都没有了,那实力或许连肉搏兵的一半都没有.

这还不算,随着兽出了几个狼骑就开始出科多了.
这个是不死最应该痛恨的单位.开一个速度卷轴上来一口一个就吃完了,然后就往家里跑,你追也不是.追的时候你身边的步兵会让你损失更多,不追嘛.来几轮你就受不了了.
还有,科多有1000血,你别指望能用魔法秒.

即使你操作有多了得.兽的狼骑网一个吃一个你跑不掉了吧,然后马上回程.一个蜘蛛215+30+经验,如果两个呢,三个呢,一个回程350.你根本耗不过他的.

可以说,只要兽人不被你前面做肉盾的东西吸引,直接用速度卷轴冲到蜘蛛旁边,不死没有任何办法.又被网又被吃又被砍.加上闪电和战争践踏.

中期的兽人可以说占尽了优势.

后期.
不死会出胖子和毁灭.
胖子不用说,来一个网了吃了就跑.
毁灭威胁有一点大,不过你双兽栏可以先准备一点蝙蝠.蝙蝠打毁灭无论是价格上还是有经验的算法上.兽都是赚的.

不死最后一点希望能够放在英雄身上.只要英雄等级够高,2轮NC就能把先知逼到死亡边缘,如果加上蜘蛛就能秒杀.
特别是牛头,如果没带足够的道具,来你队伍中战争践踏.可以考虑直接秒了.只要10秒钟.这十秒你要尽量保证队伍别损失太多.

不死打兽人通常后期就是这样的情况,兽人的英雄挂完了,不死的兵挂完了.但是有英雄的那边赢.

所以只要兽人好好保护英雄,就有非常大的胜算了.

还有一个情况就是天地鬼的打法.兽看到这个打法就要偷笑了.牛头冲击波+先知的连锁闪电.如果对方没有足够的群补,只要2轮差不多就要不死GG了.
对于群攻魔法强大的种族.要数量不要质量是一个愚蠢的选择.

先知+蝙蝠+科多兽+法师 克不死族

先知.魔师


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