3DMAX、MAYA、C4D优势与区别

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在社会的进步和科技的发展过程中,有各种三维软件层出不穷:高知名度的,低知名度的,大公司,小公司.如果都还没学懂下一代新版本有出来了,怎么在众多软件中选择适合自己的制作工具是非常有必要的.那么下面我们来谈一下各种软件的优势.

我第一个接触的三维软件是3DMAX,当时还在上大学,这款软件给我的第一印象是用来做效果图的,当时认为它就是专门用来做家装的,之后逐步了解到3DMAX也可以用来制作影视、三维艺术字和游戏建模.其实它是一个比较综合的软件,难度属于中等.

我对maya的第一印象是主要应用在游戏角色建模,以及电影方面,好模型是骨头,好贴图是脸皮,maya的动作绑定和UV拆解功能是非常强大的,操作也很方便,特别是游戏的贴图制作是很好用的,清晰的界面,功能也简洁实用,非常符合游戏制作公司的制作流程.但上手难度比max高一些.

另外,除了C4D,大部分是专业行比较强的三维软件,比如Houdini、Rhino3D、Softimage3D......这些都是平常很少接触的一些软件,这类软件有些偏程序化,除了行业大神,对于产品动画、工业动画、宣传片三维包装这些都不太好用,因为大神都不是一般人.

下面讲一下C4D,使用C4D制作炫酷的镜头是很容易的,因为它内置丰富的变形器和效果器,特别是克隆和矩阵已经是商业动画的制作神器了,造型可以随便摆,内置丰富的预设内容,稍微改动一下就能直接使用,这些在3DMAX里面是不需要下载插件的,需要编写脚本来实现,C4D的界面是很直观的,大部分参数都有进度条,可以更加方便的控制,也比较容易上手,渲染也非常好用,可以下载redershift渲染器预览效果.工作流程简单,很多专业的平面设计师都会选择C4D来做三维风格的艺术字体等.

一个适合自己的软件才是好软件,不同的行业有着不同的选择.




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