高手设计个LR 宏
来自: 更新日期:早些时候
魔兽宏制作高手进~!LR宏~
#showtooltip [mod:shift]准备就绪;[nomod]稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [nomod]!自动射击
/施放 [mod:shift]准备就绪
/castsequence reset=shift/9 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏二
#showtooltip 瞄准射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/click MultiBarBottomRightButton10
/castsequence reset=shift/7.6 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton11
宏三
#showtooltip 奥术射击
/castsequence reset=shift/5 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
宏四
#showtooltip 沉默射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 沉默射击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
-----------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------
宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)
宏A:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏B:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。
高手设计个LR 宏视频
相关评论:
射击猎人加了点出来的三拖吧,震荡晕,其美拉晕还有个打三个目标的晕,主要是切换目标做的熟练点,一次能拖三个是没错,要是加个冰冻还是四个人。估计宏不是重点,应该是切换插件好,(其实觉得还是个人技术和操作重要)
/cast 急速射击
/cast 狂暴
/use 嗜血胸针
因为开了嗜血胸针 所以开不了另一个SP,而且战斗大师也没有用
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个人非常不建议你用这个宏,完全是浪费。
嗜血时候急速已经够高了,再开关于急速的技能完全有可能导致急速溢出卡GCD
嗜血时候可以开嗜血胸针,嗜血完了再开急速射击,急速射击完了开狂暴,狂暴完了准备就绪急速射击。
包括加速药水 战斗之鼓等等 最好是分开来开达到最大收益。
记住开技能和SP的定律:急速类和强度类一起开是乘法,强度和强度,急速和急速一起开是加法。
-----
要是你要用这个宏来打55 JJC的,当我没说。
#showtooltip [mod:shift]准备就绪;[nomod]稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [nomod]!自动射击
/施放 [mod:shift]准备就绪
/castsequence reset=shift/9 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏二
#showtooltip 瞄准射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/click MultiBarBottomRightButton10
/castsequence reset=shift/7.6 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton11
宏三
#showtooltip 奥术射击
/castsequence reset=shift/5 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
宏四
#showtooltip 沉默射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 沉默射击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
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宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)
宏A:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏B:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。
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