求CS1.6 FPS值优化......

来自:比较好的东西    更新日期:早些时候
CS1.6fps值优化 会的进~

cl_showfps 1
-> 首先,你先将fps显示出来,若不想秀出来就改为0吧

fps_max 100
-> 让你的FPS理论最大数值为99

但这只是理论参数,还想要稳定在99的话,我们必须还要做以下的动作.

gl_lightholes 0
-> 让游戏可以藉用光动效果,将他设定成0

cl_bob 0
cl_bobcycle 1
cl_bobup 0
-> 这些bob系列参数是关於玩家在移动中手摆动的动作,将他调成上述这样,让你在游戏中手臂永远的静止.

gl_cull 1
->使看不到的影像部分将不计算,我们将他设定成1

gl_playermip
-> 设定玩家贴图模型的效果(0="最好,1=一般,2=最差效果)

cl_himodels 0
-> 这是使用高画质的模型,将他调成0

gl_max_size 128
-> 设定贴图材质的最大解析度,建议设定128或是更小.

gl_wateramp 0
-> 设定水面效果,改成0水面永远保持平静.

mp_decals 0
-> 控制水花四溅,和墙的弹孔效果,0将可以提升FPS

r_dynamic 0
-> 动态光影,一定将它关闭.

violence_ablood 0
violence_agibs 0
violence_hblood 0
violence_hgibs 0
-> 这些violence的指令都是表现游戏理的一些暴力效果,都将他调成0

cl_dynamiccrosshair 0
-> 动态准心,也将他调到0,就像1.3版的准心

cl_weather 0
-> 气候效果,将它关闭,例如在AZTEC就不会下雨,提高FPS

右键点桌面---属性---高级---显卡---openGL 就能看到垂直同步了。点强制关闭,只有NVIDIA的显卡才有此项设置,另外,如果你显卡较差,那就通过锁屏工具强制锁定FPS为99 锁屏工具: http://webdisk.cech.com.cn/download/13210921/3087e9a7e67a60fff6afc758bccfc1cc/nv%E6%98%BE%E5%8D%A1%E5%88%B7%E9%A2%91.rar 另外游戏中你可以在控制台输入cl_showfps 1来查看目前FPS值,用fps_max 101这个命令来实现CS最大FPS值,但上限支持99FPS

别改刷新率,10fps不是刷新率的问题,我以前笔记本电脑8MB显卡也要40fps呢,10+fps肯定不正常。

你看看你cs的显示模式是什么,software还是opengl还是direct3d,应该是opengl。
然后打开显卡,把所有能调成“性能”的全调成“性能”

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然后是一些cfg的优化,要fps还是上不了40,那只好格机或者换个cs,或者换个显卡驱动了!!

最常见的config修改,你可以利用它们调整一些数值,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。 d
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。 S
cl_highmodel “0” 0d3nFy
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。 Xk@$
cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1” %X?Pe1
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. fr
fps_max “101” d=z?0`
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. 1.
fps_moden “0.0” [H`>^
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. "q<
gl_cull “1” %[X
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. /!oE
gl_clear “1” o<75]
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 u(X
gl_lightholes “0” Wk!!
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. 2
gl_max_size “128” pK>
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 ]#"
gl_playermip “2” r"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 I
gl_picmip “0” X;]D
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. LLOxf~
gl_round_down “10” (AG
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理 `,
gl_smoothmodels “0” l5n]
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 !-PS
// 最优画质(最低FPS)依次如下: r~E3
// gl_nearest_mipmap_nearest Pj
// gl_liner_mipmap_nearest O/QG
// gl_nearest_mipmap_liner ]DuNa
// gl_liner_mipmap_liner 2
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 U;@1
gl_texturemode “gl_nearest_mipmap” 9h)J
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静 $l@4/
gl_wateramp “0” s_s
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。 $1
gl_ztrick “1” B)Q|
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. 7M(jp_
mp_decals “0” N
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. S1[
max_smokepuffs “0” !
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. #m
max_shells “0” xnj
// 调整控制台弹出的速度. [7sw
scr_conspeed “8000” D+q
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. @o;K
r_decals “0” ,`!4rJ
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了). 1mZx~
r_drawviewmodel “1” a+{
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭. x3
r_dynamic “0” !.6}n,
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. a\
r_mirroalpha “0” y<X!
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. (
r_mmx “0” G
//violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood PSuW
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS. n
violence_ablood “0” violence_agibs “0” AQ~
violence_hblood “0” violence_hgibs “0” W!_
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax c^
//默认值:0, 1.2 G
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 q$<+,
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 c
cl_nopred “1” xA
ex_extrapmax “1.2” qt~XK

你显示器是液晶的吧?那刷新率最好调到60或65,液晶不比纯屏
FPS才10+不是用参数优化能解决的问题,参数只能很小幅度对FPS有点帮助,主要还是电脑性能的问题,电脑配置是没有问题,但软件就不好说
我的一点点建议,1:重新找个显卡驱动,找个新点的
2:加个内存,虽说512玩CS够了,但还不算稳定的,买个1G的吧,512现在估计都买不到了,买到了估计都比1G的贵
3:显示器刷新率改到60,高了不但提高不了性能,反而加快显示器的老化
4:清理一下机箱,里面有灰尘对硬件散热不好,这直接影响到电脑的性能
我的电脑也是我从30FPS拉到正常情况了,现在一般在85-100之间,虽说不能好到稳定在99,但玩的时候不会觉得卡的,这是我的一点亲身经验,希望对你有帮助

_cl_autowepswitch "1"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"
bgmvolume "1"
bottomcolor "0"
brightness "2"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "101"
cl_corpsestay "600.000000"
cl_crosshair_color "50 250 50"
cl_crosshair_size "medium"
cl_crosshair_translucent "0"
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Blue"
cl_logofile "smiley"
cl_lw "1"
cl_minmodels "0"
cl_radartype "1"
cl_righthand "1"
cl_shadows "1"
cl_timeout "60"
cl_updaterate "101"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "1"
con_color "255 180 30"
console "0.0"
crosshair "1"
fastsprites "0"
fps_max "101"
fps_modem "0.0"
gamma "3"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
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hisound "1"
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hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
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m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
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MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.160000"
mp_decals "300.000000"
name "nobady"
net_graph "0"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_detailtextures "0"
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s_automax_distance "30.0"
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s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0"
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s_rolloff "1.0"
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sensitivity "3.400000"
skin ""
spec_autodirector_internal "1"
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spec_drawnames_internal "1"
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sv_aim "1"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "0"
viewsize "120"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "1"
volume "1"

奔涌那么麻烦,刷新率60就好
进入游戏,在console里输入:rate 25000
保证FPS就上去了

7100显卡正常可以达到80以上吧?

关闭垂直同步就可以达到 99了。


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