口袋妖怪 配队伍和精灵配招一般的思路是什么求高手……漆黑魅影5.0

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《口袋妖怪》配队伍和精灵配招一般的思路是什么?~

①队伍中,攻击手,配招基本上是本系+补盲。但是如果双本打击面不行、本系技能威力太小、打击面重复等一般本系就可以不用配。如Gen6之前的鲁卡力欧钢技能很少带,打击面和斗本重复,况且也有影球影爪鬼斗打击面。
②物攻手和特攻手的个数不要差太大。③然后是盾,特点是耐久高或者抗性好。推荐鸟蛋,鬼母+艹钢等联防组合。有些盾是双盾,有些盾专注于抗特攻或物攻,有些盾有比较强的反制能力。④撒钉子~,这是很必要的一件事,撒钉子不会浪费很多格子和回合。火猴这些可以考虑配钉子。⑤扫钉子,基本上是高旋众,Gen6除雾。如果天然鸡和光精灵操作得好的话也可以防钉子。⑥队医,肯定要会解状态,许愿什么的,有时候还需要兼职放墙。⑦天气手,这个是天气队必要的,牛蛙老班的出镜率很高。

口袋妖怪漆黑的魅影雷精灵技能配招:
1、十万伏特/雷电+影子球+电磁波+替身
性格:保守 特性:蓄电
努力特攻速度,不准备打塔的话可以选择稍分一点给速度保证对NPC的先手,其余分给耐久。先手替身,电磁波干扰,十万影球输出。
2、替身+高的速移动+接力棒+十万伏特
性格:保守 特性:蓄电
努力特攻速度,仍然可以选择分多点给耐久,接力路线。形式同水精灵,不赘述了。
种族值:65/65/60/110/95/130,特性:蓄电

扩展资料:雷精灵,速度最快的一只伊布,110的特攻也不低,属于通关很省心的那种。
技能方面继承了伊布家族攻击技能贫招的传统,失去了觉醒力量后能依靠的只有本系电和影子球,求下个版本加个信号光线。特性蓄电同样可以骗无伤上场,在队伍中有弱电队友的话会很实用。

队伍中,攻击手,配招基本上是本系+补盲(楼上已说)。但是如果双本打击面不行、本系技能威力太小、打击面重复等一般本系就可以不用配。如Gen6之前的鲁卡力欧钢技能很少带,打击面和斗本重复,况且也有影球影爪鬼斗打击面。
物攻手和特攻手的个数不要差太大。

然后是盾,特点是耐久高或者抗性好。推荐鸟蛋,鬼母+艹钢等联防组合。有些盾是双盾,有些盾专注于抗特攻或物攻,有些盾有比较强的反制能力。

撒钉子~,这是很必要的一件事,撒钉子不会浪费很多格子和回合。火猴这些可以考虑配钉子。

扫钉子,基本上是高旋众,Gen6除雾。如果天然鸡和光精灵操作得好的话也可以防钉子。

队医,肯定要会解状态,许愿什么的,有时候还需要兼职放墙。

天气手,这个是天气队必要的,牛蛙老班的出镜率很高。

详细的可以追问。

①队伍中,攻击手,配招基本上是本系+补盲。但是如果双本打击面不行、本系技能威力太小、打击面重复等一般本系就可以不用配。如Gen6之前的鲁卡力欧钢技能很少带,打击面和斗本重复,况且也有影球影爪鬼斗打击面。

②物攻手和特攻手的个数不要差太大。

③然后是盾,特点是耐久高或者抗性好。推荐鸟蛋,鬼母+艹钢等联防组合。有些盾是双盾,有些盾专注于抗特攻或物攻,有些盾有比较强的反制能力。

④撒钉子~,这是很必要的一件事,撒钉子不会浪费很多格子和回合。火猴这些可以考虑配钉子。

⑤扫钉子,基本上是高旋众,Gen6除雾。如果天然鸡和光精灵操作得好的话也可以防钉子。

⑥队医,肯定要会解状态,许愿什么的,有时候还需要兼职放墙。

⑦天气手,这个是天气队必要的,牛蛙老班的出镜率很高。



我随便说说,本系技能有1.5倍的威力加成,所以一般本系技能要带,剩下的3个技能带补盲和辅助的。

比如快龙本系逆鳞/龙爪必带其中一个,由于龙系打钢系效果不佳,也就是盲点,所以带克制钢系的地震和火焰拳补盲。剩下的一个格子带龙舞/神速

当然像有些本系打击面少,盲点多,那一般就不带,比如钢系

上面这个是最基本的攻击手的思路,攻击手一般注重速度和攻击/特攻

盾牌类精灵血厚防高双攻一般不是很高,一般是用剧毒/寄生种子等技能消耗,盾牌的抗性很重要,钢系由于抗性多,所以比较热门,最常见的是盔甲鸟

总之对战这东西太多说不完,我说的都是基本中的基本,自己多玩玩对战,多看看别人写的心得之类的才行

配招思路你还可以看看“漆黑的魅影4.5配招”,里面有全部pm的单机配招思路

剩下的联防,先读之类的名词你都可以网上搜

去acfun这个网站里搜索“口袋妖怪对战攻略”,这个作者也介绍了很多对战的基础知识

AD.AP,队医,肉,双刀。

。。。双打还是单打


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