《使命召唤18》可能把背景放到朝鲜战争!对此你怎么看?

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朝战片多数都拍摄于越战之前,中国人如果不是电影爱好者,极少会看这个时期的电影,自然就以为“没有”。朝战和越战都是二战后美国对外战争题材,在很多方面有重合,由于越战对美国社会的巨大影响,因此在选择题材时只能舍一取一,自然就会优先选择越战。类似的情况还出现在伊拉克战争上,在90年代,海湾战争是一个非常热门的电影题材,出现了很多好莱坞名作,但是911后,伊拉克战争对美国社会的影响更加巨大因此绝大多数战争电影改以伊拉克战争为主,海湾战争就被覆盖了。

按照五毛小将的理论,海湾战争美国大赢特赢,赢麻了,伊拉克战争则陷入游击战泥淖,美国应该主要拍海湾战争才对,然而现实是美国现在只拍伊拉克战争,海湾战争题材被雪藏了。

朝鲜战争早晚会出现在COD里

朝鲜战争早晚会出现在COD里。但是某代COD以朝鲜战争为背景是不可能的。不要说朝鲜战争了,越战也从来没有独占过哪代COD,这些战争都是作为冷战大背景下的一环出现的。如果要做朝鲜战争,恐怕还会配对法越战争和法非战争。

每次有人扯朝鲜战争美国输了所以不敢提我就止不住笑。朝鲜战争好歹还是双方停战,越战可是越南爸爸真的把美国孙子打跑了,然而美国人拍的越战电影铺天盖地名作频出,游戏也有一大堆,光COD就有两代是涉及越战的。

朝鲜战争做FPS游戏的主要阻力在于,2007年以后FPS市场的流行趋势变了。在COD4之前,FPS的流行趋势还是科幻和二战,朝战作为后二战的第一场战争,还是有一定市场号召力的。但是COD4成功之后,民工FPS转而以现代和近未来题材为主,玩家更喜欢现代战争的环境。越战FPS受欢迎,一个是契合冷战主题,二是武器已经现代化,相当于现代战争的前身。而朝战是二战的延续,有一些二战后期设计的新武器,但是在后来没有成为潮流。

越战是承前启后,褒义词,朝战是前后不搭,贬义词

越战是承前启后,褒义词,朝战是前后不搭,贬义词。我们提到越战马上就会想到漫天的小蜜蜂,越南士兵拿的都是AK47,但是朝鲜战争里就缺乏这样的印象画面,山地战这种东西玩家在中东的关卡里已经打到要吐了。非要说有什么特色,也就是人民军和志愿军的冲锋了,但COD不是战术RTS,而是单兵视角的FPS,比冲锋的震撼力,你能比的过二战日军贴脸自杀攻击的震撼力么?

很多人喜欢说美国不会做朝鲜战争,因为美军被打的很惨,这就是根本没玩过COD,连云都没云过的非玩家编出来的笑话了。玩过COD的人都知道,美国人最喜欢做那种美军被打得落花流水,玩家惨胜,或者被重兵围攻,丢掉阵地逃出升天的关卡

COD4核爆关最后是全灭,追杀伊朗将军那关是先攻进去然后屁滚尿流的逃出来

COD4核爆关最后是全灭,追杀伊朗将军那关是先攻进去然后屁滚尿流的逃出来。COD2最终关许特根森林,先是付出巨大伤亡攻上去,然后被德军围殴,打到最后一人才被解围。COD6被攻进华盛顿,几个关卡都是连打带跑,完全被俄军压着打。巴西关被一群社会大哥追杀在贫民窟抱头鼠窜的事忘了?COD5的佩里琉,整连被日本鬼子消灭在浅滩上,太平洋后期的岛屿争夺战到现在都是美军交换比最难看的战斗,经常跟日本人打出1:1的结果。

COD14又做了一次许特根森林,493高地,从开头到结尾美军都被德军压着打,最后被德军剃光头,主角小队丢盔卸甲的逃回来,那关你只有跑的快才能活。我因为没搞清历史,总想着挡一下德军再跑,被卡了很久。相比之下长津湖算个P啊,被志愿军重兵围攻,最后成功撤退没被全歼,老美最喜欢吹这种事了。




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