完美国际武侠元素精灵怎么加点

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完美国际武侠元素精灵怎么加点,和学技能~

我推荐9个技能:紫血冰煞,治愈,守护,天雷破,破法经,倍返,绝对领域,金刚吼,神行。神行不用说是最实用的技能。精灵的技能里有一个技能几乎是WX的专用技能,尤其是魔WX,几乎是必修的紫血冰煞:技能效果:一定机率冻结目标所需天赋点:水7
这个技能基本就是为近身职业准备的,尤其是WX,因为WX有连晕,但是连晕经常有晕不上的时候,技术问题啊,网络延时问题啊,都有可能,每当有元而没有连晕上的时候WX们都比较郁闷吧,现在有了这个技能,连晕将变的简单,因为这个技能的冻结效果跟昏迷一样(不能吃各种药,行动,释放技能),但是却不跟昏迷冲突,先用一个晕技,快结束了用这个做个铺垫,然后再用别的晕技,基本可以达到100%的连晕。尤其是魔WX,一直都非常喜欢的18.5秒连晕,总因为流星赶月的没有晕上而掉链子,现在就好了,狮子快结束的时候用紫血冰煞做个铺垫,然后用流星赶月赌一个几率,晕上了最好了,没晕上再用龙飞击也来得及。总之这个技能是所有WX们的福音,好好练习吧,看着跟精灵没有学解除眩晕技能的法系决斗的时候对方一招没用出来你就胜利了,是不是很开心啊。
接下来推荐-----治愈需要天赋点:水1
效果:为自己的盟友治愈伤害,解除其身上的流血效果(也能为自己)这个技能应该是WX的必学技能,不过也要看个人实际情况,毕竟WX跟SS一样血比较厚,跟法系和芒果比不是特别怕凤凰第3个推荐:守护所需天赋点:木1水1土1
效果:增加自身生命上限,并且每3秒恢复一次生命值这个不用说了,对谁都是好技能,需要的释放能量少,效果却非常明显.第4个推荐:天雷破
所需天赋点:火7
效果:对目标造成金系伤害,对特定目标伤害极大 招牌就是对地面目标攻击加倍,对近身目标攻击加倍,也就是地面近身可以达到4倍伤害,而且是金系攻击,学到10级的话杀伤力应该非常大,非常适合WX单挑的时候使用,因为WX一般单挑都开物经,法防都比较低,你突然用了这个技能后会是什么效果呢?
第5个推荐:破法经
所需天赋点:金3土4
效果:有机率解除自身当前的被封印状态非常好的技能,尤其是对付法师,以后可以很少让这一幕出现了:凌波冲到敌人身边后傻站着。。。。第6个推荐:倍返-WX,SS专用技能(说句实在。。这技能是必学技能)需要天赋点:金5木3水1
效果:短时间内反弹法术伤害,只对玩家有效
以后血少的纯灵法系别乱爆元欺负近身职业,这要是被反死了,你上哪说理去?估计能把2个当事人都给弄笑了。第7个推荐:绝对领域
金4水4土4
效果:使自身周围队友都进入无敌状态,之后附加额外的免疫行动限制状态效果 这个技能我这2天想了又想,一直觉得是一个不该出现的技能,因为这个技能10级后是无敌6秒然后免疫2秒,设想一下,攻城的时候,如果车队进城了,都靠的比较近的话,车队的SS和掩护车队的人轮流使用这个技能,配合好的话那会是什么效果呢,我一直没有想出来怎么破解,按理说破解连续无敌的办法就是在2个无敌间隔的时候晕对方,但是这个技能是无敌过后还有免疫,你根本就晕不上,除非在妖精的驱逐后配合晕,那难度实在太高了,因为无敌是驱不掉的,只有免疫可以驱掉,如果这样的话,以后的城战还怎么玩呢?希望完美可以更改这个技能。第8个推荐:金刚吼
所需天赋点:金1水1火2
效果:一定几率解除自身当前的定身状态对付MM漫长定身的好技能,不用再介绍了吧?总结:WX的好技能比较多,可以选择的组合也比较多
WX精灵需要的能量除了绝对领域需要150外基本都是80点或者85点
所以加点我推荐把体力加到170,保证自己技能的释放,其他的都加灵吧。
推荐一个技能组合:紫血冰煞,守护,绝对领域,金刚吼,破法经
天赋点是:金4木1水7火2土4 天赋点一共是18点,符合要求
希望能解决您的问题。

属性点 玩家可以选择投到力量,智力,体力,灵力4项。
  力量 决定元素精灵技能造成的伤害
  敏捷 决定元素精灵技能造成的控制效果
  体质 决定元素精灵的能量上限
  灵力 决定元素精灵的能量回复速度(每提高50点灵力,能量回复速度+1点/秒) ,默认元素精灵可以学习3个技能,灵力每增加40点,可以多学一个技能。最多8个技能。
  元素精灵的初始能量上限为100,初始能量回复速度为1。
天赋点 玩家可以选择投入到某项天赋。
  金 天赋的一种,影响技能学习和使用。
  木 天赋的一种,影响技能学习和使用。
  水 天赋的一种,影响技能学习和使用。
  火 天赋的一种,影响技能学习和使用。
  土 天赋的一种,影响技能学习和使用。
  能量上限 与人物能量上限类似,由于技能消耗能量,能量上限用于控制技能的释放节奏。
  能量回复速度 元素精灵的能量按时间回复,单位 点/秒。
  体力/体力上限 体力相当于蓝,补充体力用元石。
元素精灵的属性加点
元素精灵在获得的时候就有初始的4个基本属性,每一项基本属性自己可以加的点是有一个上限的。这个上限是固定值 40。这个上限不包含默认的点数和装备加的点数。
  在达到上限的时候,还是可以加点,但这个时候消耗是双倍的,也就是说属性点投到某一个已经达到或超过上限的属性项时,需要投2点才加1点。
  属性点用专用道具可以洗,洗的道具只有一种。消耗一个道具可以洗1点。(根据洗点数量消耗洗点道具,计算点数的时候,如果是上限之上的点数被洗,则洗1点算2点)

元素精灵加点有两项,分为精灵属性加点和精灵技能加点(天赋加点)。先说属性加点一般至少都是体质和灵力各加40点,其他加力量和敏捷具体的加法精灵初始属性和所学的技能有关,这就要自己分析了。第二就是天赋加点,直接关系到学习精灵技能,对于武侠用的普遍的技能:灭魄真诀(与天火狂龙叠加伤害)、守护(大量加血)、神行真言(加速度)、水龙吟(降敌人物防)、血仇、倍返、绝对领域、肉搏者之怒等精灵技能选学,只要按照技能加点就可以了,要学那种技能加够点就可以,在实际操作中灵活多变的。

如果喜欢打架的话推荐几个 首先守护 神行必要的 龙卷决追人用 灭魄加深伤害的 绝对领域 如果精灵够好级够高就再学个荆棘之怒 这个技能和龙配合的话法术攻击超高能秒人的 还有主要加体和灵 如果学了荆棘之怒就主加体和敏 因为敏高的话荆棘之怒的效果就好

主要加能量
别人精灵发1次技能同时
你的可以发2个
十分划算

哈哈 简洁的回答 紫血冰煞 血满 体制+40 剩下全 力量 你会发现 原来连晕 50 秒 不是梦

要看什么是精灵!不过大多是加体力。和灵力


完美国际武侠元素精灵怎么加点视频

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